36. 조수 시스템

36.1. 조수란?

조수는 플레이어의 능력치를 증가시켜 주고, 여러가지 다양한 스킬을 통해 다양한 도움을 주는 존재입니다. 카드의 형태를 띠고 있으며 수많은 조수 카드가 존재합니다. 개별로는 미미하지만 조합에 따라 강력한 효과를 보실 수 있습니다.



위의 화면과 같이 조수를 사용하면 플레이어의 메인 화면에 표시됩니다.

36.2. 조수 카드의 획득

조수 카드는 기본적으로는 텐시 백화점에 있는 아쿠아 조수 탐색소나 던전인 경우에는 아쿠아 포인트 샵의 아쿠아 조수 탐색소 링크를 통해서 획득 할 수 있지만, 그 외에도 여러가지 경로를 통하여 획득할 수 있습니다.
카드를 획득하기 위해서는 조수 카드 박스에 충분한 여유를 확보해 두어야 하며 여유가 없는 경우에 카드를 획득할 수 없습니다. 조수 카드 박스를 확장하는 방법은 36.5.1 박스 확장 항목을 참고하시기 바랍니다.





36.2.1. 일반 조수 탐색



가장 기본적인 조수 탐색 방법이며, 아쿠아 조수 탐색소에서 실행할 수 있습니다.
[탐색 실행] 버튼을 클릭하면 탐색을 실행하여 조수 카드를 얻을 수 있습니다. 얻게 된 조수 카드는 즉시 조수 카드 박스에 저장되며 조수 관리 페이지에서 볼 수 있습니다.
일반 조수 탐색을 통해 얻을 수 있는 카드의 등급은 ★ (커먼) , ★★ (커먼+), ★★★ (언커먼), ★★★★ (언커먼+) 등급으로 한정되어 있습니다.

일반 조수 탐색을 하기 위해서는 그 비용으로 탐색 포인트 200 pt가 필요 합니다.
탐색 포인트는 외부 또는 던전 수행에서 승리하게 되면 1 pt 씩 적립되게 되며 최대 2000 pt 까지 적립하여 둘 수 있습니다.
만일 발견의 날 효과를 받고 있는 경우에는 추가로 1 pt 의 탐색 포인트를 더 얻을 수 있습니다.

※ 탐색 포인트를 사용하지 않더라도 모든 플레이어는 하루에 1 회에 한해 무료로 일반 조수 탐색을 할 수 있습니다.

36.2.2. 특급 조수 탐색



일반 조수 탐색과는 달리 상위의 카드를 얻을 수 있는 카드이며 아쿠아 조수 탐색소에서 실행할 수 있습니다.
[탐색 실행] 버튼을 클릭하면 조수 탐색이 실행되며 조수 카드를 얻을 수 있습니다. 얻게 된 조수 카드는 즉시 조수 카드 박스에 저장되며 조수 관리 페이지에서 볼 수 있습니다.
일반 조수 탐색과는 달리 특급 조수 탐색은 기본적으로 최소 ★★★ (언커먼) 등급 이상의 조수 카드를 획득할 수 있으며, ★★★★ (언커먼+), ★★★★★ (레어), ★★★★★★ (에픽 레어) 등급까지의 카드를 얻을 수 있습니다.

특급 조수 탐색을 하기 위해서는 아쿠아 포인트 5 pt 가 필요 합니다.
아쿠아 포인트에 대해서는 90.3 아쿠아 포인트의 획득 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.
옵션적인 항목으로 5 + 1 특급 조수 탐색이 존재합니다. 특급 조수 탐색 5 회 비용인 아쿠아 포인트 25 pt 의 가격으로 한 번에 6 번의 특급 조수 탐색을 실행하며 부가적으로 카드에 사용하여 경험치를 얻을 수 있는 아이템인 강화 캡슐을 랜덤으로 1 개 얻을 수 있습니다.
5 + 1 특급 조수 탐색의 경우 특급 조수 탐색보다 레어 등급 이상의 카드가 나올 확률이 약간 더 높습니다.
만일 특급 조수 탐색 또는 5 + 1 특급 조수 탐색의 결과로 레어 등급 이상의 조수 카드를 획득하게 되면 시스템 메시지에 알림 메시지가 출력됩니다.

34.6.3. 특수 조수 탐색

일반 조수 탐색보다는 상위의 조수 탐색이지만 특급 조수 탐색보다는 급이 떨어지는 조수 탐색으로 아쿠아 조수 탐색소에서 실행할 수 있습니다.(미오픈)
[탐색 실행] 버튼을 클릭하면 탐색을 실행하여 조수 카드를 얻게되며, 얻게 된 조수 카드는 즉시 조수 카드 박스에 저장되며 조수 관리 페이지에서 볼 수 있습니다.
특수 조수 탐색을 통해 얻을 수 있는 카드는 ★★★ (언커먼), ★★★★ (언커먼+) 등급으로 한정되어 있습니다. 이따금 특수한 경우로 ★★★★★ (레어) 등급 카드가 나올수도 있지만 특급 조수 탐색에서 나오지 않는 레어 카드이며 성능도 다소 떨어지는 편입니다.

특수 조수 탐색을 하기 위해서는 특수 조수 탐색 티켓 이 필요 합니다.
특수 조수 탐색 티켓은 도감의 완성이나 퀘스트, 또는 이벤트를 통해서 얻을 수 있습니다.

34.6.4. 이벤트 조수 탐색



이벤트 때에만 이용할 수 있는 조수 탐색으로 아쿠아 조수 탐색소에서 실행할 수 있습니다. 항상 진행하는 것은 아니며 진행하지 않을 때에는 실행할 수 없습니다.
[탐색 실행] 버튼을 클릭하면 탐색을 실행하여 조수 카드를 얻게되며, 얻게 된 조수 카드는 즉시 조수 카드 박스에 저장되며 조수 관리 페이지에서 볼 수 있습니다.
이벤트 조수 탐색을 통해 얻을 수 있는 카드는 이벤트 때마다 틀리며 몇몇 종류의 카드로 한정되어 있습니다. 해당 이벤트 조수 탐색에 대한 내용은 공지사항을 참고하시는 것이 좋습니다.

이벤트 조수 탐색은 각각의 이벤트마다 필요로 하는 조건이 다릅니다. 공지사항이나 각각의 이벤트 조수 탐색에 요구 조건이 명시되어 있으므로 참고하시면 됩니다.

34.6.5. 유물 조각 복원

미식별 상자에서 이따금 조수 카드의 조각이 발견되며 해당되는 조수 카드의 조각을 다 모으면 지정되어 있는 조수 카드를 획득할 수 있습니다.
이 경우에 조수 카드 박스에 여유 공간이 확보되어 있어야 합니다.

34.6.6. 한정 쿠폰

매우 드물게 진행하는 한정 쿠폰 이벤트에서 일부 당첨 보상으로 조수 카드를 획득할 수 있습니다.
획득할 수 있는 조수 카드는 지정되어 있으며 일반적으로 ★★★★★ (레어), ★★★★★★ (에픽 레어) 등급의 카드를 획득할 수 있습니다.
자세한 내용은 한정 쿠폰 상세 페이지에 설명되어 있으므로 참조하시기 바랍니다.
당첨되어 조수 카드 획득시에 조수 카드 박스에 여유 공간이 확보되어 있어야 합니다.

36.3. 조수 카드의 수치

조수 카드에는 다양한 수치가 존재하며 각각의 수치는 고유한 특성을 가지고 있습니다.



카드 번호 - 카드의 번호를 나타냅니다. 게임 내에서는 아무런 역할을 하지 않습니다.

카드 이름 - 카드의 이름을 나타냅니다. 이름에 " " 가 있는 경우는 네임드 카드로 조수 파티에 같은 이름을 가진 카드는 1 장만 세트가 가능합니다.

이미지 - 카드의 이미지를 나타냅니다. 일반 이미지와 섬네일 이미지의 두 종류가 있습니다.

레어도 - 카드의 희귀성을 나타냅니다. 총 8 단계까지의 레어도가 존재하며 다음과 같습니다. 높은 레어도를 가진 카드일수록 평균 스펙이 높으며 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

★ : 커먼
★★ : 커먼+
★★★ : 언커먼
★★★★ : 언커먼+
★★★★★ : 레어
★★★★★★ : 에픽 레어
★★★★★★★ : 레전드
★★★★★★★★ : 유니크

세력 - 카드가 속해있는 세력을 나타냅니다. 플레이어의 세력과 동일한 6 종류의 세력이 있습니다. 플레이어와 같은 세력의 조수 카드를 사용할 경우 코스트에 보너스를 받습니다.

분류 - 카드의 분류를 나타냅니다. 플레이어의 분류와 동일한 25 종류의 분류가 있습니다. 최대 3 가지까지의 분류를 가질 수 있으며 플레이어와 그 중에 어느 한 가지 분류라도 겹친다면 조수 카드를 사용할 경우 코스트에 보너스를 받습니다.

코스트 - 카드를 사용하기 위해 필요한 비용을 나타냅니다. 플레이어는 자신이 보유한 리더십 코스트의 총량만큼의 조수 카드를 세트할 수 있습니다. 플레이어와 같은 세력 또는 같은 분류의 카드를 사용함에 따라 비용 할인의 보너스를 받을 수 있습니다.

레벨 - 카드의 현재 레벨을 나타냅니다. 레벨이 오를수록 카드의 능력치와 HP 가 증가하며 설정되어 있는 스킬이 생기거나 스킬의 레벨이 증가합니다.

최대 레벨 - 경험치의 누적에 의해 올릴 수 있는 최대 레벨을 나타냅니다. 기본적으로는 레어도에 따라 최대 레벨이 다르게 구성되어 있습니다. 극히 일부의 카드는 레어도와는 관계없는 최대 레벨을 가지는 경우도 있습니다.

★ (커먼) : 최대 20 레벨까지 성장
★★ (커먼+) : 최대 30 레벨까지 성장
★★★ (언커먼) : 최대 45 레벨까지 성장
★★★★ (언커먼+) : 최대 55 레벨까지 성장
★★★★★ (레어) : 최대 70 레벨까지 성장
★★★★★★ (에픽 레어) : 최대 80 레벨까지 성장
★★★★★★★ (레전드) : 최대 90 레벨까지 성장
★★★★★★★★ (유니크) : 최대 100 레벨까지 성장

경험치 - 카드에 누적되어 있는 경험치를 나타냅니다. 경험치가 다음 레벨에 필요한 수치만큼 누적되면 카드의 레벨이 증가합니다. 카드의 레벨이 최대 레벨에 도달한 경우에는 경험치가 추가되어도 더이상 레벨이 오르지 않습니다. 카드의 경험치 누적은 36.6 조수 카드의 성장 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

능력치 - 카드에 설정되어 있는 능력치를 나타냅니다. 총 12 가지의 능력치 타입이 있으며 카드에 따라 최소 1 종류에서 최대 3 종류까지의 능력치가 설정되어 있습니다. 각각의 카드에는 최대로 오를 수 있는 능력치가 설정되어 있으며 카드의 레벨을 올림에 따라 최대 능력치까지 능력치가 증가합니다.

  • 물리 공격력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어가 물리 타입의 무기를 사용하는 경우 플레이어의 공격력 수치에 조수 카드의 물리 공격력 만큼의 수치를 합산합니다.
  • 마법 공격력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어가 마법 타입의 무기를 사용하는 경우 플레이어의 공격력 수치에 조수 카드의 마법 공격력 만큼의 수치를 합산합니다.
  • 물리 부가 공격력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어가 물리 타입의 무기를 사용하는 경우 플레이어의 부가 공격력 수치에 조수 카드의 물리 부가 공격력 만큼의 수치를 합산합니다.
  • 마법 부가 공격력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어가 마법 타입의 무기를 사용하는 경우 플레이어의 부가 공격력 수치에 조수 카드의 마법 부가 공격력 만큼의 수치를 합산합니다.
  • 물리 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 물리 방어력 수치에 조수 카드의 물리 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 방어력 합산치가 변동하면 방어력 테이블이 변경됩니다.
  • 마법 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 마법 방어력 수치에 조수 카드의 마법 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 방어력 합산치가 변동하면 방어력 테이블이 변경됩니다.
  • 불 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 불 속성 방어력 수치에 조수 카드의 불 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 불 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.
  • 물 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 물 속성 방어력 수치에 조수 카드의 물 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 물 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.
  • 바람 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 바람 속성 방어력 수치에 조수 카드의 바람 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 바람 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.
  • 땅 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 땅 속성 방어력 수치에 조수 카드의 땅 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 땅 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.
  • 정신 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 정신 속성 방어력 수치에 조수 카드의 정신 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 정신 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.
  • 아스트랄 배리어 속성 방어력 ( 아이콘 ▶ ) : 이 수치가 있는 카드를 세트하면 전투 시작시에 플레이어의 아스트랄 배리어 속성 방어력 수치에 조수 카드의 아스트랄 배리어 속성 방어력 만큼의 수치를 합산합니다. 이 결과로 아스트랄 배리어 속성 방어력이 변동하면 속성 강화 또는 약화 레벨이 변경됩니다.


  • HP ( 아이콘 ▶ ) - 카드에 설정되어 있는 HP 를 나타냅니다. 조수 파티에 세트되어 있는 HP 의 합산만큼 전투 시작시에 플레이어의 HP 에 실드 HP 로 합산되어 추가됩니다.

    스킬 - 조수 카드가 사용하는 다양한 스킬을 나타냅니다. 일부 조수 카드는 스킬이 없는 경우도 있습니다. 기본적으로 1 레벨 상태의 조수 카드에는 없지만 조수 카드의 레벨을 올려 나감에 따라 스킬을 새로 배우거나 보유하고 있는 스킬의 레벨이 오르거나 합니다. 자세한 내용은 36.10 조수의 스킬 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

    브레이크 - 눈에 보이는 항목은 아니지만, 일부 카드의 경우 브레이크를 할 수 있습니다. 이 경우에 보유한 카드는 소멸되지만 레어도가 한 단계 증가한 강화된 카드를 할 수 있습니다. 브레이크에 대한 자세한 설명은 36.6.4. 브레이크 항목을 참고하시기 바랍니다.

    36.4. 조수 관련 플레이어 수치



    조수 시스템에 관련해서 플레이어에게 몇 가지 중요한 수치가 존재합니다. 각각의 수치는 매우 중요한 항목이므로 숙지하도록 합시다.

    36.4.1. 리더십 코스트

    플레이어가 조수 카드를 세트할 수 있는 한도를 나타냅니다.
    세트하고 있는 조수 카드 코스트의 합산은 반드시 플레이어의 리더십 코스트 이하여야 합니다.
    리더십 코스트는 플레이어의 레벨과 같으며 플레이어가 레벨을 올리면 같이 1 씩 증가합니다.
    만일 플레이어가 전직을 하게되면 리더십 코스트가 리셋되어 1 이 되며 다시 레벨을 올려서 리더십 코스트를 증가시켜야 합니다.

    36.4.2. 조수 슬롯

    조수 카드를 세트할 수 있는 슬롯을 나타냅니다. 플레이어는 조수 슬롯의 수에 따라 최대 5 장 까지의 조수 카드를 세트하여 사용할 수 있습니다.
    계정을 생성하면 플레이어는 기본적으로 1 개의 조수 카드 슬롯을 가지게 됩니다.
    조수 카드 슬롯을 해제하는 방법은 두 가지가 있으며 한 가지는 노다쥐 캠프에서 받을 수 있는 퀘스트를 통해 해제가 가능합니다. 퀘스트를 통해 5 칸 까지 전부 해제가 가능하지만 시간이 오래 걸립니다.
    퀘스트를 하는 방법 외에 조수 카드 관리 페이지에서 아쿠아 포인트를 사용하여 조수 카드 슬롯을 즉시 해제할 수 있습니다. 이 방법에 대해서는 36.5.2. 슬롯 해제 항목을 참고하시기 바랍니다.

    36.4.3. 조수 카드 박스

    조수 카드를 가지고 있을 수 있는 한도를 나타내는 수치 입니다. 플레이어는 이 수치를 초과하여 조수 카드를 보유할 수 없습니다.
    조수 카드 박스에 여유가 없는 경우에는 아쿠아 조수 탐색소에서 조수를 탐색하거나 기타 방법을 통해 조수 카드를 획득할 수 없습니다.
    플레이어가 계정을 생성하면 기본적으로 20 칸의 조수 카드 박스를 가지게 됩니다. 여러가지 방법을 통해서 플레이어는 조수 카드 박스를 확장할 수 있으며 최대 200 칸 까지 확장이 가능합니다.
    상자를 확장하는 방법 중 한가지로 노다쥐 캠프에서 받을 수 있는 퀘스트를 통해 20 칸에서 40 칸 까지 확장이 가능하지만 시간이 오래 걸립니다.
    그 외의 방법으로는 조수 카드 관리 페이지에서 아쿠아 포인트를 사용하여 조수 카드 박스를 즉시 확장할 수 있습니다. 이 방법에 대해서는 36.5.1. 박스 확장 항목을 참고하시기 바랍니다.

    36.5. 조수 카드의 관리

    조수 카드를 관리하기 위한 다양한 기능을 제공하는 페이지 입니다. 스테이터스 메뉴의 링크를 통해 들어갈 수 있으며, 메인 페이지에서 [ 단축키를 사용하여 들어갈 수도 있습니다.



    36.5.1. 박스 확장



    플레이어 자신이 보유한 조수 카드 박스를 즉시 확장합니다.
    조수 카드 박스를 확장하기 위해서는 아쿠아 포인트가 필요하며 필요한 아쿠아 포인트는 [박스 확장] 버튼을 클릭하면 보여집니다.
    조수 카드 박스를 확장하면 즉시 5 칸의 조수 카드 박스가 확장되며 만일 20 ~ 35 칸 구간인 경우에는 연결되어 있는 조수 카드 박스 확장 퀘스트가 자동적으로 완료됩니다. 만일 퀘스트를 진행 중인 경우에는 퀘스트 아이템이 자동적으로 소멸되면서 완료됩니다.
    박스 확장 기능을 통해서 플레이어는 최대 200 칸 까지 조수 카드 박스를 확장할 수 있습니다.

    36.5.2. 슬롯 해제



    플레이어 자신의 조수 카드 슬롯을 즉시 해제합니다.
    조수 카드 슬롯을 해제하기 위해서는 아쿠아 포인트가 필요하며 필요한 아쿠아 포인트는 [슬롯 해제] 버튼을 클릭하면 보여집니다.
    조수 카드 슬롯을 해제하면 즉시 1 칸의 조수 카드 슬롯이 해제되며 연결되어 있는 슬롯 해제 퀘스트가 자동적으로 완료됩니다. 만일 슬롯 해제 퀘스트를 진행중인 경우에는 퀘스트 아이템이 자동적으로 소멸되면서 완료됩니다.
    슬롯 해제 기능을 통해서 플레이어는 최대 5 칸 까지의 조수 카드 슬롯을 보유할 수 있습니다.

    36.5.3. 카드 보기



    자신이 보유할 수 있는 조수 카드를 볼 수 있는 기능입니다.
    보유한 조수 카드를 보는 것 외에 다른 기능은 제공하지 않습니다. 부가적으로 여러가지 셀렉트 박스를 통해 여러가지 조건으로 조수 카드를 정렬하여 볼 수 있습니다.

    36.5.4. 개별 강화



    지정한 카드를 원천으로 하고 그 외에 카드를 1 장 선택하여 1 : 1 로 합성하여 강화하는 메뉴 입니다.
    개별 강화를 하기 위해서는 먼저 대상이 되는 카드를 선택해야 합니다. 아래의 리스트에 보여지는 카드 중에서 원하는 카드 1 장의 라디오 박스를 클릭하여 선택하고 [강화할 카드 선택] 버튼을 클릭하면 선택한 카드가 강화 대상 카드가 됩니다.



    강화 대상 카드가 선택되면 표시되는 강화 대상 카드의 정보를 확인하고 합성할 카드를 아래의 리스트에서 선택합니다. 아래의 리스트에는 강화 대상 카드를 제외한 나머지 카드가 표시됩니다.
    카드 강화시에 기본적으로 강화 대상 카드의 레어도와 현재 레벨에 따라 강화 비용이 발생하며 강화에 사용하는 카드의 레어도와 현재 레벨에 따라 추가적인 강화 비용이 발생합니다. 발생하는 강화 비용은 화면에 표시되며 입금액에서 즉시 인출되어 처리되므로 남아있는 입금액을 확인하여 강화를 실행해 주시기 바랍니다.
    개별 강화시에 카드를 사용하지 않고 특수한 아이템인 강화 캡슐을 사용할 수도 있습니다. 강화 캡슐은 종류에 따라 고정된 경험치를 획득합니다. 강화 캡슐을 사용하려면 강화 대상 카드 정보 화면에 보이는 강화 캡슐 사용 셀렉트 박스에서 사용하길 원하는 강화 캡슐을 선택하면 됩니다.
    강화 캡슐은 단독으로도 카드와 같이로도 사용할 수 있습니다만, 강화 캡슐을 단독으로 사용하여 합성하게 되면 강화 실행시에 필요한 비용이 들지 않습니다.
    강화에 사용할 카드나 강화 캡슐의 선택이 종료되었으면 [카드 강화 실행] 버튼을 클릭하면 강화가 실행됩니다. 사용한 항목에 따라 지정되어 있는 경험치가 강화 대상 카드에 누적되며 결과에 따라 카드의 레벨이 증가합니다.



    만일 같은 카드를 강화 대상 카드로 하여 다시 개별 강화를 하기를 원한다면 [같은 카드 개별 강화] 버튼을 클릭하면 됩니다.
    개별 강화에는 몇 가지 특징이 있으며 다음과 같습니다.

  • 만일 강화에 사용하는 카드가 강화 대상 카드와 같은 경우라면 (네임드 카드인 경우에는 같은 이름을 가진 카드라면) 획득하는 경험치에 보너스를 얻습니다.
  • 강화 대상 카드가 최대 레벨에 도달하고 스킬을 보유한 경우에 강화 대상 카드와 같은 카드를 사용하거나(네임드 카드인 경우에는 같은 이름을 가진 카드도 가능) 스킬 강화 캡슐을 사용한다면 스킬 레벨업 체크를 실행합니다. 스킬 레벨 업 체크에 대해서는 36.6.3. 스킬 레벨 업 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.
  • 강화에 사용하는 카드의 누적 경험치가 0 이 아닌 경우에 기본적으로 획득하는 경험치 외에 사용한 카드에 누적된 경험치의 30% 를 추가적으로 얻습니다.
  • 36.5.5. 다수 강화



    지정한 카드를 원천으로 하고 그 외에 카드를 1 장 선택하고 한 번에 최대 10 장까지의 카드를 1 : 1 로 합성하여 강화하는 메뉴 입니다.
    개별 강화를 하기 위해서는 먼저 대상이 되는 카드를 선택해야 합니다. 아래의 리스트에 보여지는 카드 중에서 원하는 카드 1 장의 라디오 박스를 클릭하여 선택하고 [강화할 카드 선택] 버튼을 클릭하면 선택한 카드가 강화 대상 카드가 됩니다.



    강화 대상 카드가 선택되면 표시되는 강화 대상 카드의 정보를 확인하고 합성할 카드를 아래의 리스트에서 선택합니다. 아래의 리스트에는 강화 대상 카드를 제외한 나머지 카드가 표시되며 1 레벨 상태인 카드만 표시됩니다. 만일 2 레벨 이상의 카드를 합성에 사용하려면 개별 강화를 이용해야 합니다.
    강화 대상 카드 선택 후에 선택 부분은 체크 박스로 변경되어 페이지 내에 표시되는 카드를 여러장 선택할 수 있으며 최대 10 장까지의 카드를 선택할 수 있습니다. 만일 페이지 내에 전체 카드를 선택하고 싶으면 리스트 상단에 있는 체크 박스를 클릭하면 페이지 내의 모든 카드가 선택되며, 다시 한 번 선택하면 다시 모든 카드가 선택 해제 됩니다.
    기본적으로 강화 대상 카드의 레어도와 레벨에 따라 강화 비용이 발생하며 강화에 사용할 카드를 체크할 때마다 선택된 카드의 레어도에 따라 추가적인 강화 비용이 발생하여 표시됩니다. 발생하는 강화 비용은 화면에 표시되며 입금액에서 즉시 인출되어 처리되므로 남아있는 입금액을 확인하여 강화를 실행해 주시기 바랍니다.
    다수 강화시에 카드를 사용하지 않고 특수한 아이템인 강화 캡슐을 사용할 수 있으며 사용하려면 강화 대상 카드 정보 화면에 보이는 캡슐 사용 셀렉트 박스에서 사용하길 원하는 강화 캡슐을 선택하면 됩니다.
    강화 캡슐만 선택하여 강화를 실행할 수 있으며 이 경우에는 강화 비용이 발생하지 않습니다.
    강화에 사용할 카드들이나 강화 캡슐의 선택이 종료되었으면 [카드 강화 실행] 버튼을 클릭하면 강화가 실행됩니다. 사용한 항목에 따라 지정되어 있는 경험치가 강화 대상 카드에 누적되며 결과에 따라 카드의 레벨이 증가합니다.



    만일 같은 카드를 강화 대상 카드로 하여 다시 개별 강화를 하기를 원한다면 [같은 카드 다수 강화] 버튼을 클릭하면 됩니다.

    다수 강화는 개별 강화와는 달리 여러가지 보너스를 받을 수 없으므로 잘 생각하여 실행해 주시기 바랍니다.

    36.5.6. 브레이크



    네임드 카드 중에서 일부 카드는 브레이크가 가능합니다. 브레이크가 가능한 카드인 경우 브레이크 메뉴를 통해 가능합니다.
    메뉴를 선택하면 브레이크 가능한 카드들이 화면에 표시 됩니다. 카드를 브레이크 하려면 먼저 브레이크가 가능한 카드의 레벨을 최대 레벨까지 올려야 합니다.
    브레이크를 할 카드를 목록에서 선택하고 [브레이크 카드 선택] 버튼을 클릭하면 선택한 카드가 브레이크 대상 카드가 됩니다.



    브레이크 대상 카드를 선택하면 브레이크의 대상이 되는 카드와 같은 브레이크 라인을 가진(같은 이름을 가진) 카드 중에서 가장 낮은 단계의 카드를 재료로 준비해야 합니다.
    그 외의 방법으로는 레어 프리즘 샤드 또는 에픽 레어 프리즘 샤드 라는 아이템을 필요로 합니다. 재료가 되는 카드의 등급이 레어 등급 이하인 경우에는 레어 프리즘 샤드 에픽 레어인 경우에는 에픽 레어 프리즘 샤드가 필요하게 됩니다.
    각각의 프리즘 샤드를 1 개씩 사용할 때 마다 소모해야 하는 재료 카드를 1 장씩 줄일 수 있게 되며 브레이크에 사용된 프리즘 샤드는 즉시 소멸하게 됩니다.
    브레이크 단계에 따라 필요로 하는 재료 카드가 틀리며 필요한 장수는 36.4.4 브레이크 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.



    재료가 되는 카드를 선택할 때마다 앞으로 몇 장을 더 선택해야 하는지 화면에 표시되며 재료를 전부 선택한 후에 [카드 브레이크!] 버튼을 클릭하면 선택한 카드가 브레이크 됩니다. 브레이크를 하면 재료로 사용한 카드는 소멸하므로 주의해주시기 바랍니다.
    만일 프리즘 샤드를 보유하고 있고 사용하고자 한다면, [ ㅇㅇ 프리즘 샤드 추가 ] 버튼을 클릭하면 재료 카드 대신 프리즘 샤드로 대체되어 추가되고 [ ㅇㅇ 프리즘 샤드 제거 ] 버튼을 클릭하면 프리즘 샤드 사용을 감소하게 됩니다.





    브레이크가 성공하면 위와 같은 브레이크 다음 단계의 카드를 획득하면서 이미지를 볼 수 있습니다. 브레이크를 하여 레어도가 증가하면 카드의 기본 능력치가 크게 증가하고 새로운 능력치가 생길수도 있으며 더 높은 스킬 레벨에 도달할 수 있게 되거나 새로운 스킬을 배울수도 있습니다.

    36.5.7. 카드 버리기



    필요하지 않은 카드를 버릴 수 있는 메뉴 입니다. 이 메뉴를 선택하고 리스트에 표시되는 카드를 보고 버릴 카드의 체크박스를 클릭한 후에 [선택한 카드 버리기] 버튼을 클릭하면 선택한 카드들이 전부 즉시 버려집니다.
    이 경우에 복구가 불가능 하므로 신중하게 생각한 후에 버려야 합니다.

    36.6. 조수 카드의 성장

    조수 카드를 처음 획득하면 1 레벨의 상태로 획득하게 되며 이 상태의 조수 카드는 원석과도 같은 상태라고 할 수 있습니다. 이러한 조수 카드에 경험치를 누적하여 레벨을 올리고 성장시켜 나감에 따라 조수 카드는 100 % 의 성능을 발휘할 수 있습니다.
    이 챕터에서에서는 조수 카드의 성장에 대한 다양한 내용을 알아봅니다.

    36.6.1. 경험치의 적립

    경험치의 적립은 조수 카드의 레벨을 올리기 위해서 반드시 필요한 행위입니다. 여러가지 방법을 통해 조수 카드에 경험치를 적립할 수 있으며 다음 레벨의 목표 경험치에 도달하게 되면 조수 카드의 레벨이 증가하게 됩니다.
    이 과정에서 조수 카드가 가진 능력치와 HP 가 증가하며 스킬을 새로이 배우거나 기존에 가진 스킬의 레벨이 올라가거나 합니다.
    조수 카드에 경험치를 적립시키는 행위는 다음과 같은 것들이 있습니다.

  • 외부 수행 또는 던전 수행에서 승리할 때마다 세트되어 있는 모든 조수 카드에 1 씩의 경험치가 누적됩니다.
  • 개별 강화 또는 다수 강화에서 다른 카드를 소비하여 강화하면 사용한 카드에 따라 조수 카드에 많은 경험치가 누적됩니다.
  • 개별 강화 또는 다수 강화에서 보유한 강화 캡슐을 선택하여 사용하면 강화 캡슐에 따라 지정된 경험치가 조수 카드에 누적됩니다.

  • * 소형 강화 캡슐 : 강화에 사용하면 300 의 경험치를 획득합니다.
    * 중형 강화 캡슐 : 강화에 사용하면 1200 의 경험치를 획득합니다.
    * 대형 강화 캡슐 : 강화에 사용하면 3000 의 경험치를 획득합니다.
    * 특대형 강화 캡슐 : 강화에 사용하면 10000 의 경험치를 획득합니다.

    ※ 카드의 레벨이 최대 레벨인 경우에는 카드에 더 이상 경험치가 누적되지 않습니다.

    36.6.2. 스킬 레벨 업



    모든 스킬에는 스킬 레벨이 존재합니다. 스킬 레벨이 증가할 수록 스킬은 더욱 더 강력한 위력을 발휘합니다.
    스킬 레벨은 기본적으로 카드에 설정되어 있는 만큼은 카드 레벨을 올리면서 자연스럽게 오르지만 그 레벨을 초과하기 위해서는 스킬 레벨 업 체크를 실행해야 합니다.
    카드 정보에 보이는 5 / 9 와 수치는 왼쪽이 현재의 스킬 레벨을 나타내며 오른쪽이 오를 수 있는 최대의 스킬 레벨을 나타냅니다. 최대 스킬 레벨은 카드의 레어도 마다 틀리며 스킬의 티어마다 다릅니다. 스킬 레벨이 최대에 도달한 경우에는 스킬 레벨 업 체크를 해도 더 이상 레벨을 올릴 수 없습니다.
    스킬 레벨 업 체크를 하기 위한 방법은 두 가지가 있으며 다음과 같습니다. 두 가지 방법 모두 개별 강화에서만 가능한 부분인점을 유의해 주시기 바랍니다.









  • 개별 강화시에 강화 대상 카드와 같은 카드를 선택, 또는 네임드 카드인 경우 같은 브레이크 라인을 가진 네임드 카드 중에서 1 단계 네임드 카드를 사용하여 강화 (만일 브레이크가 없는 경우에는 같은 카드 사용)
  • 스킬 강화 캡슐을 사용


  • 스킬 레벨 업 체크를 실행하게 되면 최대 레벨에 도달하지 않은 스킬 중 하나를 랜덤으로 선택하여 체크합니다. 체크에 성공하면 해당 스킬의 레벨이 1 증가하게 되며 메시지가 표시됩니다.
    만일 스킬 레벨 업 체크에 실패하면 아무런 메시지도 출력되지 않습니다.





    36.6.3. 브레이크

    카드가 성장하여 새로운 힘을 얻게되는 것을 표시합니다. ★★★★★★★ (레전드) , ★★★★★★★★ (유니크) 등급의 카드는 오직 브레이크를 통해서만 획득이 가능합니다.
    브레이크를 하게되면 레어도가 하나 증가한 카드를 새로이 얻게 됩니다만 레벨이 1 로 리셋되어 다시금 성장시켜야 합니다.
    브레이크를 하게 되면 레벨과 함께 스킬도 리셋되므로 만일 스킬 레벨 업을 해 놓은 상태라면 브레이크 시에 주의해 주시기 바랍니다.
    오직 네임드 카드만 브레이크가 가능하지만 모든 네임드 카드가 다 브레이크가 가능한 것은 아니며 일부 카드의 경우에는 네임드 카드지만 브레이크가 불가능한 경우도 있습니다.
    브레이크는 최대 4 번까지 가능하지만 대부분의 브레이크가 가능한 카드는 1 번 또는 2 번의 브레이크가 한계입니다.
    브레이크를 하기 위해서는 조수 카드 관리 페이지에서 브레이크 메뉴를 사용하여야 합니다. 이 때 브레이크의 대상이 되는 카드의 레벨은 최대 레벨이어야 하며 브레이크의 단계에 따라 브레이크의 대상이 되는 카드와 같은 네임드이며 브레이크 등급이 1 단계인 카드를 재료로 준비해야 합니다.
    브레이크의 대상이 되는 카드의 현재 브레이크 등급에 따라 재료가 되는 카드의 장수가 틀리며 다음과 같습니다.

    - 1 단계에서 2 단계 브레이크 시 필요 카드 1 장
    - 2 단계에서 3 단계 브레이크 시 필요 카드 2 장
    - 3 단계에서 4 단계 브레이크 시 필요 카드 4 장

    36.7. 조수 전투 파티 구성 / 스킬사용



    조수 카드를 실제적으로 사용하기 위해서는 조수 카드를 세트하여야 하며, 이는 스테이터스 메뉴의 조수 카드 세트 / 스킬사용 메뉴에서 할 수 있습니다. 또한 메인 화면에서 ] 키를 눌러도 페이지로 이동할 수 있습니다.
    조수 카드 세트 / 스킬사용 페이지의 상단에는 플레이어의 관련 수치 상태를 보여주며 바로 아래에는 세트하고 있는 모든 조수 카드의 수치 합산에 의한 효과치를 볼 수 있습니다.

    36.7.1. 조수 카드 세트 / 해제



    조수 카드를 세트하는 방법은 매우 간단합니다. 먼저 세트를 하고자 하는 조수 슬롯을 선택합니다. 아직 해제를 하지 않아 잠겨있는 슬롯은 선택할 수 없습니다.
    세트 선택시에 만일 기존에 세트되어 있는 카드가 있다면 해당 카드의 정보가 표시됩니다.
    슬롯을 선택한 후에는 슬롯에 세트할 카드를 아래의 리스트에서 선택 합니다. 이 때 현재 자신의 리더십 코스트가 충분히 남아있는지를 확인하여야 합니다. 만일 대상이 되는 카드를 세트하는 결과로 플레이어의 리더십 코스트를 초과하게 되면 선택한 카드를 세트할 수 없습니다.
    다만, 카드 세트시에 플레이어의 세력, 분류와 세트할 카드의 세력 , 분류가 일치할 경우에는 리더십 코스트에 보너스를 받게 되며 다음과 같은 보너스를 받습니다.

    - 플레이어와 세트할 카드의 세력이 같은 세력일 경우 카드 코스트의 10 % 가 할인됩니다.
    - 플레이어와 세트할 카드의 분류가 어느 하나라도 겹친다면 카드 코스트의 10 % 가 할인됩니다.

    만일 카드 코스트가 할인되는 경우에 리스트에 다음과 같이 코스트 항목이 분홍색으로 표시됩니다.



    카드를 세트할 슬롯을 선택하고, 세트할 카드를 고른 후에 [선택 슬롯 카드 세트] 버튼을 클릭한 후에 리더십 코스트에 문제가 없다면 선택한 카드가 조수 파티에 세트됩니다.
    만일 기존에 이미 카드가 세트되어 있는 경우에는 선택한 카드와 세트가 교체됩니다.

    카드를 세트 해제하는 경우에는 세트를 해제할 슬롯을 선택한 후에 [선택 슬롯 카드 해제] 버튼을 클릭하면 즉시 선택한 슬롯으로부터 카드 세트가 해제되어 빈 슬롯이 됩니다.

    ※ 위의 조건과는 관계없이 슬롯에 세트되어 있던 조수 카드가 사용할 수 있는 스킬을 가지고 있고 쿨타임 상태인 경우에는 세트 변경 또는 해제가 불가능한 점을 유의하여 주시기 바랍니다.

    36.7.2. 조수 프리셋 기능

    각종 상황에 대비하여 여러가지 다양한 조수 파티를 설정해야 하는 경우가 있으며 이 경우에 번거로움을 줄이기 위해 조수 프리셋 기능을 사용할 수 있습니다.
    조수 프리셋 기능은 플레이어마다 최대 9 개 까지 저장하여 둘 수 있습니다.



    먼저 신규 프리셋에 저장하는 방법에 대해 설명합니다.
    프리셋에 신규로 저장을 하기 위해서 먼저 프리셋 선택 항목에서의 셀렉트 박스를 ** 신규 프리셋 저장 ** 으로 선택하여 둡니다. 그 다음 몇 번 프리셋에 저장할 것인지를 선택합니다.
    1 ~ 9 번 중에 비어있는 슬롯을 선택한 후에 텍스트 박스에 프리셋의 이름을 입력하고 [추가/갱신] 버튼을 클릭하면 현재의 조수 파티 구성이 선택한 프리셋에 저장됩니다.





    다음으로 현재 세트되어 있는 프리셋의 정보를 다른 세트로 변경하는 방법에 대해 설명합니다.
    먼저 셀렉트 박스에서 변경할 세트를 선택합니다. 그 다음 [추가/갱신] 버튼을 클릭하면 선택된 프리셋이 현재의 조수 파티 세트로 변경됩니다.
    만일 프리셋의 이름을 변경하고자 하는 경우에는 텍스트 박스에 변경할 이름을 입력합니다. 이름을 입력하지 않는 경우에는 기존의 이름을 그대로 유지합니다.

    마지막으로 저장되어 있는 프리셋으로 조수 파티를 변경하는 방법 입니다.
    셀렉트 박스에서 변경할 프리셋을 선택 합니다. 그 후에 [세트변경] 버튼을 클릭하면 해당되는 프리셋에 저장되어 있는 설정대로 플레이어의 조수 파티를 갱신합니다.
    이 때 현재 설정되어 있는 조수 파티의 모든 구성중에서 사용하는 형태의 스킬을 가진 카드의 스킬이 쿨타임 상태이면 변경이 불가능합니다. 또한 리더십 코스트가 충분하지 못한 경우에도 변경이 불가능 합니다.
    프리셋을 세트하여 둔 후에 무엇인가의 이유로 조수 카드가 소멸되었다면 해당되는 슬롯에 설정된 조수 카드는 아무 카드도 세트되어 있지 않는 상태로 세트됩니다.

    36.7.3. 조수의 스킬 사용

    조수가 보유한 스킬 중에서 일부의 스킬은 전투나 일반 활동 중에 자동으로 발동하는 것이 아닌 플레이어가 직접 사용해 주어야 하는 경우가 있습니다.
    현재의 상황에 맞게 조수의 스킬을 사용함으로써 다양한 효과를 보실 수 있습니다.
    사용 가능한 스킬의 확인은 조수 카드 세트 / 스킬사용 메뉴에서 가능합니다. 먼저 세트되어 있는 카드 중에서 하나를 선택 합니다.



    [스킬 사용] 버튼이 있는 스킬이 사용 가능한 유형의 스킬입니다. 사용하려면 간단히 [스킬 사용] 버튼을 클릭하면 바로 결과를 볼 수 있습니다.
    스킬을 사용하게 되면 즉시 스킬마다 설정되어 있는 쿨타임이 시작됩니다. 쿨타임 동안은 스킬을 다시 사용할 수 없으며 추가적으로 현재의 슬롯에서 카드를 해제하거나 변경하는 것이 불가능하니 주의해 주시기 바랍니다.



    36.8. 전투에서의 조수 파티

    사용중인 조수 파티는 전투에서 효과를 발휘합니다.



    전투 페이지 최상단에 사용중인 조수 파티가 표시되며 전투 시작시에 사용중인 조수 파티의 능력치와 HP 의 총합만큼이 플레이어의 능력치에 가산됩니다.
    또한 발동 가능한 스킬을 가진 경우에 조건이 맞고 체크하여 성공하면 스킬이 사용되며 이 경우 전투 메시지에 표시됩니다.

    36.9. 조수 카드 도감

    조수 카드 도감은 현재까지 자신이 한 번이라도 획득했던 조수 카드를 볼 수 있는 메뉴 입니다. 스테이터스 화면에서 접속이 가능하며 메인 화면에서 단축키 Z 를 눌러도 접속할 수 있습니다.
    카드 도감은 내부적으로 여러가지 콜렉션 단위로 따로 나누어져 있고, 이 콜렉션을 완성함에 따라 보상이 설정되어 있는 경우에 플레이어당 1 회에 한해 보상을 획득할 수 있습니다.
    조수 카드 도감 페이지에 접속하게 되면 기본적으로 도감 전체에 대한 완성 상태가 보여집니다.



    - 도감 전체 달성도 : 모든 도감에서의 달성도를 표시합니다. 카드를 한 번이라도 새로이 획득 하면 증가합니다.
    - MAX LV 도감 전체 달성도 : 모든 도감에서의 MAX LV 달성도를 표시합니다. 카드 획득 후에 한 번이라도 최대 레벨로 하면 증가합니다. 도감 보상 획득과는 관련이 없습니다.
    - 도감 보상 획득도 : 모든 도감 콜렉션 그룹에서 보상이 존재하는 콜렉션 그룹 중에 플레이어가 보상을 획득한 것의 달성도를 표시합니다.

    전체 통계 표시 페이지에서 각각의 카드 콜렉션 그룹을 셀렉트 박스에서 선택하면 해당되는 콜렉션 그룹의 도감을 볼 수 있습니다.

    36.9.1. 콜렉션 그룹

    모든 조수 카드는 크게 블록으로 나누어져 있으며 그 아래에서 콜렉션 그룹으로 세분화되어 나누어져 있습니다.
    보통은 각 세력의 ★★★★ (언커먼+) 등급까지를 구성으로 하는 일반 콜렉션 그룹과 뽑을 수 있는 ★★★★★ (레어), ★★★★★★ (에픽 레어) 등급까지의 카드를 구성으로 하는 고급 콜렉션 그룹과 해당되는 블록에서 브레이크를 통해서만 얻을 수 있는 카드로 구성되어 있는 특급 콜렉션 그룹으로 나뉘어 집니다.



    한 번이라도 획득했던 카드는 즉시 도감에 등록되며 그렇지 않은 카드들은 자물쇠 아이콘으로 표시됩니다.
    만일 그 중에서 최대 레벨을 한 번이라도 달성한 카드는 카드 번호 주변에 完 자 도장이 찍히게 됩니다.
    도감 목록에 표시되는 카드를 클릭하면 상세 정보를 보실 수 있습니다.



    상세 정보 페이지에서는 선택한 카드의 기본 능력치와 세력, 분류와 같은 수치 정보를 볼 수 있습니다.
    만일 카드를 최대 레벨까지 올리게 되면 모든 정보 열람이 해제되어 최대 레벨 달성시의 능력치, 몇 레벨에 무슨 스킬을 배우는지에 대한 정보, 네임드 카드이고 브레이크가 가능한 경우 브레이크 하여 되는 카드의 정보를 볼 수 있습니다.

    36.9.2. 컴플리트 보상

    각각의 콜렉션 그룹에 해당하는 모든 카드를 해제한 경우에는 보상을 획득할 수 있습니다. (일부 콜렉션 그룹에는 보상이 존재하지 않는 경우도 있습니다.)
    보상의 획득은 플레이어 당 각 콜렉션 그룹마다 1 회만 획득이 가능합니다.


    위와같이 콜렉션 그룹에 속한 모든 카드를 모으면 [보상 받기] 버튼이 보여지며 클릭하면 즉시 보상을 획득 합니다.

    36.9.3. 최대 레벨

    기본적으로 획득하기만 해도 모은 것으로 처리되지만 추가적인 완전한 정보를 보기 위해서는 카드를 최대 레벨까지 올려야 합니다.
    1 회만 최대 레벨까지 올리면 등록되며 그 후에는 해당 카드를 사용하여 소멸시켜도 등록한 내용이 해제되지 않습니다.



    최대 레벨 달성시에 추가되는 정보는 다음과 같습니다.

  • 해당 조수 카드의 최대 능력치 수치
  • 해당 조수 카드가 획득할 수 있는 스킬과 스킬 획득 표
  • 네임드 카드이고 브레이크가 가능한 경우 브레이크 카드에 대한 정보 (브레이크가 없는 네임드인 경우에는 없다고 표시됩니다.)


  • 보상은 없지만 도감의 완전한 완성을 위해서 최대 레벨 정보 해금에 도전해 보시는 것도 좋습니다.

    36.10. 조수의 스킬

    36.10.1. 조수의 스킬

    일부의 조수를 제외하고 대부분의 조수는 스킬을 가지고 있습니다.
    스킬에는 다양한 유형이 있으며 활용하기에 따라서 전투 또는 일반적인 상황에서도 수많은 유용한 효과를 얻을 수 있습니다.
    조수의 스킬을 획득하기 위해서는 카드의 레벨을 올려야 하며 그 과정에서 카드에 설정되어 있는 스킬을 획득하거나 스킬 레벨이 증가하게 됩니다.
    조수의 스킬은 1 에서 9 까지의 값으로 표시되며 9 에 가까울수록 강력한 효과를 발휘합니다. 카드의 레어도에 따라서 또는 카드에 설정되어 있는 스킬에 따라서 최대에 도달할 수 있는 레벨이 다릅니다.
    추가적으로 보이지는 않지만 스킬의 강력함에 따라 티어로 구분되어 있습니다. 1 에서 5 까지로 구분되며 상위 티어로 갈수록 고등급 레어도의 카드에서만 볼 수 있습니다.

    36.10.2. 조수의 스킬 유형

    조수의 스킬에는 몇 가지 유형이 존재하며 각각의 유형에 따라 다른 특성을 가지고 있습니다.

    - 전투 코어 : 전투 결과에 직접적인 영향을 미치는 유형의 스킬입니다. 카드 자신의 능력치를 올리거나 페이즈를 증가시켜 주거나 하는 유형이 이에 속합니다.
    - 전투 일반 : 전투 코어에 속하지 않는 그 외의 전투에 영향을 미치는 스킬입니다. 명중률이나 회피율 등을 증가시켜 주는 유형이 이에 속합니다.
    - 전투 기타 : 전투 결과와는 관계없이 독립적인 효과를 가진 스킬입니다. 경험치나 얻는 돈을 증가시켜 주거나, 특정 보석을 획득하거나 아이템을 획득하거나 하는 스킬이 이에 속합니다.
    - 일반형 : 전투 결과에 직접적인 영향을 미치는 유형의 스킬입니다. 카드 자신의 능력치를 올리거나 플레이어의 명중률을 올려주거나 하는 유형이 이에 속합니다.
    - 순간 사용 : 조수 카드 세트 / 스킬사용 페이지에서 직접 사용해 주어야 하는 유형의 스킬입니다. 사용 즉시 효과를 얻을 수 있으며 지정되어 있는 만큼의 쿨타임 동안 대기하여야 다시 사용할 수 있습니다.
    - 버프 사용 : 조수 카드 세트 / 스킬사용 페이지에서 직접 사용해 주어야 하는 유형의 스킬입니다. 사용하면 즉시 지정되어 있는 버프를 지정되어 있는 시간 만큼 얻습니다. 사용 후 쿨타임 동안 대기하여야 다시 사용할 수 있습니다.

    조수 카드의 스킬 유형은 백과사전에서 확인하거나 조수 카드의 세트 페이지에서 슬롯을 선택하면 표시되는 정보에서 확인이 가능합니다.

    36.10.3. 조수의 스킬 습득 / 레벨업

    조수가 스킬을 획득하는 방법은 조수 카드의 레벨을 올리는 방법만이 존재합니다.
    다만 그렇게 해도 조수 카드에 설정되어 있는 스킬만 획득이 가능하며 설정되어 있지 않은 스킬을 획득하는 것은 불가능 합니다.

    카드에 설정되어 있는 레벨업 표에 따라 레벨을 올리게 되면 설정되어 있는 레벨까지는 자동적으로 증가하지만, 그를 초과해서 올리려면 스킬 레벨 업 체크를 하여야 합니다.
    스킬 레벨 업 체크를 하는 방법은 36.6.2. 스킬 레벨 업 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

    36.10.4. 각 스킬 설명

    각각의 조수 스킬에 대해 설명하는 부분입니다. 설명에는 공개되지 않지만 순간 사용, 버프 사용형의 스킬을 제외한 모든 스킬은 발동하기 위한 발동률이 존재합니다.
    발동률 체크에 실패하면 스킬 조건을 맞췄더라도 발동하지 않으니 유의해 주시기 바랍니다.
    발동률과 스킬의 효과 둘 다 스킬 레벨이 증가하면서 증가합니다.
    순간 사용 또는 버프 사용형의 경우에는 스킬 레벨을 올리면 효과나 버프 등급, 효과 시간이 증가하며 쿨타임이 감소합니다.

    36.10.4.1. 전투 코어

    36.10.4.1.1. 피지컬 어설트

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 물리 공격력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 물리 공격력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 물리 공격력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 물리 공격력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 물리 공격력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 물리 공격력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 물리 공격력 14 % 증가
    7  조수 카드 파티의 물리 공격력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 물리 공격력 17 % 증가
    9  조수 카드 파티의 물리 공격력 20 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.2. 매지컬 어설트

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 마법 공격력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 마법 공격력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 마법 공격력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 마법 공격력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 마법 공격력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 마법 공격력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 마법 공격력 14 % 증가
    7  조수 카드 파티의 마법 공격력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 마법 공격력 17 % 증가
    9  조수 카드 파티의 마법 공격력 20 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.3. 피지컬 백업

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 물리 부가 공격력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 7 % 증가
    2  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 9 % 증가
    3  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 11 % 증가
    4  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 14 % 증가
    5  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 17 % 증가
    7  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 물리 부가 공격력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.4. 매지컬 백업

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 마법 부가 공격력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 7 % 증가
    2  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 9 % 증가
    3  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 11 % 증가
    4  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 14 % 증가
    5  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 17 % 증가
    7  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 마법 부가 공격력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.5. 피지컬 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 물리 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 물리 방어력 7 % 증가
    2  조수 카드 파티의 물리 방어력 9 % 증가
    3  조수 카드 파티의 물리 방어력 11 % 증가
    4  조수 카드 파티의 물리 방어력 14 % 증가
    5  조수 카드 파티의 물리 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 물리 방어력 17 % 증가
    7  조수 카드 파티의 물리 방어력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 물리 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 물리 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.6. 매지컬 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 마법 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 마법 방어력 7 % 증가
    2  조수 카드 파티의 마법 방어력 9 % 증가
    3  조수 카드 파티의 마법 방어력 11 % 증가
    4  조수 카드 파티의 마법 방어력 14 % 증가
    5  조수 카드 파티의 마법 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 마법 방어력 17 % 증가
    7  조수 카드 파티의 마법 방어력 17 % 증가
    8  조수 카드 파티의 마법 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 마법 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.7. 선제 타격

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  PVP 를 제외한 전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 적의 HP 를 일정량 감소시킨 후 전투를 시작한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  적의 HP 1 % 감소
    2  적의 HP 2 % 감소
    3  적의 HP 3 % 감소
    4  적의 HP 4 % 감소
    5  적의 HP 5 % 감소
    6  적의 HP 6 % 감소
    7  적의 HP 7 % 감소
    8  적의 HP 8 % 감소
    9  적의 HP 10 % 감소
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.
     (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 - 10% 이며 효과가 1/3 만 적용(소수점 두 자리까지 적용) 됩니다.

    36.10.4.1.8. 에너지 드레인

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 적의 레벨을 일정량 감소시킨 후 전투를 시작한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  적의 레벨 1 감소
    2  적의 레벨 1 감소
    3  적의 레벨 2 감소
    4  적의 레벨 2 감소
    5  적의 레벨 3 감소
    6  적의 레벨 3 감소
    7  적의 레벨 4 감소
    8  적의 레벨 5 감소
    9  적의 레벨 6 감소
    비고  (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -5 % 입니다.

    36.10.4.1.9. 스피릿 부스트

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 일정량 증가시킨 후 전투를 시작한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 레벨 1 증가
    2  플레이어의 레벨 1 증가
    3  플레이어의 레벨 2 증가
    4  플레이어의 레벨 2 증가
    5  플레이어의 레벨 3 증가
    6  플레이어의 레벨 3 증가
    7  플레이어의 레벨 4 증가
    8  플레이어의 레벨 5 증가
    9  플레이어의 레벨 6 증가
    비고  (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -5 % 입니다.

    36.10.4.1.10. 긴급 치료

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 매 페이즈마다 체크하여 발동한다. 발동하면 최대 HP 의 일정량을 회복한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 최대 HP 의 1 % 회복
    2  플레이어의 최대 HP 의 1 % 회복
    3  플레이어의 최대 HP 의 2 % 회복
    4  플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복
    5  플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복
    6  플레이어의 최대 HP 의 4 % 회복
    7  플레이어의 최대 HP 의 4 % 회복
    8  플레이어의 최대 HP 의 5 % 회복
    9  플레이어의 최대 HP 의 5 % 회복
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.
     던전 수행, (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -3 % 입니다.
     플레이어의 HP 가 100% 미만인 상태에만 발동합니다.

    36.10.4.1.11. E.S.P.A 챠져

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 E.S.P.A 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 마법 공격력을 가진 E.S.P.A 세력 조수 카드의 마법 공격력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  마법 공격력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  마법 공격력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  마법 공격력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  마법 공격력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  마법 공격력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  마법 공격력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  마법 공격력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  마법 공격력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  마법 공격력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.12. 삼라만상 수호술

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 삼라만상 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 마법 방어력을 가진 삼라만상 세력 조수 카드의 마법 방어력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  마법 방어력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  마법 방어력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  마법 방어력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  마법 방어력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  마법 방어력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  마법 방어력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  마법 방어력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  마법 방어력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  마법 방어력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.13. 일루미나티 서스펠러

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 일루미나티 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 마법 부가 공격력을 가진 일루미나티 세력 조수 카드의 마법 부가 공격력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  마법 부가 공격력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  마법 부가 공격력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  마법 부가 공격력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  마법 부가 공격력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  마법 부가 공격력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  마법 부가 공격력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  마법 부가 공격력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  마법 부가 공격력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  마법 부가 공격력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.14. 올드 블러드 어설터

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 올드 블러드 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 물리 공격력을 가진 올드 블러드 세력 조수 카드의 물리 공격력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  물리 공격력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  물리 공격력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  물리 공격력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  물리 공격력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  물리 공격력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  물리 공격력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  물리 공격력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  물리 공격력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  물리 공격력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.15. 헤븐스 링 에이딜러

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 헤븐스 링 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 물리 부가 공격력을 가진 헤븐스 링 세력 조수 카드의 물리 부가 공격력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  물리 부가 공격력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  물리 부가 공격력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  물리 부가 공격력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  물리 부가 공격력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  물리 부가 공격력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  물리 부가 공격력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  물리 부가 공격력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  물리 부가 공격력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  물리 부가 공격력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.16. 폴라리아스 가디언

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  조수 파티에 폴라리아스 세력의 조수가 셋 이상 세트된 경우에만 체크하여 발동한다. 발동하면 물리 방어력을 가진 폴라리아스 세력 조수 카드의 물리 방어력과 HP 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  물리 방어력 5 % 증가, HP 8 % 증가
    2  물리 방어력 6 % 증가, HP 9 % 증가
    3  물리 방어력 7 % 증가, HP 11 % 증가
    4  물리 방어력 9 % 증가, HP 13 % 증가
    5  물리 방어력 11 % 증가, HP 15 % 증가
    6  물리 방어력 13 % 증가, HP 17 % 증가
    7  물리 방어력 15 % 증가, HP 19 % 증가
    8  물리 방어력 17 % 증가, HP 22 % 증가
    9  물리 방어력 20 % 증가, HP 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.1.17. 클락 업

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 4
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 현재 전투에서의 최대 페이즈가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  최대 페이즈 1 증가
    2  최대 페이즈 1 증가
    3  최대 페이즈 2 증가
    4  최대 페이즈 2 증가
    5  최대 페이즈 3 증가
    6  최대 페이즈 3 증가
    7  최대 페이즈 4 증가
    8  최대 페이즈 4 증가
    9  최대 페이즈 5 증가
    비고  

    36.10.4.1.18. 연속 공격 보조

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 5
    효과  전투 중 체크하여 발동한다. 발동하면 그 페이즈에 2 회 공격을 한다. 만일 다른 효과로 이미 2 회 공격이 된 경우에는 무효로 한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  2 회 공격 발동 확률 7 %
    2  2 회 공격 발동 확률 8 %
    3  2 회 공격 발동 확률 9 %
    4  2 회 공격 발동 확률 11 %
    5  2 회 공격 발동 확률 12 %
    6  2 회 공격 발동 확률 13 %
    7  2 회 공격 발동 확률 15 %
    8  2 회 공격 발동 확률 16 %
    9  2 회 공격 발동 확률 18 %
    비고  (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동 확률 일괄 -5 % (최저 1 %)

    36.10.4.1.19. 물리력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 물리 공격력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 물리 공격력 40 % 증가
    2  카드 자신의 물리 공격력 55 % 증가
    3  카드 자신의 물리 공격력 75 % 증가
    4  카드 자신의 물리 공격력 100 % 증가
    5  카드 자신의 물리 공격력 130 % 증가
    6  카드 자신의 물리 공격력 160 % 증가
    7  카드 자신의 물리 공격력 200 % 증가
    8  카드 자신의 물리 공격력 245 % 증가
    9  카드 자신의 물리 공격력 300 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.20. 마력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 마법 공격력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 마법 공격력 40 % 증가
    2  카드 자신의 마법 공격력 55 % 증가
    3  카드 자신의 마법 공격력 75 % 증가
    4  카드 자신의 마법 공격력 100 % 증가
    5  카드 자신의 마법 공격력 130 % 증가
    6  카드 자신의 마법 공격력 160 % 증가
    7  카드 자신의 마법 공격력 200 % 증가
    8  카드 자신의 마법 공격력 245 % 증가
    9  카드 자신의 마법 공격력 300 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.21. 잠재 물리력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 물리 부가 공격력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 물리 부가 공격력 45 % 증가
    2  카드 자신의 물리 부가 공격력 60 % 증가
    3  카드 자신의 물리 부가 공격력 80 % 증가
    4  카드 자신의 물리 부가 공격력 110 % 증가
    5  카드 자신의 물리 부가 공격력 140 % 증가
    6  카드 자신의 물리 부가 공격력 175 % 증가
    7  카드 자신의 물리 부가 공격력 220 % 증가
    8  카드 자신의 물리 부가 공격력 270 % 증가
    9  카드 자신의 물리 부가 공격력 330 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.22. 잠재 마력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 마법 부가 공격력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 마법 부가 공격력 45 % 증가
    2  카드 자신의 마법 부가 공격력 60 % 증가
    3  카드 자신의 마법 부가 공격력 80 % 증가
    4  카드 자신의 마법 부가 공격력 110 % 증가
    5  카드 자신의 마법 부가 공격력 140 % 증가
    6  카드 자신의 마법 부가 공격력 175 % 증가
    7  카드 자신의 마법 부가 공격력 220 % 증가
    8  카드 자신의 마법 부가 공격력 270 % 증가
    9  카드 자신의 마법 부가 공격력 330 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.23. 물리 저항력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 물리 방어력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 물리 방어력 45 % 증가
    2  카드 자신의 물리 방어력 60 % 증가
    3  카드 자신의 물리 방어력 80 % 증가
    4  카드 자신의 물리 방어력 110 % 증가
    5  카드 자신의 물리 방어력 140 % 증가
    6  카드 자신의 물리 방어력 175 % 증가
    7  카드 자신의 물리 방어력 220 % 증가
    8  카드 자신의 물리 방어력 270 % 증가
    9  카드 자신의 물리 방어력 330 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.24. 마법 방어력 증폭

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 마법 방어력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 마법 방어력 45 % 증가
    2  카드 자신의 마법 방어력 60 % 증가
    3  카드 자신의 마법 방어력 80 % 증가
    4  카드 자신의 마법 방어력 110 % 증가
    5  카드 자신의 마법 방어력 140 % 증가
    6  카드 자신의 마법 방어력 175 % 증가
    7  카드 자신의 마법 방어력 220 % 증가
    8  카드 자신의 마법 방어력 270 % 증가
    9  카드 자신의 마법 방어력 330 % 증가
    비고  카드 레어도가 커먼 또는 커먼+인 경우 위의 효과의 2 배로 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.1.25. 파이어 플레어

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 불 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 50 % 로 불 속성 공격
    2  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 60 % 로 불 속성 공격
    3  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 75 % 로 불 속성 공격
    4  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 95 % 로 불 속성 공격
    5  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 105 % 로 불 속성 공격
    6  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 115 % 로 불 속성 공격
    7  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 140 % 로 불 속성 공격
    8  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 155 % 로 불 속성 공격
    9  카드 자신의 불 속성 방어력 전환치 170 % 로 불 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.26. 아이스 코일

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 물 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 50 % 로 물 속성 공격
    2  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 60 % 로 물 속성 공격
    3  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 75 % 로 물 속성 공격
    4  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 95 % 로 물 속성 공격
    5  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 105 % 로 물 속성 공격
    6  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 115 % 로 물 속성 공격
    7  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 140 % 로 물 속성 공격
    8  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 155 % 로 물 속성 공격
    9  카드 자신의 물 속성 방어력 전환치 170 % 로 물 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.27. 스파크 볼

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 바람 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 50 % 로 바람 속성 공격
    2  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 60 % 로 바람 속성 공격
    3  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 75 % 로 바람 속성 공격
    4  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 95 % 로 바람 속성 공격
    5  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 105 % 로 바람 속성 공격
    6  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 115 % 로 바람 속성 공격
    7  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 140 % 로 바람 속성 공격
    8  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 155 % 로 바람 속성 공격
    9  카드 자신의 바람 속성 방어력 전환치 170 % 로 바람 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.28. 스톤 니들

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 땅 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 50 % 로 땅 속성 공격
    2  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 60 % 로 땅 속성 공격
    3  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 75 % 로 땅 속성 공격
    4  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 95 % 로 땅 속성 공격
    5  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 105 % 로 땅 속성 공격
    6  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 115 % 로 땅 속성 공격
    7  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 140 % 로 땅 속성 공격
    8  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 155 % 로 땅 속성 공격
    9  카드 자신의 땅 속성 방어력 전환치 170 % 로 땅 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.29. 화이트 레이

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 정신 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 50 % 로 정신 속성 공격
    2  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 60 % 로 정신 속성 공격
    3  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 75 % 로 정신 속성 공격
    4  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 95 % 로 정신 속성 공격
    5  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 105 % 로 정신 속성 공격
    6  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 115 % 로 정신 속성 공격
    7  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 140 % 로 정신 속성 공격
    8  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 155 % 로 정신 속성 공격
    9  카드 자신의 정신 속성 방어력 전환치 170 % 로 정신 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.30. 블랙 바인

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 3
    효과  전투 페이즈 중에 체크하여 발동한다. 성공하면 카드 자신의 아스트랄 속성 방어력을 기준으로 하고 스킬 레벨을 보정하여 추가 데미지를 발생시킨다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 전환치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 50 % 로 아스트랄 속성 공격
    2  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 60 % 로 아스트랄 속성 공격
    3  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 75 % 로 아스트랄 속성 공격
    4  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 95 % 로 아스트랄 속성 공격
    5  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 105 % 로 아스트랄 속성 공격
    6  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 115 % 로 아스트랄 속성 공격
    7  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 140 % 로 아스트랄 속성 공격
    8  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 155 % 로 아스트랄 속성 공격
    9  카드 자신의 아스트랄 속성 방어력 전환치 170 % 로 아스트랄 속성 공격
    비고  플레이어의 클래스, 레벨과 기타 보정에 따라 데미지 증가

    36.10.4.1.31. 사방수호술

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 5
    효과  조수 파티에 영능자 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 하며 PVP 에는 발동하지 않는다. 체크하여 발동하면 플레이어는 일정 확률로 몬스터에게 받는 기본 데미지가 1 이 된다. 파티 내에서 1 회 체크후에는 같은 스킬이 있어도 같은 페이즈에서는 더 체크하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  8 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    2  9 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    3  10 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    4  12 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    5  14 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    6  16 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    7  19 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    8  21 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    9  23 % 발동 확률로 데미지 1 로 경감
    비고  추가 데미지는 경감되지 않음

    36.10.4.1.32. 미스티 샤인

    발동 타이밍  전투 중, 전투 매 페이즈
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 미스틱 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 하며 고정몹전에서는 발동 확률이 감소한다. 전투 시작시에 발동하면 조수 파티의 물리와 마법 부가 공격력을 증가시켜 주며, 전투 중에 체크하여 발동하면 추가타가 발생할 확률을 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  물리, 마법 부가 공격력 4 % 증가, 추가타 발생 확률 2 % 증가
    2  물리, 마법 부가 공격력 5 % 증가, 추가타 발생 확률 2 % 증가
    3  물리, 마법 부가 공격력 6 % 증가, 추가타 발생 확률 3 % 증가
    4  물리, 마법 부가 공격력 9 % 증가, 추가타 발생 확률 4 % 증가
    5  물리, 마법 부가 공격력 11 % 증가, 추가타 발생 확률 4 % 증가
    6  물리, 마법 부가 공격력 13 % 증가, 추가타 발생 확률 5 % 증가
    7  물리, 마법 부가 공격력 16 % 증가, 추가타 발생 확률 6 % 증가
    8  물리, 마법 부가 공격력 18 % 증가, 추가타 발생 확률 7 % 증가
    9  물리, 마법 부가 공격력 20 % 증가, 추가타 발생 확률 8 % 증가
    비고  스킬 발동시에 분류가 미스틱이 아닌 조수 카드도 물리,마법 부가 공격력을 가진 경우 능력치 증가

    36.10.4.1.33. 노스페라투 드레인

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 5
    효과  조수 파티에 뱀파이어 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 하며 (유동)고정몹 전에서는 발동 확률이 감소한다. 전투 시작시에 발동하면 적의 레벨을 일정 량 감소시키며, 감소시킨 양 만큼 플레이어의 레벨을 증가시킨다. 파티 내에서 1 회 체크후에는 같은 스킬이 있어도 같은 페이즈에서는 더 체크하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  적의 레벨 1 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    2  적의 레벨 1 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    3  적의 레벨 1 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    4  적의 레벨 2 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    5  적의 레벨 2 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    6  적의 레벨 3 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    7  적의 레벨 3 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    8  적의 레벨 4 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    9  적의 레벨 4 감소 후, 감소치만큼 플레이어 레벨 증가
    비고  결과로 적의 레벨이 1 미만이 되는 경우 1 으로 고정

    36.10.4.1.34. 팬텀 이미지

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 4
    효과   조수 파티에 유령 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 시 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 회피율이 증가하며, 별도로 추가 체크하여 발동하면 적의 공격을 무조건 회피한다. 절대 회피 효과는 발동에 성공하면 파티 내에서 같은 스킬이 있어도 같은 페이즈에서는 더 체크하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  회피율 4 % 증가, 12 % 로 적의 공격 절대 회피
    2  회피율 5 % 증가, 13 % 로 적의 공격 절대 회피
    3  회피율 6 % 증가, 14 % 로 적의 공격 절대 회피
    4  회피율 8 % 증가, 17 % 로 적의 공격 절대 회피
    5  회피율 9 % 증가, 18 % 로 적의 공격 절대 회피
    6  회피율 10 % 증가, 19 % 로 적의 공격 절대 회피
    7  회피율 12 % 증가, 23 % 로 적의 공격 절대 회피
    8  회피율 13 % 증가, 25 % 로 적의 공격 절대 회피
    9  회피율 14 % 증가, 27 % 로 적의 공격 절대 회피
    비고  

    36.10.4.1.35. 디펜스 컨버터

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 4
    효과   조수 파티에 크리쳐 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 시작 시 체크하여 발동하면 전수 카드 그룹의 물리 방어력은 물리 공격력으로, 마법 방어력은 마법 공격력으로 일정 % 만큼 변환하여 올려준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 18 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    2  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 20 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    3  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 22 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    4  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 26 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    5  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 28 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    6  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 30 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    7  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 34 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    8  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 37 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    9  조수 파티의 물리, 마법 방어력의 40 % 를 각각 조수 파티의 물리, 마법 공격력으로 변환하여 증가
    비고  

    36.10.4.1.36. 하울링 문

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 5
    효과  조수 파티에 워울프 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 하며 오후 6 시에서 새벽 4 시 사이에만 발동한다. 전투 중 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 플레이어의 공격력을 증가시켜 준다. 발동에 성공하면 파티 내에서 같은 스킬이 있어도 같은 페이즈에서는 더 체크하지 않으며, 최대 8 회까지만 누적 발동한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 현재 공격력의 1.5 % 증가
    2  플레이어의 현재 공격력의 1.7 % 증가
    3  플레이어의 현재 공격력의 1.9 % 증가
    4  플레이어의 현재 공격력의 2.5 % 증가
    5  플레이어의 현재 공격력의 2.8 % 증가
    6  플레이어의 현재 공격력의 3.1 % 증가
    7  플레이어의 현재 공격력의 4.2 % 증가
    8  플레이어의 현재 공격력의 4.6 % 증가
    9  플레이어의 현재 공격력의 5 % 증가
    비고  

    36.10.4.1.37. 생츄어리 필드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 5
    효과  조수 파티에 천사 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 한다. 전투 시작 시 체크하여 발동하면 해당 전투에서의 페이즈를 증가시켜주며 조수 파티의 HP 를 증가시켜 준다. (두 효과는 개별체크한다.)
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 파티의 HP 8 % 증가, 페이즈 2 증가
    2  조수 파티의 HP 9 % 증가, 페이즈 3 증가
    3  조수 파티의 HP 10 % 증가, 페이즈 3 증가
    4  조수 파티의 HP 12 % 증가, 페이즈 4 증가
    5  조수 파티의 HP 13 % 증가, 페이즈 5 증가
    6  조수 파티의 HP 14 % 증가, 페이즈 5 증가
    7  조수 파티의 HP 17 % 증가, 페이즈 6 증가
    8  조수 파티의 HP 19 % 증가, 페이즈 6 증가
    9  조수 파티의 HP 21 % 증가, 페이즈 7 증가
    비고  

    36.10.4.1.38. 워리어즈 사이트

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 4
    효과   조수 파티에 워리어 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 명중율이 증가하며, 별도로 추가 체크하여 발동하면 해당 페이즈의 공격이 무조건 명중한다. 절대 명중 효과는 발동에 성공하면 파티 내에서 같은 스킬이 있어도 같은 페이즈에서는 더 체크하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  명중률 3 % 증가, 10 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    2  명중률 4 % 증가, 11 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    3  명중률 5 % 증가, 12 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    4  명중률 7 % 증가, 15 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    5  명중률 8 % 증가, 16 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    6  명중률 9 % 증가, 17 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    7  명중률 11 % 증가, 21 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    8  명중률 12 % 증가, 23 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    9  명중률 13 % 증가, 25 % 로 플레이어의 공격 절대 명중
    비고  

    36.10.4.1.39. 네 자매의 인연

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 신도우가 장녀 "신도우 무츠키" 또는 장녀 "신도우 무츠키"
     * 신도우가 차녀 "신도우 키사라기" 또는 차녀 "신도우 키사라기"
     * 신도우가 삼녀 "신도우 사츠키" 또는 삼녀 "신도우 사츠키"
     * 신도우가 막내 "신도우 바츠키" 또는 막내 "신도우 바츠키"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 신도우가 장녀 "신도우 무츠키" (1슬롯) , 차녀 "신도우 키사라기" (2슬롯) , 막내 "신도우 바츠키" (3슬롯) , 신도우가 막내 "신도우 바츠키" (4슬롯) [발동함]
     예2) 신도우가 장녀 "신도우 무츠키" (2슬롯) , 차녀 "신도우 키사라기" (3슬롯) , 신도우가 막내 "신도우 바츠키" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 HP 와 페이즈를 증가시켜주며, 전투 중에는 일정 확률로 체크하여 발동하면 해당 페이즈의 공격이 절대 명중하게된다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 HP 15 % 증가
     전투 시작 시 페이즈 3 증가
     전투 중 16 % 확률로 플레이어의 공격 절대 명중
    비고  

    36.10.4.1.40. 비의 : 사성수의 춤

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 주작의 무녀 "오오토리 사쿠라코" 또는 적무녀 "오오토리 사쿠라코"
     * 현무의 무녀 "안노 미야" 또는 흑무녀 "안노 미야"
     * 백호의 무녀 "카자마쯔리 코유키" 또는 백무녀 "카자마쯔리 코유키"
     * 청룡의 무녀 "류우사키 란" 또는 청무녀 "류우사키 란"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 흑무녀 "안노 미야" (1슬롯) , 청룡의 무녀 "류우사키 란" (2슬롯) , 백무녀 "카자마쯔리 코유키" (3슬롯) , 주작의 무녀 "오오토리 사쿠라코" (4슬롯) [발동함]
     예2) 청룡의 무녀 "류우사키 란" (2슬롯) , 주작의 무녀 "오오토리 사쿠라코" (3슬롯) , 현무의 무녀 "안노 미야" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 물리, 마법 방어력을 증가시켜주며, 전투 중에는 일정 확률로 체크하여 발동하면 해당 페이즈의 회피율이 증가하며, 데미지를 받아 HP 가 0 이하가 되는 경우에 1 회에 한해 약간의 HP 를 가지고 다시 살아나게 된다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
     부활 기능의 경우 같은 효과를 가진 재기 피트와 효과 횟수를 공유한다.
     전투 중 부활하는 경우 전투 종료시에 레벨업 상황을 제외하고 HP 는 1 이 된다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 물리, 마법 방어력 15 % 증가
     전투 중 데미지를 받고 HP 가 0 이하가 되는 경우 5 % 의 HP 로 1 회 부활
     전투 중 60 % 확률로 체크하여 발동하면 회피율 10 % 증가
    비고  

    36.10.4.1.41. 금주 : 아르케 볼텍스

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 대지의 마도사 "카산드라 손" 또는 땅의 마도사 "카산드라 손"
     * 청수의 마도사 "엘렉트라 윌" 또는 물의 마도사 "엘렉트라 윌"
     * 굉염의 마도사 "이오 프로미넨스" 또는 불의 마도사 "이오 프로미넨스"
     * 선풍의 마도사 "레다 브론윈" 또는 바람의 마도사 "레다 브론윈"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 대지의 마도사 "카산드라 손" (1슬롯) , 바람의 마도사 "레다 브론윈" (2슬롯) , 물의 마도사 "엘렉트라 윌" (3슬롯) , 굉염의 마도사 "이오 프로미넨스" (4슬롯) [발동함]
     예2) 물의 마도사 "엘렉트라 윌" (2슬롯) , 대지의 마도사 "카산드라 손" (3슬롯) , 바람의 마도사 "레다 브론윈" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 마법 공격력을 증가시켜주며, 전투 중에는 일정 확률로 체크하여 발동하고, 마법 무기로 공격이 명중한 경우에 데미지를 증가시켜 주며, 매 페이즈 끝에 체크하여 발동하면 전투 조수 파티의 모든 불, 물, 바람, 땅 속성 방어력을 합한 수치를 사용하여 아스트랄 속성의 추가 데미지를 입힌다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 마법 공격력 15 % 증가
     전투 중 30 % 확률로 체크하여 발동하면 입히는 마법 타입 공격 데미지 13 % 증가
     매 페이즈 후 15 % 확률로 체크하여 발동하면 조수 전투 파티의 불, 물, 바람, 땅 속성 방어력을 합친 수치를 가지고 전환치 50 % 로 추가 데미지
    비고  

    36.10.4.1.42. 사계의 조율

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 봄의 여신 "세레" 또는 여신 "세레"
     * 여름의 여신 "프로셀비나" 또는 여신 "프로셀비나"
     * 가을의 여신 "데메텔" 또는 여신 "데메텔"
     * 겨울의 여신 "페르세포네" 또는 여신 "페르세포네"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 여신 "프로셀비나" (1슬롯) , 봄의 여신 "세레" (2슬롯) , 가을의 여신 "데메텔" (3슬롯) , 여신 "페르세포네" (4슬롯) [발동함]
     예2) 겨울의 여신 "페르세포네" (2슬롯) , 가을의 여신 "데메텔" (3슬롯) , 여신 "세레" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 HP 를 증가시켜주며, 적의 레벨은 감소, 플레이어의 레벨은 증가시킨다. 전투 중에는 매 페이즈 끝마다 체크하여 발동하면 최대 HP 의 일정량을 회복한다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 HP 18 % 증가
     전투 시작 시 적의 레벨 2 감소, 플레이어의 레벨 2 증가
     매 페이즈 후 11 % 확률로 체크하여 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 3 % 만큼 회복
    비고  던전 수행, (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -3 % 입니다. (HP 회복 기능)
     플레이어의 HP 가 100% 미만인 상태에만 발동합니다. (HP 회복 기능)

    36.10.4.1.43. 얼티밋 포메이션

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 적룡여왕 "롯소" 또는 레드 드라군 "롯소"
     * 청룡여왕 "아즈리" 또는 블루 드라군 "아즈리"
     * 백룡여왕 "비앙카" 또는 화이트 드라군 "비앙카"
     * 흑룡여왕 "노와르" 또는 블랙 드라군 "노와르"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 적룡여왕 "롯소" (1슬롯) , 블랙 드라군 "노와르" (2슬롯) , 화이트 드라군 "비앙카" (3슬롯) , 청룡여왕 "아즈리" (4슬롯) [발동함]
     예2) 흑룡여왕 "노와르" (2슬롯) , 레드 드라군 "롯소" (3슬롯) , 청룡여왕 "아즈리" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 물리 부가 공격력을 증가시켜주며, 전투 중에는 일정 확률로 체크하여 발동하면 2 회의 공격을 시도하게 해주며, 별도로 전투중에 추가 타격이 발생한 후에 체크하여 발동하면 입히는 추가 데미지를 증가시켜준다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 물리 부가 공격력 15 % 증가
     전투 중 10 % 확률로 체크하여 발동하면 플레이어가 2 회의 공격
     전투 중 30 % 확률로 체크하여 발동하면 입히는 추가 데미지 12 % 증가
    비고  2 회 공격 기능은 고정몹(또는 유동고정몹) 에서 5 % 의 발동 확률을 가짐

    36.10.4.1.44. 피지컬 배틀 스피릿

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작시에 체크하여 발동한다. 성공하면 조수 카드 파티의 물리 공격력과 물리 부가 공격력 물리 방어력이 증가한다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가율이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 9 % 증가
    2  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 11 % 증가
    3  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 13 % 증가
    4  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 17 % 증가
    5  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 19 % 증가
    6  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 21 % 증가
    7  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 26 % 증가
    8  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 28 % 증가
    9  조수 카드 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력, 물리 방어력 30 % 증가
    비고  

    36.10.4.1.45. 매지컬 배틀 스피릿

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 3
    효과  전투 시작시에 체크하여 발동한다. 성공하면 조수 카드 파티의 마법 공격력과 마법 부가 공격력 마법 방어력이 증가한다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가율이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 9 % 증가
    2  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 11 % 증가
    3  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 13 % 증가
    4  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 17 % 증가
    5  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 19 % 증가
    6  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 21 % 증가
    7  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 26 % 증가
    8  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 28 % 증가
    9  조수 카드 파티의 마법 공격력, 마법 부가 공격력, 마법 방어력 30 % 증가
    비고  

    36.10.4.1.46. 쉐도우 밸런서

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  쉐도우 몬스터 또는 은행 강도와의 전투시에만 전투 시작시에 체크하여 발동한다. 성공하면 플레이어의 레벨이 증가하고 적의 레벨이 감소한다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 효과치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어 레벨 3 증가, 적의 레벨 3 감소
    2  플레이어 레벨 4 증가, 적의 레벨 4 감소
    3  플레이어 레벨 5 증가, 적의 레벨 5 감소
    4  플레이어 레벨 6 증가, 적의 레벨 6 감소
    5  플레이어 레벨 7 증가, 적의 레벨 7 감소
    6  플레이어 레벨 7 증가, 적의 레벨 7 감소
    7  플레이어 레벨 8 증가, 적의 레벨 8 감소
    8  플레이어 레벨 9 증가, 적의 레벨 9 감소
    9  플레이어 레벨 10 증가, 적의 레벨 10 감소
    비고  

    36.10.4.1.47. 타이거 어설트

    발동 타이밍  전투 매 페이즈 시작, 전투 중
    티어  티어 5
    효과   조수 파티에 워타이거 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 한다. 전투 매 페이즈 시작시에 체크하여 발동하면 어설트 카운터가 누적되며 누적된 페이즈에 한해 크리티컬 확률이 증가한다. 어설트 카운터가 계속 누적되어 4 개 누적되는 페이즈에 플레이어는 3 회 공격을 하게되며 그 페이즈의 종료시에 어설트 카운터는 리셋된다. 만일 복수의 타이거 어설트 조수가 설정된 경우에는 최초로 발동 성공한 1 회만 체크된다.
    성능표
    레벨 효과
    1  어설트 카운터 발생 확률 24 %
    2  어설트 카운터 발생 확률 26 %
    3  어설트 카운터 발생 확률 28 %
    4  어설트 카운터 발생 확률 32 %
    5  어설트 카운터 발생 확률 34 %
    6  어설트 카운터 발생 확률 36 %
    7  어설트 카운터 발생 확률 41 %
    8  어설트 카운터 발생 확률 43 %
    9  어설트 카운터 발생 확률 45 %
    비고  어설트 카운터 1 개당 크리티컬 확률은 4 % 증가함

    36.10.4.1.48. 트리오 아이돌 유닛

    발동 타이밍  매 페이즈 종료시
    티어  티어 4
    효과   조수 파티에 연예인 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 매 페이즈 종료시에 체크하여 발동하면 다섯 가지 효과 중 랜덤으로 선택된 한 가지 효과가 발동한다.
    1. 일정량의 최대 페이즈 증가 (최대치가 있어서 최대치 초과시에는 아무 효과도 없음)
    2. 적의 공격력 일정 % 감소
    3. 플레이어의 물리 방어력, 마법 방어력 일정 % 증가
    4. 일정량의 HP 회복 (100% 미만시에만 효과를 받으며 그 외에는 효과 없음)
    5. 아무런 효과도 일어나지 않음
    스킬 레벨이 증가할수록 각 효과의 효과치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  최대 페이즈 1 증가
     적의 공격력 5 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 3 % 증가
     HP 11 % 회복
    2  최대 페이즈 1 증가
     적의 공격력 6 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 3 % 증가
     HP 12 % 회복
    3  최대 페이즈 1 증가
     적의 공격력 7 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 4 % 증가
     HP 13 % 회복
    4  최대 페이즈 2 증가
     적의 공격력 9 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 5 % 증가
     HP 16 % 회복
    5  최대 페이즈 2 증가
     적의 공격력 10 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 6 % 증가
     HP 17 % 회복
    6  최대 페이즈 2 증가
     적의 공격력 11 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 7 % 증가
     HP 18 % 회복
    7  최대 페이즈 3 증가
     적의 공격력 13 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 8 % 증가
     HP 21 % 회복
    8  최대 페이즈 3 증가
     적의 공격력 14 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 9 % 증가
     HP 23 % 회복
    9  최대 페이즈 3 증가
     적의 공격력 15 % 감소
     플레이어의 물리 방어력과 마법 방어력 10 % 증가
     HP 25 % 회복
    비고  

    36.10.4.1.49. 스마일☆슈터

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 조수 카드의 이름이 "우사키 유리나" 인 카드
     * 조수 카드의 이름이 "히노하라 아이리" 인 카드
     * 조수 카드의 이름이 "아키야마 마유" 인 카드
     위의 세 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 스마일☆슈터 "우사키 유리나" (1슬롯) , 스마일☆슈터 "히노하라 아이리" (2슬롯) , 코스프레 아이돌 "아키야마 마유" (3슬롯) [발동함]
     예2) 스마일☆슈터 "우사키 유리나" (2슬롯) , 코스프레 아이돌 "히노하라 아이리" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 조수 전투 파티의 물리 부가 공격력, 마법 부가 공격력을 증가시켜주며, 전투 중에는 체크하여 발동하면 추가 데미지 확률과 크리티컬 확률을 증가시켜 준다. 매 페이즈 종료시에도 체크하여 발동하면 플레이어의 레벨을 전투동안 증가시켜 준다. 전투 시작시의 증가 효과는 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 조수 전투 파티의 물리 부가 공격력, 마법 부가 공격력 18 % 증가
     전투 중 50 % 확률로 체크하여 발동하면 크리티컬 확률 10% 증가
     전투 중 50 % 확률로 체크하여 발동하면 추가타 발생 확률 10% 증가
     전투 중 40 % 확률로 체크하여 발동하면 플레이어의 레벨 1 ~ 4 증가
    비고  

    36.10.4.1.50. 명현절쇄진

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 조수 카드의 이름이 "미노스" 인 카드
     * 조수 카드의 이름이 "아이아코스" 인 카드
     * 조수 카드의 이름이 "라다만티스" 인 카드
     위의 세 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 명계삼거두 "미노스" (1슬롯) , 명계삼거두 "라다만티스" (2슬롯) , 명계삼령신 "아이아코스" (3슬롯) [발동함]
     예2) 명계삼거두 "미노스" (2슬롯) , 명계삼령신 "라다만티스" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시킨 상태로 전투를 시작하며 (고정몹과의 전투시에는 발동률과 효과 감소) 전투 중에는 매 페이즈 시작시마다 체크하여 발동하면 절쇄진 카운터가 증가한다. 절쇄진 카운터 갯수에 응하여 전투 중 절대 명중 공격을 할 수 있으며, 크리티컬 데미지가 증가하게 된다. 절쇄진 카운터의 증가는 한도가 없지만 각각의 효과에는 한도치가 설정되어 있어서 초과할 수 없다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 시작 시 24% 의 확률로 적의 HP 8 % 감소(고정몹류와의 전투에서는 발동률 12% HP 감소치 3%)
     매 페이즈 시작시 40% 의 확률로 절쇄진 카운터 누적
     절쇄진 카운터 1 개당 전투 중 절대 명중 공격 체크 2 % 실시(최대 30%)
     절쇄진 카운터 1 개당 전투 중 입히는 크리티컬 데미지 증가 [ 발동률 70 % ] (최대 30%)
    비고  

    36.10.4.1.51. 스러스트 아이

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 4
    효과   플레이어가 전투 중에 크리티컬을 발생시키는 경우에 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어가 입히는 크리티컬 데미지가 증가한다. 같은 효과의 조수 스킬 내에서 상한이 존재하여 상한을 초과하는 경우 상한치로 고정된다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 데미지 증가율이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  발동시 크리티컬 데미지 14 % 증가
    2  발동시 크리티컬 데미지 16 % 증가
    3  발동시 크리티컬 데미지 18 % 증가
    4  발동시 크리티컬 데미지 21 % 증가
    5  발동시 크리티컬 데미지 23 % 증가
    6  발동시 크리티컬 데미지 25 % 증가
    7  발동시 크리티컬 데미지 29 % 증가
    8  발동시 크리티컬 데미지 31 % 증가
    9  발동시 크리티컬 데미지 33 % 증가
    비고  

    36.10.4.2. 전투 일반

    36.10.4.2.1. 파이어 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 불 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 불 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.2. 워터 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 물 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 물 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.3. 윈드 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 바람 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 바람 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.4. 어스 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 땅 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 땅 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.5. 마인드 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 정신 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 정신 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.6. 아스트랄 가드

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 사용중인 조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 6 % 증가
    2  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 8 % 증가
    3  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 10 % 증가
    4  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 12 % 증가
    5  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 14 % 증가
    6  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 16 % 증가
    7  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 18 % 증가
    8  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 20 % 증가
    9  조수 카드 파티의 아스트랄 속성 방어력 23 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.2.7. 약점 탐색

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 매 페이즈마다 플레이어의 공격이 명중하면 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 공격에 대한 크리티컬 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 크리티컬 확률 3 % 증가
    2  플레이어의 크리티컬 확률 4 % 증가
    3  플레이어의 크리티컬 확률 5 % 증가
    4  플레이어의 크리티컬 확률 6 % 증가
    5  플레이어의 크리티컬 확률 7 % 증가
    6  플레이어의 크리티컬 확률 8 % 증가
    7  플레이어의 크리티컬 확률 9 % 증가
    8  플레이어의 크리티컬 확률 10 % 증가
    9  플레이어의 크리티컬 확률 12 % 증가
    비고  

    36.10.4.2.8. 시력 강화

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 매 페이즈마다 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 공격 명중률이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 명중률 5 % 증가
    2  플레이어의 명중률 6 % 증가
    3  플레이어의 명중률 7 % 증가
    4  플레이어의 명중률 8 % 증가
    5  플레이어의 명중률 9 % 증가
    6  플레이어의 명중률 10 % 증가
    7  플레이어의 명중률 11 % 증가
    8  플레이어의 명중률 13 % 증가
    9  플레이어의 명중률 15 % 증가
    비고  

    36.10.4.2.9. 견제 지원

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 매 페이즈마다 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 회피율이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 회피율 7 % 증가
    2  플레이어의 회피율 8 % 증가
    3  플레이어의 회피율 9 % 증가
    4  플레이어의 회피율 10 % 증가
    5  플레이어의 회피율 11 % 증가
    6  플레이어의 회피율 12 % 증가
    7  플레이어의 회피율 13 % 증가
    8  플레이어의 회피율 15 % 증가
    9  플레이어의 회피율 17 % 증가
    비고  

    36.10.4.2.10. 긴급 마사지

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 2
    효과  전투 중 매 페이즈마다 체크하여 발동한다. 발동하면 일정량의 스태미너를 회복한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스태미너 1 회복
    2  스태미너 2 회복
    3  스태미너 3 회복
    4  스태미너 4 회복, 최대 스태미너 102 % 까지 회복
    5  스태미너 5 회복, 최대 스태미너 103 % 까지 회복
    6  스태미너 6 회복, 최대 스태미너 104 % 까지 회복
    7  스태미너 7 회복, 최대 스태미너 106 % 까지 회복
    8  스태미너 8 회복, 최대 스태미너 108 % 까지 회복
    9  스태미너 10 회복, 최대 스태미너 110 % 까지 회복
    비고  던전 수행, (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -3 % 입니다.
     최대 스태미너 % 미만인 경우에만 발동체크

    36.10.4.2.11. 근성 강화

    발동 타이밍  전투 시작
    티어  티어 2
    효과  전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 카드 자신의 HP 를 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 카드 자신의 HP 40 % 증가
    2  조수 카드 자신의 HP 55 % 증가
    3  조수 카드 자신의 HP 70 % 증가
    4  조수 카드 자신의 HP 90 % 증가
    5  조수 카드 자신의 HP 115 % 증가
    6  조수 카드 자신의 HP 140 % 증가
    7  조수 카드 자신의 HP 170 % 증가
    8  조수 카드 자신의 HP 200 % 증가
    9  조수 카드 자신의 HP 240 % 증가
    비고  카드 레어도가 언커먼 또는 언커먼+ 인 경우 위의 효과의 70% 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/2 만 적용됩니다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/3 만 적용됩니다.

    36.10.4.2.12. 피직 프로커

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 플레이어의 공격 타입이 물리이면 공격할 때마다 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 추가타 발생 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  추가타 발생 확률 1 % 증가
    2  추가타 발생 확률 2 % 증가
    3  추가타 발생 확률 3 % 증가
    4  추가타 발생 확률 4 % 증가
    5  추가타 발생 확률 5 % 증가
    6  추가타 발생 확률 6 % 증가
    7  추가타 발생 확률 7 % 증가
    8  추가타 발생 확률 8 % 증가
    9  추가타 발생 확률 10 % 증가
    비고  

    36.10.4.2.13. 매직 프로커

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 3
    효과  전투 중 플레이어의 공격 타입이 마법이면 공격할 때마다 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 추가타 발생 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  추가타 발생 확률 1 % 증가
    2  추가타 발생 확률 2 % 증가
    3  추가타 발생 확률 3 % 증가
    4  추가타 발생 확률 4 % 증가
    5  추가타 발생 확률 5 % 증가
    6  추가타 발생 확률 6 % 증가
    7  추가타 발생 확률 7 % 증가
    8  추가타 발생 확률 8 % 증가
    9  추가타 발생 확률 10 % 증가
    비고  

    36.10.4.2.14. 피지컬 티쳐

    발동 타이밍  전투 종료시
    티어  티어 3
    효과  전투 중 플레이어의 공격 타입이 물리이고 공격이 명중하면 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 획득하는 무기 경험치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  획득 무기 경험치 1 증가
    2  획득 무기 경험치 1 증가
    3  획득 무기 경험치 2 증가
    4  획득 무기 경험치 2 증가
    5  획득 무기 경험치 2 증가
    6  획득 무기 경험치 3 증가
    7  획득 무기 경험치 3 증가
    8  획득 무기 경험치 3 증가
    9  획득 무기 경험치 4 증가
    비고  

    36.10.4.2.15. 매지컬 티쳐

    발동 타이밍  전투 종료시
    티어  티어 3
    효과  전투 중 플레이어의 공격 타입이 마법이고 공격이 명중하면 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 획득하는 무기 경험치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  획득 무기 경험치 1 증가
    2  획득 무기 경험치 1 증가
    3  획득 무기 경험치 2 증가
    4  획득 무기 경험치 2 증가
    5  획득 무기 경험치 2 증가
    6  획득 무기 경험치 3 증가
    7  획득 무기 경험치 3 증가
    8  획득 무기 경험치 3 증가
    9  획득 무기 경험치 4 증가
    비고  

    36.10.4.2.16. 오토 리페어

    발동 타이밍  전투 매 페이즈
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 기계 분류 조수 카드가 넷 이상 있어야 하며 던전 및 고정몹 전에서는 발동 확률 및 성능이 감소한다. 매 페이즈 마다 체크하여 발동하면 플레이어의 HP 와 스태미너를 회복시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 최대 HP 의 1 % 회복 , 스태미너 2 회복
    2  플레이어의 최대 HP 의 2 % 회복 , 스태미너 3 회복
    3  플레이어의 최대 HP 의 2 % 회복 , 스태미너 4 회복, 최대 스태미너 101 % 까지 회복
    4  플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복 , 스태미너 5 회복, 최대 스태미너 103 % 까지 회복
    5  플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복 , 스태미너 6 회복, 최대 스태미너 104 % 까지 회복
    6  플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복 , 스태미너 6 회복, 최대 스태미너 105 % 까지 회복
    7  플레이어의 최대 HP 의 4 % 회복 , 스태미너 7 회복, 최대 스태미너 108 % 까지 회복
    8  플레이어의 최대 HP 의 4 % 회복 , 스태미너 8 회복, 최대 스태미너 110 % 까지 회복
    9  플레이어의 최대 HP 의 5 % 회복 , 스태미너 8 회복, 최대 스태미너 112 % 까지 회복
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.
     던전 수행, (유동)고정 몬스터와의 전투 시에는 발동률이 일괄 -5 % 입니다.
     플레이어의 HP 가 100% 미만인 상태에만 발동합니다.
     최대 스태미너 % 미만인 경우에만 발동체크

    36.10.4.2.17. 알티아의 노래

    발동 타이밍  매 페이즈 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 매 페이즈 종료시 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 스타라이터:알티아 점수가 증가한다. 하지만 한도치가 있어서 한도치를 초과한 경우 더 이상 증가하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가치, 한도치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스타라이터:알티아 2 포인트 증가, 한도치 : 70
    2  스타라이터:알티아 2 포인트 증가, 한도치 : 75
    3  스타라이터:알티아 2 포인트 증가, 한도치 : 80
    4  스타라이터:알티아 3 포인트 증가, 한도치 : 100
    5  스타라이터:알티아 3 포인트 증가, 한도치 : 110
    6  스타라이터:알티아 3 포인트 증가, 한도치 : 120
    7  스타라이터:알티아 4 포인트 증가, 한도치 : 130
    8  스타라이터:알티아 4 포인트 증가, 한도치 : 150
    9  스타라이터:알티아 5 포인트 증가, 한도치 : 170
    비고  

    36.10.4.2.18. 페트라의 노래

    발동 타이밍  매 페이즈 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 매 페이즈 종료시 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 스타라이터:페트라 점수가 증가한다. 하지만 한도치가 있어서 한도치를 초과한 경우 더 이상 증가하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가치, 한도치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스타라이터:페트라 2 포인트 증가, 한도치 : 70
    2  스타라이터:페트라 2 포인트 증가, 한도치 : 75
    3  스타라이터:페트라 2 포인트 증가, 한도치 : 80
    4  스타라이터:페트라 3 포인트 증가, 한도치 : 100
    5  스타라이터:페트라 3 포인트 증가, 한도치 : 110
    6  스타라이터:페트라 3 포인트 증가, 한도치 : 120
    7  스타라이터:페트라 4 포인트 증가, 한도치 : 130
    8  스타라이터:페트라 4 포인트 증가, 한도치 : 150
    9  스타라이터:페트라 5 포인트 증가, 한도치 : 170
    비고  

    36.10.4.2.19. 제이거의 노래

    발동 타이밍  매 페이즈 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 매 페이즈 종료시 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 스타라이터:제이거 점수가 증가한다. 하지만 한도치가 있어서 한도치를 초과한 경우 더 이상 증가하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가치, 한도치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스타라이터:제이거 2 포인트 증가, 한도치 : 70
    2  스타라이터:제이거 2 포인트 증가, 한도치 : 75
    3  스타라이터:제이거 2 포인트 증가, 한도치 : 80
    4  스타라이터:제이거 3 포인트 증가, 한도치 : 100
    5  스타라이터:제이거 3 포인트 증가, 한도치 : 110
    6  스타라이터:제이거 3 포인트 증가, 한도치 : 120
    7  스타라이터:제이거 4 포인트 증가, 한도치 : 130
    8  스타라이터:제이거 4 포인트 증가, 한도치 : 150
    9  스타라이터:제이거 5 포인트 증가, 한도치 : 170
    비고  

    36.10.4.2.20. 넬더의 노래

    발동 타이밍  매 페이즈 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 매 페이즈 종료시 체크하여 발동한다. 발동하면 플레이어의 스타라이터:넬더 점수가 증가한다. 하지만 한도치가 있어서 한도치를 초과한 경우 더 이상 증가하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 증가치, 한도치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스타라이터:넬더 2 포인트 증가, 한도치 : 70
    2  스타라이터:넬더 2 포인트 증가, 한도치 : 75
    3  스타라이터:넬더 2 포인트 증가, 한도치 : 80
    4  스타라이터:넬더 3 포인트 증가, 한도치 : 100
    5  스타라이터:넬더 3 포인트 증가, 한도치 : 110
    6  스타라이터:넬더 3 포인트 증가, 한도치 : 120
    7  스타라이터:넬더 4 포인트 증가, 한도치 : 130
    8  스타라이터:넬더 4 포인트 증가, 한도치 : 150
    9  스타라이터:넬더 5 포인트 증가, 한도치 : 170
    비고  

    36.10.4.2.21. 사이버네틱스 싱크로

    발동 타이밍  전투 중, 매 페이즈 종료
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 사이보그 분류의 조수가 넷 이상 있어야 한다. 매 페이즈 중에 체크하여 발동하면 명중률과 회피율이 증가한다. 매 페이즈 종료시에 체크하여 발동하면 모든 스타라이터 포인트를 증가시켜 준다. 하지만 한도치가 있어서 한도치를 초과한 경우 더 이상 증가하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 증가하는 명중률, 회피율과 스타라이터 증가수치와 한도치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  명중률 2 % 증가, 회피율 2 % 증가
     모든 스타라이터 1 포인트 증가, 한도치 : 70
    2  명중률 2 % 증가, 회피율 2 % 증가
     모든 스타라이터 1 포인트 증가, 한도치 : 75
    3  명중률 3 % 증가, 회피율 3 % 증가
     모든 스타라이터 2 포인트 증가, 한도치 : 80
    4  명중률 4 % 증가, 회피율 4 % 증가
     모든 스타라이터 2 포인트 증가, 한도치 : 95
    5  명중률 4 % 증가, 회피율 4 % 증가
     모든 스타라이터 2 포인트 증가, 한도치 : 100
    6  명중률 5 % 증가, 회피율 5 % 증가
     모든 스타라이터 3 포인트 증가, 한도치 : 105
    7  명중률 5 % 증가, 회피율 5 % 증가
     모든 스타라이터 3 포인트 증가, 한도치 : 120
    8  명중률 6 % 증가, 회피율 6 % 증가
     모든 스타라이터 4 포인트 증가, 한도치 : 125
    9  명중률 6 % 증가, 회피율 6 % 증가
     모든 스타라이터 4 포인트 증가, 한도치 : 130
    비고  

    36.10.4.2.22. 천지포룡진

    발동 타이밍  전투 시작시, 전투 중
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 드라군 분류의 조수가 넷 이상 있어야 한다. 전투 시작시에 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력을 합산한 수치를 각각의 물리 공격력과 마법 공격력으로 한다. 조수 파티의 물리 부가 공격력고 마법 부가 공격력을 합산한 수치를 각각의 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력으로 한다. 후에 체크하여 발동하면 조수 파티의 물리 공격력의 일정 % 를 물리 방어력 또는 마법 방어력으로 전환한다. 전투 중 4 페이즈마다 한번씩 물리 공격력과 물리 부가 공격력을 사용하여 적에게 데미지를 입힌다. 속성은 불, 물, 바람, 땅중 랜덤으로 선택된 한가지로 설정된다. 스킬 레벨이 증가할수록 방어력 전환 수치와 데미지 배율 수치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 4 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 70 % 로 데미지
    2  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 5 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 80 % 로 데미지
    3  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 6 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 90 % 로 데미지
    4  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 7 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 120 % 로 데미지
    5  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 7 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 130 % 로 데미지
    6  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 8 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 140 % 로 데미지
    7  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 8 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 170 % 로 데미지
    8  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 9 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 185 % 로 데미지
    9  조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율
     조수 파티의 물리 공격력의 10 % 방어력으로 전환
     4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 200 % 로 데미지
    비고  

    36.10.4.2.23. 리빙데드의 밤

    발동 타이밍  전투 중
    티어  티어 5
    효과  조수 파티가 전부 언데드 분류여야 하고 오후 8 시부터 새벽 5 시 사이에만 발동한다. 매 페이즈 중에 데미지를 받아 패배하는 경우에 체크하여 발동하면 일정 % 로 부활하여 전투를 속행한다. 부활할 때마다 부활 카운터가 누적되며 최대 3 회까지 가능하다. 부활 카운터는 1 개마다 전투중 받는 데미지를 10 % 씩 감소시켜주는 효과를 가지고 있다. 같은 기능을 하는 다른 효과들과는 부활 횟수를 공유한다. 이 효과를 통해 1 회라도 부활한 경우에 전투 종료시에 레벨업인 경우를 제외하고는 HP 가 1 이 된다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동 확률과 부활시 회복 HP % 가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  60 % 확률로 HP 10 % 상태로 부활
    2  62 % 확률로 HP 12 % 상태로 부활
    3  64 % 확률로 HP 14 % 상태로 부활
    4  68 % 확률로 HP 18 % 상태로 부활
    5  70 % 확률로 HP 20 % 상태로 부활
    6  72 % 확률로 HP 22 % 상태로 부활
    7  76 % 확률로 HP 26 % 상태로 부활
    8  78 % 확률로 HP 28 % 상태로 부활
    9  80 % 확률로 HP 30 % 상태로 부활
    비고  

    36.10.4.3. 전투 기타

    36.10.4.3.1. 튜터

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 승리 시 체크하여 발동한다. 발동하면 현재 전투에서 얻게되는 경험치량이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 승리 시 획득 경험치 5 % 증가
    2  전투 승리 시 획득 경험치 6 % 증가
    3  전투 승리 시 획득 경험치 7 % 증가
    4  전투 승리 시 획득 경험치 8 % 증가
    5  전투 승리 시 획득 경험치 10 % 증가
    6  전투 승리 시 획득 경험치 12 % 증가
    7  전투 승리 시 획득 경험치 14 % 증가
    8  전투 승리 시 획득 경험치 17 % 증가
    9  전투 승리 시 획득 경험치 20 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.2. 스내쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 승리 시 체크하여 발동한다. 발동하면 현재 전투에서 얻게되는 돈이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 승리 시 얻는 돈 7 % 증가
    2  전투 승리 시 얻는 돈 8 % 증가
    3  전투 승리 시 얻는 돈 9 % 증가
    4  전투 승리 시 얻는 돈 10 % 증가
    5  전투 승리 시 얻는 돈 12 % 증가
    6  전투 승리 시 얻는 돈 14 % 증가
    7  전투 승리 시 얻는 돈 18 % 증가
    8  전투 승리 시 얻는 돈 21 % 증가
    9  전투 승리 시 얻는 돈 25 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.3. 그로우 서포트

    발동 타이밍  플레이어 레벨 업
    티어  티어 2
    효과  전투로 레벨이 증가할 때 각 스탯마다 체크하여 발동한다. 발동하면 스탯이 오를 확률이 증가시킨다. 조수 스킬 내에서 누적 한계치가 존재한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  스탯 증가 확률 1 % 증가
    2  스탯 증가 확률 2 % 증가
    3  스탯 증가 확률 3 % 증가
    4  스탯 증가 확률 3 % 증가
    5  스탯 증가 확률 4 % 증가
    6  스탯 증가 확률 5 % 증가
    7  스탯 증가 확률 6 % 증가
    8  스탯 증가 확률 7 % 증가
    9  스탯 증가 확률 8 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.4. 헬스 서포트

    발동 타이밍  플레이어 레벨 업
    티어  티어 2
    효과  전투로 레벨이 증가할 때 체크하여 발동한다. 발동하면 HP 가 증가하는 양을 증가시킨다. 조수 스킬 내에서 누적 한계치가 존재한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  레벨업 시 HP 증가량 1 % 증가
    2  레벨업 시 HP 증가량 2 % 증가
    3  레벨업 시 HP 증가량 3 % 증가
    4  레벨업 시 HP 증가량 3 % 증가
    5  레벨업 시 HP 증가량 4 % 증가
    6  레벨업 시 HP 증가량 5 % 증가
    7  레벨업 시 HP 증가량 5 % 증가
    8  레벨업 시 HP 증가량 6 % 증가
    9  레벨업 시 HP 증가량 7 % 증가
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.5. 콜렉터 아이

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  일반 몬스터와의 전투 승리 시 체크하여 발동한다. 발동하면 해당 전투에서의 수집품 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  수집품 획득 보정 40 증가
    2  수집품 획득 보정 45 증가
    3  수집품 획득 보정 50 증가
    4  수집품 획득 보정 70 증가
    5  수집품 획득 보정 80 증가
    6  수집품 획득 보정 90 증가
    7  수집품 획득 보정 120 증가
    8  수집품 획득 보정 135 증가
    9  수집품 획득 보정 150 증가
    비고  

    36.10.4.3.6. 하이 콜렉터 아이

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 3
    효과  고정 몬스터나 유동 고정 몬스터와의 전투 승리 시 체크하여 발동한다. 해당 전투에서의 수집품 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  수집품 획득 보정 25 증가
    2  수집품 획득 보정 26 증가
    3  수집품 획득 보정 28 증가
    4  수집품 획득 보정 32 증가
    5  수집품 획득 보정 36 증가
    6  수집품 획득 보정 40 증가
    7  수집품 획득 보정 50 증가
    8  수집품 획득 보정 55 증가
    9  수집품 획득 보정 60 증가
    비고  

    36.10.4.3.7. 젬 콜렉터 아이

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  일반 몬스터와의 전투 승리 시 체크하여 발동한다. 발동하면 해당 전투에서의 보석 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  보석 획득 보정 2 증가
    2  보석 획득 보정 3 증가
    3  보석 획득 보정 4 증가
    4  보석 획득 보정 6 증가
    5  보석 획득 보정 8 증가
    6  보석 획득 보정 10 증가
    7  보석 획득 보정 13 증가
    8  보석 획득 보정 15 증가
    9  보석 획득 보정 17 증가
    비고  

    36.10.4.3.8. 오브젝트 서쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리 시 체크하여 발동한다. 해당 전투에서의 퀘스트 아이템 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  퀘스트 아이템 획득 보정 20 증가
    2  퀘스트 아이템 획득 보정 23 증가
    3  퀘스트 아이템 획득 보정 25 증가
    4  퀘스트 아이템 획득 보정 30 증가
    5  퀘스트 아이템 획득 보정 40 증가
    6  퀘스트 아이템 획득 보정 50 증가
    7  퀘스트 아이템 획득 보정 70 증가
    8  퀘스트 아이템 획득 보정 85 증가
    9  퀘스트 아이템 획득 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.9. 루엘 서쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  일반 몬스터와의 전투 승리 시 체크하여 발동한다. 해당 전투에서의 루엘 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  루엘 파편 획득 보정 20 증가
    2  루엘 파편 획득 보정 23 증가
    3  루엘 파편 획득 보정 25 증가
    4  루엘 파편 획득 보정 30 증가
    5  루엘 파편 획득 보정 40 증가
    6  루엘 파편 획득 보정 50 증가
    7  루엘 파편 획득 보정 70 증가
    8  루엘 파편 획득 보정 85 증가
    9  루엘 파편 획득 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.10. 쉐도우 채프

    발동 타이밍  쉐도우 몬스터와 조우
    티어  티어 3
    효과  쉐도우 몬스터와 조우하게 될 경우 전투 시작 시 체크하여 발동한다. 발동하면 쉐도우 몬스터와의 전투를 회피한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  쉐도우 몬스터와의 조우 12 % 확률로 회피
    2  쉐도우 몬스터와의 조우 14 % 확률로 회피
    3  쉐도우 몬스터와의 조우 16 % 확률로 회피
    4  쉐도우 몬스터와의 조우 20 % 확률로 회피
    5  쉐도우 몬스터와의 조우 23 % 확률로 회피
    6  쉐도우 몬스터와의 조우 26 % 확률로 회피
    7  쉐도우 몬스터와의 조우 32 % 확률로 회피
    8  쉐도우 몬스터와의 조우 36 % 확률로 회피
    9  쉐도우 몬스터와의 조우 40 % 확률로 회피
    비고  

    36.10.4.3.11. 저급보석 복제술

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 시 일반적인 결과로 커먼 보석을 얻을 때 체크하여 발동한다. 발동하면 획득한 커먼 보석을 복제하여 추가로 얻는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률이 증가하며 더 많은 보석을 복제할 수 있다.
    성능표
    레벨 효과
    1  커먼 보석 복제 확률 25 %, 보석 1 개 복제
    2  커먼 보석 복제 확률 30 %, 보석 1 개 복제
    3  커먼 보석 복제 확률 35 %, 보석 1 개 복제
    4  커먼 보석 복제 확률 28 %, 보석 2 개 복제
    5  커먼 보석 복제 확률 30 %, 보석 2 개 복제
    6  커먼 보석 복제 확률 32 %, 보석 2 개 복제
    7  커먼 보석 복제 확률 35 %, 보석 2 개 복제
    8  커먼 보석 복제 확률 35 %, 보석 3 개 복제
    9  커먼 보석 복제 확률 40 %, 보석 3 개 복제
    비고  

    36.10.4.3.12. 리인포스 박스 추출

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 4
    효과  파티에 학자 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 체크하여 발동하면 플레이어는 미식별 상자인 리인포스 박스를 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  리인포스 박스 획득 보정치 : 13
    2  리인포스 박스 획득 보정치 : 18
    3  리인포스 박스 획득 보정치 : 24
    4  리인포스 박스 획득 보정치 : 34
    5  리인포스 박스 획득 보정치 : 42
    6  리인포스 박스 획득 보정치 : 50
    7  리인포스 박스 획득 보정치 : 62
    8  리인포스 박스 획득 보정치 : 70
    9  리인포스 박스 획득 보정치 : 80
    비고  리인포스 박스는 미식별 상태의 상자로 카운터 보기 페이지에서 확인이 가능하며 소형, 중형, 대형, 특대형, 스킬 강화 캡슐 조각으로만 이루어져 있음

    36.10.4.3.13. 삼안 개방

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 3
    효과  파티에 트라이 분류가 셋 이상 있어야 한다. 체크하여 발동하면 전투 승리시에 퀘스트 아이템 획득 보정과 일반 몬스터의 수집품 획득 보정이 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  퀘스트 아이템 획득 보정 27 증가 , 수집품 획득 보정 60 증가
    2  퀘스트 아이템 획득 보정 31 증가 , 수집품 획득 보정 62 증가
    3  퀘스트 아이템 획득 보정 35 증가 , 수집품 획득 보정 65 증가
    4  퀘스트 아이템 획득 보정 45 증가 , 수집품 획득 보정 78 증가
    5  퀘스트 아이템 획득 보정 50 증가 , 수집품 획득 보정 84 증가
    6  퀘스트 아이템 획득 보정 55 증가 , 수집품 획득 보정 90 증가
    7  퀘스트 아이템 획득 보정 70 증가 , 수집품 획득 보정 110 증가
    8  퀘스트 아이템 획득 보정 77 증가 , 수집품 획득 보정 120 증가
    9  퀘스트 아이템 획득 보정 85 증가 , 수집품 획득 보정 130 증가
    비고  퀘스트 아이템 획득 보정은 고정몹도 포함, 수집품 획득 보정은 일반 몬스터만 해당됨

    36.10.4.3.14. (화,수,풍,지,광,암,무) 정술

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 적으로부터 해당되는 결정을 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  속성 결정 획득 보정치 : 22
    2  속성 결정 획득 보정치 : 26
    3  속성 결정 획득 보정치 : 31
    4  속성 결정 획득 보정치 : 37
    5  속성 결정 획득 보정치 : 45
    6  속성 결정 획득 보정치 : 55
    7  속성 결정 획득 보정치 : 65
    8  속성 결정 획득 보정치 : 80
    9  속성 결정 획득 보정치 : 100
    비고  화정술 : 불의 결정
     수정술 : 물의 결정
     풍정술 : 바람의 결정
     지정술 : 땅의 결정
     광정술 : 정신의 결정
     암정술 : 아스트랄의 결정
     무정술 : 무의 결정

    36.10.4.3.15. (브라운 쿼츠, 사도닉스, 하우인, 제이다이트, 옵시디안, 라줄라이트, 프레나이트, 루벨라이트, 아파타이트, 쿤자이트) 스내쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 보석을 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  보석 획득 보정치 : 10
    2  보석 획득 보정치 : 12
    3  보석 획득 보정치 : 15
    4  보석 획득 보정치 : 19
    5  보석 획득 보정치 : 24
    6  보석 획득 보정치 : 30
    7  보석 획득 보정치 : 38
    8  보석 획득 보정치 : 48
    9  보석 획득 보정치 : 60
    비고  

    36.10.4.3.16. (오닉스, 로즈 쿼츠, 시트린, 문스톤, 말라카이트, 스피넬, 지르콘, 서펜타인, 파이로프, 라피스 라즐리) 스내쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 보석을 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  보석 획득 보정치 : 28
    2  보석 획득 보정치 : 32
    3  보석 획득 보정치 : 36
    4  보석 획득 보정치 : 42
    5  보석 획득 보정치 : 48
    6  보석 획득 보정치 : 55
    7  보석 획득 보정치 : 65
    8  보석 획득 보정치 : 80
    9  보석 획득 보정치 : 100
    비고  

    36.10.4.3.17. (다이아몬드, 에메랄드, 토파즈, 루비, 사파이어, 오팔, 페리도트, 터키석, 아메시스트, 아쿠아마린) 스내쳐

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 2
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 보석을 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  보석 획득 보정치 : 28
    2  보석 획득 보정치 : 32
    3  보석 획득 보정치 : 36
    4  보석 획득 보정치 : 42
    5  보석 획득 보정치 : 48
    6  보석 획득 보정치 : 55
    7  보석 획득 보정치 : 65
    8  보석 획득 보정치 : 80
    9  보석 획득 보정치 : 100
    비고  

    36.10.4.3.18. (올레트, 코로크람, 토레도니아, 치치파코, 제라니스)의 계승자

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 옛 주화를 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  주화 획득 보정치 : 20
    2  주화 획득 보정치 : 22
    3  주화 획득 보정치 : 26
    4  주화 획득 보정치 : 34
    5  주화 획득 보정치 : 40
    6  주화 획득 보정치 : 47
    7  주화 획득 보정치 : 55
    8  주화 획득 보정치 : 65
    9  주화 획득 보정치 : 80
    비고  올레트의 계승자 : 올레트의 옛 주화
     코로크람의 계승자 : 코로크람의 옛 주화
     토레도니아의 계승자 : 토레도니아의 옛 주화
     치치파코의 계승자 : 치치파코의 옛 주화
     제라니스의 계승자 : 제라니스의 옛 주화
     고련국의 계승자 : 고련국의 옛 주화

    36.10.4.3.19. (웨어폰, 클로스, 밸류어블, 악세서리) 서플라이어

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 티켓을 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  티켓 획득 보정치 : 30
    2  티켓 획득 보정치 : 34
    3  티켓 획득 보정치 : 38
    4  티켓 획득 보정치 : 43
    5  티켓 획득 보정치 : 50
    6  티켓 획득 보정치 : 60
    7  티켓 획득 보정치 : 75
    8  티켓 획득 보정치 : 95
    9  티켓 획득 보정치 : 120
    비고  웨어폰 서플라이어 : 웨어폰 티켓
     클로스 서플라이어 : 클로스 티켓
     밸류어블 서플라이어 : 밸류어블 티켓
     악세서리 서플라이어 : 악세서리 티켓

    36.10.4.3.20. (두 소녀 이야기, 사막의 꿈, 광왕과 인골벽, 시공음모론, 마법사 멜투스의 모험, 에타르니아의 빛, 서툰자들의 여행기, 바람을 만드는 자 윈디그, 어둠의 노래, 듀얼 라이프) 텔러

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 1
    효과  전투 승리시 체크하여 발동한다. 성공하면 적으로부터 해당되는 페이지를 얻는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  페이지 획득 보정치 : 20
    2  페이지 획득 보정치 : 22
    3  페이지 획득 보정치 : 26
    4  페이지 획득 보정치 : 34
    5  페이지 획득 보정치 : 40
    6  페이지 획득 보정치 : 47
    7  페이지 획득 보정치 : 55
    8  페이지 획득 보정치 : 65
    9  페이지 획득 보정치 : 80
    비고  두 소녀 이야기 텔러 : 두 소녀 이야기 페이지
     사막의 꿈 텔러 : 사막의 꿈 페이지
     광왕과 인골벽 텔러 : 광왕과 인골벽 페이지
     시공음모론 텔러 : 시공음모론 페이지
     마법사 멜투스의 모험 텔러 : 마법사 멜투스의 모험 페이지
     에타르니아의 빛 텔러 : 에타르니아의 빛 페이지
     서툰자들의 여행기 텔러 : 서툰자들의 여행기 페이지
     바람을 만드는 자 윈디그 텔러 : 바람을 만드는 자 윈디그 페이지
     어둠의 노래 텔러 : 어둠의 노래 페이지
     듀얼 라이프 텔러 : 듀얼 라이프 페이지

    36.10.4.3.21. 루엘 앱소버

    발동 타이밍  전투 종료
    티어  티어 3
    효과  전투 시 일반적인 결과로 루엘 파편을 얻을 때 체크하여 발동한다. 발동하면 획득한 루엘 파편을 추가로 얻는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률이 증가하며 더 많은 루엘 파편을 복제할 수 있다.
    성능표
    레벨 효과
    1  루엘 파편 추가 획득 확률 16 %, 파편 1 개 획득
    2  루엘 파편 추가 획득 확률 20 %, 파편 1 개 획득
    3  루엘 파편 추가 획득 확률 25 %, 파편 1 개 획득
    4  루엘 파편 추가 획득 확률 30 %, 파편 1 개 획득
    5  루엘 파편 추가 획득 확률 35 %, 파편 1 개 획득
    6  루엘 파편 추가 획득 확률 40 %, 파편 1 개 획득
    7  루엘 파편 추가 획득 확률 30 %, 파편 2 개 획득
    8  루엘 파편 추가 획득 확률 35 %, 파편 2 개 획득
    9  루엘 파편 추가 획득 확률 40 %, 파편 2 개 획득
    비고  

    36.10.4.3.22. 그룹 스터디

    발동 타이밍  전투 종료, 플레이어 레벨 업
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 학생 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 승리 시 체크하여 발동하면 획득하는 경험치가 증가하며, 레벨 업시에 별도로 체크하여 발동하면 1 의 스킬 포인트를 추가로 더 얻는다. 스킬 포인트 증가 효과는 발동에 성공하면 파티 내에서 같은 스킬이 있어도 더 체크하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 승리 시 획득 경험치 3 % 증가, 레벨 업 시 18 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    2  전투 승리 시 획득 경험치 4 % 증가, 레벨 업 시 20 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    3  전투 승리 시 획득 경험치 5 % 증가, 레벨 업 시 22 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    4  전투 승리 시 획득 경험치 7 % 증가, 레벨 업 시 26 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    5  전투 승리 시 획득 경험치 8 % 증가, 레벨 업 시 28 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    6  전투 승리 시 획득 경험치 9 % 증가, 레벨 업 시 30 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    7  전투 승리 시 획득 경험치 12 % 증가, 레벨 업 시 34 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    8  전투 승리 시 획득 경험치 14 % 증가, 레벨 업 시 37 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    9  전투 승리 시 획득 경험치 16 % 증가, 레벨 업 시 40 % 로 스킬 포인트 1 추가증가
    비고  경험치 증가의 경우 같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.23. 사이킥 에테르

    발동 타이밍  전투 시작시
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 스캐너 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 시작 시 체크하여 발동하면 플레이어의 에테르 수치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  플레이어의 에테르 수치 7 증가
    2  플레이어의 에테르 수치 8 증가
    3  플레이어의 에테르 수치 10 증가
    4  플레이어의 에테르 수치 13 증가
    5  플레이어의 에테르 수치 15 증가
    6  플레이어의 에테르 수치 17 증가
    7  플레이어의 에테르 수치 21 증가
    8  플레이어의 에테르 수치 23 증가
    9  플레이어의 에테르 수치 25 증가
    비고  

    36.10.4.3.24. 그룹 트레이닝

    발동 타이밍  전투 종료, 플레이어 레벨 업
    티어  티어 4
    효과  조수 파티에 운동가 분류 조수 카드가 셋 이상 있어야 한다. 전투 승리 시 체크하여 발동하면 획득하는 무기 경험치가 증가하며, 레벨 업시에 별도로 체크하여 발동하면 증가하는 최대 HP 의 양이 증가한다. 최대 HP 증가 효과는 발동에 성공하면 파티 내에서 같은 스킬이 있어도 더 체크하지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동률과 무기 경험치 증가치, 최대 HP 증가치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  전투 승리 시 획득 무기 경험치 2 증가, 레벨 업 시 30 % 로 최대 HP 증가치 3 % 증가
    2  전투 승리 시 획득 무기 경험치 2 증가, 레벨 업 시 31 % 로 최대 HP 증가치 4 % 증가
    3  전투 승리 시 획득 무기 경험치 3 증가, 레벨 업 시 32 % 로 최대 HP 증가치 5 % 증가
    4  전투 승리 시 획득 무기 경험치 3 증가, 레벨 업 시 36 % 로 최대 HP 증가치 7 % 증가
    5  전투 승리 시 획득 무기 경험치 3 증가, 레벨 업 시 38 % 로 최대 HP 증가치 8 % 증가
    6  전투 승리 시 획득 무기 경험치 3 증가, 레벨 업 시 40 % 로 최대 HP 증가치 9 % 증가
    7  전투 승리 시 획득 무기 경험치 4 증가, 레벨 업 시 46 % 로 최대 HP 증가치 11 % 증가
    8  전투 승리 시 획득 무기 경험치 4 증가, 레벨 업 시 48 % 로 최대 HP 증가치 12 % 증가
    9  전투 승리 시 획득 무기 경험치 5 증가, 레벨 업 시 50 % 로 최대 HP 증가치 13 % 증가
    비고  무기 경험치 증가의 경우 같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3. 일반형

    36.10.4.3.1. 채광 보조

    발동 타이밍  개더링
    티어  티어 1
    효과  채광 작업 시도시 체크하여 발동한다. 발동시에 채광 보정치를 증가시켜준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채광 보정 30 증가
    2  채광 보정 36 증가
    3  채광 보정 42 증가
    4  채광 보정 48 증가
    5  채광 보정 54 증가
    6  채광 보정 62 증가
    7  채광 보정 72 증가
    8  채광 보정 85 증가
    9  채광 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.2. 채굴 보조

    발동 타이밍  개더링
    티어  티어 1
    효과  채굴 작업 시도시 체크하여 발동한다. 발동시에 채굴 보정치를 증가시켜준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채굴 보정 30 증가
    2  채굴 보정 36 증가
    3  채굴 보정 42 증가
    4  채굴 보정 48 증가
    5  채굴 보정 54 증가
    6  채굴 보정 62 증가
    7  채굴 보정 72 증가
    8  채굴 보정 85 증가
    9  채굴 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.3. 채집 보조

    발동 타이밍  개더링
    티어  티어 1
    효과  채집 작업 시도시 체크하여 발동한다. 발동시에 채집 보정치를 증가시켜준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채집 보정 30 증가
    2  채집 보정 36 증가
    3  채집 보정 42 증가
    4  채집 보정 48 증가
    5  채집 보정 54 증가
    6  채집 보정 62 증가
    7  채집 보정 72 증가
    8  채집 보정 85 증가
    9  채집 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.4. 발굴 보조

    발동 타이밍  개더링
    티어  티어 1
    효과  발굴 작업 시도시 체크하여 발동한다. 발동시에 발굴 보정치를 증가시켜준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  발굴 보정 30 증가
    2  발굴 보정 36 증가
    3  발굴 보정 42 증가
    4  발굴 보정 48 증가
    5  발굴 보정 54 증가
    6  발굴 보정 62 증가
    7  발굴 보정 72 증가
    8  발굴 보정 85 증가
    9  발굴 보정 100 증가
    비고  

    36.10.4.3.5. 트레져 서쳐

    발동 타이밍  랜덤 상자 오픈
    티어  티어 2
    효과  던전에서 보물상자를 열면 체크하여 발동한다. 발동하면 발견하는 상자의 발견 보정을 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  상자 발견 보정 20 증가
    2  상자 발견 보정 30 증가
    3  상자 발견 보정 40 증가
    4  상자 발견 보정 50 증가
    5  상자 발견 보정 60 증가
    6  상자 발견 보정 70 증가
    7  상자 발견 보정 85 증가
    8  상자 발견 보정 100 증가
    9  상자 발견 보정 125 증가
    비고  

    36.10.4.3.6. 럭키 서쳐

    발동 타이밍  랜덤 상자 오픈
    티어  티어 2
    효과  던전에서 보물상자를 열면 체크하여 발동한다. 발동하면 랜덤 상자로부터 보물을 발견할 확률을 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  상자 행운 보정 13 증가
    2  상자 행운 보정 15 증가
    3  상자 행운 보정 19 증가
    4  상자 행운 보정 24 증가
    5  상자 행운 보정 30 증가
    6  상자 행운 보정 37 증가
    7  상자 행운 보정 45 증가
    8  상자 행운 보정 55 증가
    9  상자 행운 보정 70 증가
    비고  

    36.10.4.3.7. 트랩 서쳐

    발동 타이밍  함정 조우
    티어  티어 3
    효과  던전 탐험 시 함정과 조우하면 체크하여 발동한다. 발동하면 조우한 함정을 회피한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  함정 조우 시 회피 확률 : 15 %
    2  함정 조우 시 회피 확률 : 17 %
    3  함정 조우 시 회피 확률 : 20 %
    4  함정 조우 시 회피 확률 : 23 %
    5  함정 조우 시 회피 확률 : 26 %
    6  함정 조우 시 회피 확률 : 29 %
    7  함정 조우 시 회피 확률 : 33 %
    8  함정 조우 시 회피 확률 : 36 %
    9  함정 조우 시 회피 확률 : 40 %
    비고  

    36.10.4.3.8. 마이닝 어시스트

    발동 타이밍  일반, 개더링
    티어  티어 3
    효과  보유하면 플레이어의 채광 가방이 일정량 확장된다. 추가적으로 채광 작업 시에 자신의 개더링 레벨과 해당 개더링 스팟의 레벨(원래 볼 수 없는 항목,해당 개더링 스팟의 평균 아이템 레벨개념)의 차가 5 이하인 경우에만 체크하여 발동하면 추가의 경험치를 획득한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채광 가방 10 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 16 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    2  채광 가방 20 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 18 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    3  채광 가방 30 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 20 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    4  채광 가방 45 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 25 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    5  채광 가방 55 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 27 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    6  채광 가방 65 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 29 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    7  채광 가방 80 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 34 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    8  채광 가방 90 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 37 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    9  채광 가방 100 칸 확장, 채광 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 40 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.9. 디깅 어시스트

    발동 타이밍  일반, 개더링
    티어  티어 3
    효과  보유하면 플레이어의 채굴 가방이 일정량 확장된다. 추가적으로 채굴 작업 시에 자신의 개더링 레벨과 해당 개더링 스팟의 레벨(원래 볼 수 없는 항목,해당 개더링 스팟의 평균 아이템 레벨개념)의 차가 5 이하인 경우에만 체크하여 발동하면 추가의 경험치를 획득한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채굴 가방 10 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 16 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    2  채굴 가방 20 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 18 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    3  채굴 가방 30 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 20 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    4  채굴 가방 45 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 25 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    5  채굴 가방 55 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 27 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    6  채굴 가방 65 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 29 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    7  채굴 가방 80 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 34 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    8  채굴 가방 90 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 37 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    9  채굴 가방 100 칸 확장, 채굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 40 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.10. 하베스팅 어시스트

    발동 타이밍  일반, 개더링
    티어  티어 3
    효과  보유하면 플레이어의 채집 가방이 일정량 확장된다. 추가적으로 채집 작업 시에 자신의 개더링 레벨과 해당 개더링 스팟의 레벨(원래 볼 수 없는 항목,해당 개더링 스팟의 평균 아이템 레벨개념)의 차가 5 이하인 경우에만 체크하여 발동하면 추가의 경험치를 획득한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  채집 가방 10 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 16 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    2  채집 가방 20 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 18 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    3  채집 가방 30 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 20 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    4  채집 가방 45 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 25 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    5  채집 가방 55 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 27 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    6  채집 가방 65 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 29 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    7  채집 가방 80 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 34 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    8  채집 가방 90 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 37 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    9  채집 가방 100 칸 확장, 채집 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 40 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.11. 엑스캐베이팅 어시스트

    발동 타이밍  일반, 개더링
    티어  티어 3
    효과  보유하면 플레이어의 발굴 가방이 일정량 확장된다. 추가적으로 발굴 작업 시에 자신의 개더링 레벨과 해당 개더링 스팟의 레벨(원래 볼 수 없는 항목,해당 개더링 스팟의 평균 아이템 레벨개념)의 차가 5 이하인 경우에만 체크하여 발동하면 추가의 경험치를 획득한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  발굴 가방 10 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 16 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    2  발굴 가방 20 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 18 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    3  발굴 가방 30 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 20 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    4  발굴 가방 45 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 25 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    5  발굴 가방 55 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 27 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    6  발굴 가방 65 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 29 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    7  발굴 가방 80 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 34 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    8  발굴 가방 90 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 37 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    9  발굴 가방 100 칸 확장, 발굴 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 40 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.3.12. 티켓 서쳐

    발동 타이밍  전투 종료시
    티어  티어 2
    효과  외부 수행이나 던전 수행에서 승리하면 전투 종료 시 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 이벤트 티켓 보정을 증가시켜 준다. 이벤트 진행시에만 효과를 볼 수 있다.
    성능표
    레벨 효과
    1  이벤트 티켓 획득 보정 7 증가
    2  이벤트 티켓 획득 보정 9 증가
    3  이벤트 티켓 획득 보정 11 증가
    4  이벤트 티켓 획득 보정 13 증가
    5  이벤트 티켓 획득 보정 15 증가
    6  이벤트 티켓 획득 보정 18 증가
    7  이벤트 티켓 획득 보정 21 증가
    8  이벤트 티켓 획득 보정 25 증가
    9  이벤트 티켓 획득 보정 30 증가
    비고  

    36.10.4.3.13. 스탬프 서쳐

    발동 타이밍  전투 종료시
    티어  티어 2
    효과  외부 수행이나 던전 수행에서 승리하면 전투 종료 시 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 이벤트 스탬프 보정을 증가시켜 준다. 이벤트 진행시에만 효과를 볼 수 있다.
    성능표
    레벨 효과
    1  이벤트 스탬프 획득 보정 60 증가
    2  이벤트 스탬프 획득 보정 70 증가
    3  이벤트 스탬프 획득 보정 80 증가
    4  이벤트 스탬프 획득 보정 90 증가
    5  이벤트 스탬프 획득 보정 105 증가
    6  이벤트 스탬프 획득 보정 120 증가
    7  이벤트 스탬프 획득 보정 135 증가
    8  이벤트 스탬프 획득 보정 150 증가
    9  이벤트 스탬프 획득 보정 175 증가
    비고  

    36.10.4.3.14. 개더링 보조

    발동 타이밍  개더링
    티어  티어 3
    효과  모든 종류의 개더링 작업 시도시 체크하여 발동한다. 발동시에 각각의 개더링 작업 보정치를 증가시켜준다.
    성능표
    레벨 효과
    1  모든 개더링 작업 보정 22 증가
    2  모든 개더링 작업 보정 25 증가
    3  모든 개더링 작업 보정 30 증가
    4  모든 개더링 작업 보정 36 증가
    5  모든 개더링 작업 보정 44 증가
    6  모든 개더링 작업 보정 55 증가
    7  모든 개더링 작업 보정 67 증가
    8  모든 개더링 작업 보정 80 증가
    9  모든 개더링 작업 보정 95 증가
    비고  

    36.10.4.3.15. 개더링 어시스트

    발동 타이밍  일반, 개더링
    티어  티어 4
    효과  보유하면 플레이어의 모든 종류의 개더링 가방이 일정량 확장된다. 추가적으로 모든 개더링 작업 시에 자신의 개더링 레벨과 해당 개더링 스팟의 레벨(원래 볼 수 없는 항목,해당 개더링 스팟의 평균 아이템 레벨개념)의 차가 5 이하인 경우에만 체크하여 발동하면 추가의 경험치를 획득한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  모든 개더링 가방 8 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 14 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    2  모든 개더링 가방 16 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 16 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    3  모든 개더링 가방 24 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 18 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    4  모든 개더링 가방 36 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 22 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    5  모든 개더링 가방 45 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 24 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    6  모든 개더링 가방 55 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 26 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    7  모든 개더링 가방 70 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 31 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    8  모든 개더링 가방 80 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 34 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    9  모든 개더링 가방 90 칸 확장, 모든 개더링 작업 시 스팟 레벨과 5 이하 차이면 37 % 확률로 추가 경험치 1 획득
    비고  같은 스킬 또는 같은 효과를 가진 스킬이 여러번 발동시에 효과수치는 전부 합산하여 한번에 적용됩니다.

    36.10.4.5. 순간 사용

    36.10.4.5.1. 포이즌 리스토어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 중독 카테고리의 디버프 1 개를 랜덤으로 치료한다. 디버프 등급과 남은 시간이 많을수록 치료 확률이 감소하며, 스킬 레벨이 높아질수록 치료치가 증가하여 치료 가능한 등급과 효율이 높아진다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 40 분  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 7
    2 38 분 20 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 10
    3 36 분 40 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 13
    4 33 분 20 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 17
    5 31 분 40 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 20
    6 30 분  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 23
    7 26 분 40 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 28
    8 23 분 20 초  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 32
    9 20 분  중독 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 38
    비고  

    36.10.4.5.2. 운드 리스토어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 상처 카테고리의 디버프 1 개를 랜덤으로 치료한다. 디버프 등급과 남은 시간이 많을수록 치료 확률이 감소하며, 스킬 레벨이 높아질수록 치료치가 증가하여 치료 가능한 등급과 효율이 높아진다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 40 분  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 7
    2 38 분 20 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 10
    3 36 분 40 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 13
    4 33 분 20 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 17
    5 31 분 40 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 20
    6 30 분  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 23
    7 26 분 40 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 28
    8 23 분 20 초  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 32
    9 20 분  상처 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 38
    비고  

    36.10.4.5.3. 뮤턴트 리스토어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 돌연변이 카테고리의 디버프 1 개를 랜덤으로 치료한다. 디버프 등급과 남은 시간이 많을수록 치료 확률이 감소하며, 스킬 레벨이 높아질수록 치료치가 증가하여 치료 가능한 등급과 효율이 높아진다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 40 분  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 7
    2 38 분 20 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 10
    3 36 분 40 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 13
    4 33 분 20 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 17
    5 31 분 40 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 20
    6 30 분  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 23
    7 26 분 40 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 28
    8 23 분 20 초  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 32
    9 20 분  돌연변이 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 38
    비고  

    36.10.4.5.4. 마인드 리스토어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 정신 카테고리의 디버프 1 개를 랜덤으로 치료한다. 디버프 등급과 남은 시간이 많을수록 치료 확률이 감소하며, 스킬 레벨이 높아질수록 치료치가 증가하여 치료 가능한 등급과 효율이 높아진다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 40 분  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 7
    2 38 분 20 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 10
    3 36 분 40 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 13
    4 33 분 20 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 17
    5 31 분 40 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 20
    6 30 분  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 23
    7 26 분 40 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 28
    8 23 분 20 초  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 32
    9 20 분  정신 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 38
    비고  

    36.10.4.5.5. 커스 리스토어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 저주 카테고리의 디버프 1 개를 랜덤으로 치료한다. 디버프 등급과 남은 시간이 많을수록 치료 확률이 감소하며, 스킬 레벨이 높아질수록 치료치가 증가하여 치료 가능한 등급과 효율이 높아진다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 40 분  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 7
    2 38 분 20 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 10
    3 36 분 40 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 13
    4 33 분 20 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 17
    5 31 분 40 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 20
    6 30 분  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 23
    7 26 분 40 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 28
    8 23 분 20 초  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 32
    9 20 분  저주 카테고리 디버프 치료, 치료치 : 38
    비고  

    36.10.4.5.6. 헬스 힐러

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어의 HP 를 최대 HP 의 일정 량만큼 회복한다. 그 후 쿨타임동안 사용 불가능하다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 10 분  최대 HP 의 3 % 회복
    2 9 분 40 초  최대 HP 의 4 % 회복
    3 9 분 20 초  최대 HP 의 5 % 회복
    4 9 분  최대 HP 의 7 % 회복
    5 8 분 40 초  최대 HP 의 8 % 회복
    6 8 분 20 초  최대 HP 의 9 % 회복
    7 8 분  최대 HP 의 11 % 회복
    8 7 분 40 초  최대 HP 의 13 % 회복
    9 7 분 20 초  최대 HP 의 15 % 회복
    비고  현재 HP 가 최대 HP 미만인 경우에만 효과를 볼 수 있음

    36.10.4.5.7. 스태미너 힐러

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어의 스태미너를 최대 스태미너의 일정 량만큼 회복한다. 그 후 쿨타임동안 사용 불가능하다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 10 분  최대 스태미너의 2 % 회복
    2 9 분 40 초  최대 스태미너의 3 % 회복
    3 9 분 20 초  최대 스태미너의 4 % 회복
    4 9 분  최대 스태미너의 5 % 회복, 최대 스태미너 105 %
    5 8 분 40 초  최대 스태미너의 6 % 회복, 최대 스태미너 107 %
    6 8 분 20 초  최대 스태미너의 7 % 회복, 최대 스태미너 107 %
    7 8 분  최대 스태미너의 8 % 회복, 최대 스태미너 108 %
    8 7 분 40 초  최대 스태미너의 9 % 회복, 최대 스태미너 108 %
    9 7 분 20 초  최대 스태미너의 10 % 회복, 최대 스태미너 110 %
    비고  현재 스태미너가 스킬에서 지원하는 최대 스태미너 미만인 경우에만 효과를 볼 수 있음

    36.10.4.5.8. 피켈 크리에이팅

    티어  티어 2
    효과  사용하면 플레이어는 거래 불가 1 회 사용 가능, 제한 시간 5 분짜리의 피켈을 얻는다. 피켈은 3 종류가 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소하며 더 좋은 피켈을 얻을 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 분  상위 피켈 획득 확률 0 % 증가
    2 11 분 40 초  상위 피켈 획득 확률 3 % 증가
    3 11 분 20 초  상위 피켈 획득 확률 6 % 증가
    4 10 분 20 초  상위 피켈 획득 확률 13 % 증가
    5 9 분 50 초  상위 피켈 획득 확률 16 % 증가
    6 9 분 20 초  상위 피켈 획득 확률 19 % 증가
    7 8 분  상위 피켈 획득 확률 27 % 증가
    8 7 분 30 초  상위 피켈 획득 확률 31 % 증가
    9 7 분  상위 피켈 획득 확률 35 % 증가
    비고  레서 스피릿 피켈 : 렙제한 없음, 보정 없음, 5 분 제한
     스피릿 피켈 : 렙제한 없음, 채광 보정 30, 10 % 확률로 추가 경험치, 1 레벨 보정, 5 분제한
     하이 스피릿 피켈: 렙제한 없음, 채광 보정 100, 20 % 확률로 추가 경험치, 2 레벨 보정, 5 분 제한

    36.10.4.5.9. 해머 크리에이팅

    티어  티어 2
    효과  사용하면 플레이어는 거래 불가 1 회 사용 가능, 제한 시간 5 분짜리의 해머를 얻는다. 해머는 3 종류가 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소하며 더 좋은 해머를 얻을 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 분  상위 해머 획득 확률 0 % 증가
    2 11 분 40 초  상위 해머 획득 확률 3 % 증가
    3 11 분 20 초  상위 해머 획득 확률 6 % 증가
    4 10 분 20 초  상위 해머 획득 확률 13 % 증가
    5 9 분 50 초  상위 해머 획득 확률 16 % 증가
    6 9 분 20 초  상위 해머 획득 확률 19 % 증가
    7 8 분  상위 해머 획득 확률 27 % 증가
    8 7 분 30 초  상위 해머 획득 확률 31 % 증가
    9 7 분  상위 해머 획득 확률 35 % 증가
    비고  레서 스피릿 해머 : 렙제한 없음, 보정 없음, 5 분 제한
     스피릿 해머 : 렙제한 없음, 채굴 보정 30, 10 % 확률로 추가 경험치, 1 레벨 보정, 5 분제한
     하이 스피릿 해머: 렙제한 없음, 채굴 보정 100, 20 % 확률로 추가 경험치, 2 레벨 보정, 5 분 제한

    36.10.4.5.10. 나이프 크리에이팅

    티어  티어 2
    효과  사용하면 플레이어는 거래 불가 1 회 사용 가능, 제한 시간 5 분짜리의 나이프를 얻는다. 나이프는 3 종류가 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소하며 더 좋은 나이프를 얻을 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 분  상위 나이프 획득 확률 0 % 증가
    2 11 분 40 초  상위 나이프 획득 확률 3 % 증가
    3 11 분 20 초  상위 나이프 획득 확률 6 % 증가
    4 10 분 20 초  상위 나이프 획득 확률 13 % 증가
    5 9 분 50 초  상위 나이프 획득 확률 16 % 증가
    6 9 분 20 초  상위 나이프 획득 확률 19 % 증가
    7 8 분  상위 나이프 획득 확률 27 % 증가
    8 7 분 30 초  상위 나이프 획득 확률 31 % 증가
    9 7 분  상위 나이프 획득 확률 35 % 증가
    비고  레서 스피릿 나이프 : 렙제한 없음, 보정 없음, 5 분 제한
     스피릿 나이프 : 렙제한 없음, 채집 보정 30, 10 % 확률로 추가 경험치, 1 레벨 보정, 5 분제한
     하이 스피릿 나이프: 렙제한 없음, 채집 보정 100, 20 % 확률로 추가 경험치, 2 레벨 보정, 5 분 제한

    36.10.4.5.11. 샤벨 크리에이팅

    티어  티어 2
    효과  사용하면 플레이어는 거래 불가 1 회 사용 가능, 제한 시간 5 분짜리의 샤벨을 얻는다. 샤벨은 3 종류가 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소하며 더 좋은 샤벨을 얻을 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 분  상위 샤벨 획득 확률 0 % 증가
    2 11 분 40 초  상위 샤벨 획득 확률 3 % 증가
    3 11 분 20 초  상위 샤벨 획득 확률 6 % 증가
    4 10 분 20 초  상위 샤벨 획득 확률 13 % 증가
    5 9 분 50 초  상위 샤벨 획득 확률 16 % 증가
    6 9 분 20 초  상위 샤벨 획득 확률 19 % 증가
    7 8 분  상위 샤벨 획득 확률 27 % 증가
    8 7 분 30 초  상위 샤벨 획득 확률 31 % 증가
    9 7 분  상위 샤벨 획득 확률 35 % 증가
    비고  레서 스피릿 샤벨 : 렙제한 없음, 보정 없음, 5 분 제한
     스피릿 샤벨 : 렙제한 없음, 발굴 보정 30, 10 % 확률로 추가 경험치, 1 레벨 보정, 5 분제한
     하이 스피릿 샤벨: 렙제한 없음, 발굴 보정 100, 20 % 확률로 추가 경험치, 2 레벨 보정, 5 분 제한

    36.10.4.5.12. 배틀 참 메이커

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어는 제한 시간 5 분짜리의 전투에 관련된 마이너 참을 랜덤으로 얻는다. 낮은 확률로 특수한 참을 생성할 때도 있다. 스킬 레벨이 증가할 수록 쿨타임이 감소하고 특수한 참을 생성할 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 15 분  특수 참 획득 확률 0 % 증가
    2 14 분 30 초  특수 참 획득 확률 3 % 증가
    3 14 분  특수 참 획득 확률 6 % 증가
    4 13 분  특수 참 획득 확률 13 % 증가
    5 12 분 20 초  특수 참 획득 확률 16 % 증가
    6 11 분 40 초  특수 참 획득 확률 19 % 증가
    7 10 분 20 초  특수 참 획득 확률 27 % 증가
    8 9 분 40 초  특수 참 획득 확률 31 % 증가
    9 9 분  특수 참 획득 확률 35 % 증가
    비고  획득 가능한 참 : 마이너 레드 참, 마이너 그린 참, 마이너 블루 참, 마이너 옐로우 참, 마이너 와치 참, 희미한 영웅의 부적
     만일 기존에 동일한 마이너 참을 보유한 경우 기존의 기간에 누적됨
     희미한 영웅의 부적 : 전투 시에 적에게 입히는 데미지, 크리티컬율, 명중률, 회피율을 2 % 증가시켜 주며 전투의 페이즈를 1 증가시켜 준다.

    36.10.4.5.13. 서포트 참 메이커

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어는 제한 시간 5 분짜리의 전투 보조에 관련된 마이너 참을 랜덤으로 얻는다. 낮은 확률로 특수한 참을 생성할 때도 있다. 스킬 레벨이 증가할 수록 쿨타임이 감소하고 특수한 참을 생성할 확률이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 15 분  특수 참 획득 확률 0 % 증가
    2 14 분 30 초  특수 참 획득 확률 3 % 증가
    3 14 분  특수 참 획득 확률 6 % 증가
    4 13 분  특수 참 획득 확률 13 % 증가
    5 12 분 20 초  특수 참 획득 확률 16 % 증가
    6 11 분 40 초  특수 참 획득 확률 19 % 증가
    7 10 분 20 초  특수 참 획득 확률 27 % 증가
    8 9 분 40 초  특수 참 획득 확률 31 % 증가
    9 9 분  특수 참 획득 확률 35 % 증가
    비고  획득 가능한 참 : 마이너 실버 참, 마이너 골드 참, 마이너 아이 참, 마이너 글로우 참, 마이너 페더 참, 희미한 현자의 부적
     만일 기존에 동일한 마이너 참을 보유한 경우 기존의 기간에 누적됨
     희미한 영웅의 부적 : 전투 승리 시에 적에게 얻는 경험치와 얻는 돈을 3 % 증가시켜 주며, 수집품, 보석, 퀘스트 아이템을 얻을 확률을 아주 약간씩 증가시켜 준다.

    36.10.4.5.14. 이머전시 이스케이프

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어를 즉시 던전으로부터 외부로 순간이동 시켜준다. 일부 지역에서는 사용해도 효과를 받지 못한다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 시간  던전에서 즉시 탈출
    2 11 시간  던전에서 즉시 탈출
    3 10 시간  던전에서 즉시 탈출
    4 8 시간  던전에서 즉시 탈출
    5 7 시간  던전에서 즉시 탈출
    6 6 시간  던전에서 즉시 탈출
    7 4 시간  던전에서 즉시 탈출
    8 3 시간  던전에서 즉시 탈출
    9 2 시간  던전에서 즉시 탈출
    비고  

    36.10.4.5.15. 리프레시

    티어  티어 4
    효과  사용하면 플레이어의 버프형 또는 사용형 스킬의 쿨타임을 사용 즉시 리셋하여 다시 사용할 수 있게 한다. 스킬 중에서 레인보우 월과 천상의 온기 스킬은 리프레시 스킬의 효과를 받지 않는다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 5 시간  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    2 4 시간 50 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    3 4 시간 40 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    4 4 시간  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    5 3 시간 40 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    6 3 시간 20 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    7 2 시간 40 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    8 2 시간  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    9 1 시간 20 분  플레이어의 버프, 사용형 스킬 쿨타임 리셋
    비고  

    36.10.4.5.16. 사이킥 리페어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 가옥을 보유한 플레이어인 경우 가옥의 HP 을 일정 % 만큼 즉시 회복시킨다. 회복의 결과로 가옥 HP 는 최대 HP 를 초과할 수 없다. 스킬 레벨이 증가할수록 회복량과 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 3 시간  가옥의 최대 HP 의 2 % 회복
    2 2 시간 50 분  가옥의 최대 HP 의 3 % 회복
    3 2 시간 40 분  가옥의 최대 HP 의 4 % 회복
    4 2 시간 20 분  가옥의 최대 HP 의 6 % 회복
    5 2 시간 10 분  가옥의 최대 HP 의 7 % 회복
    6 2 시간  가옥의 최대 HP 의 8 % 회복
    7 1 시간 30 분  가옥의 최대 HP 의 10 % 회복
    8 1 시간 15 분  가옥의 최대 HP 의 11 % 회복
    9 1 시간  가옥의 최대 HP 의 12 % 회복
    비고  

    36.10.4.5.17. 트러스트 링크

    티어  티어 2
    효과  사용하면 트러스트 싱크로 카운터가 누적된다. 총 5 개의 트러스트 싱크로 카운터를 누적시키면 카운터는 리셋되고 아이템 트러스트 오브를 1 개 획득한다. (소지상한 10 개) 스킬 사용시에 매 정시에 리셋되는 트러스트 링크 카운터가 생성되며 이 카운터가 있는 동안에는 쿨타임과 별도로 다른 조수의 같은 스킬이라도 사용할 수 없다. 이 스킬의 사용으로 획득한 아이템 트러스트 오브는 여러 다른 조수 스킬의 사용에 별도 비용으로 소모된다. 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 10 시간  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    2 9 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    3 9 시간  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    4 7 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    5 6 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    6 5 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    7 3 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    8 2 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    9 1 시간 30 분  사용시 트러스트 싱크로 카운터 생성
    비고  5 개의 트러스트 싱크로 카운터로 1 개의 아이템 트러스트 오브를 획득한다.
     사용시에 매 정시에 리셋되는 트러스트 링크 카운터가 생성되며 이 카운터가 있는 동안에는 다른 트러스트 링크 스킬을 사용할 수 없다.

    36.10.4.5.18. 셀레스티얼 블레스

    티어  티어 5
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 등급에 따라 아이템 트러스트 오브가 3 ~ 6 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어의 HP 와 스태미너를 오버 상태로 회복시켜 주며 추가적으로 30 분동안 전투 시작 시 플레이어의 레벨과 전투 중 플레이어가 받는 데미지를 감소시켜주는 셀레스티얼 블레스 버프를 얻는다. (버프는 등급별 효과 없음) 스킬 레벨이 증가할수록 쿨타임이 감소하고, 효과치가 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 24 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     플레이어의 HP 를 220 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 110 % 상태로 회복
    2 23 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     플레이어의 HP 를 230 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 115 % 상태로 회복
    3 22 시간  필요 트러스트 오브 : 4 개
     플레이어의 HP 를 240 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 120 % 상태로 회복
    4 20 시간  필요 트러스트 오브 : 4 개
     플레이어의 HP 를 260 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 130 % 상태로 회복
    5 19 시간  필요 트러스트 오브 : 4 개
     플레이어의 HP 를 270 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 135 % 상태로 회복
    6 18 시간  필요 트러스트 오브 : 5 개
     플레이어의 HP 를 290 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 140 % 상태로 회복
    7 15 시간  필요 트러스트 오브 : 5 개
     플레이어의 HP 를 330 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 145 % 상태로 회복
    8 14 시간  필요 트러스트 오브 : 6 개
     플레이어의 HP 를 350 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 155 % 상태로 회복
    9 13 시간  필요 트러스트 오브 : 6 개
     플레이어의 HP 를 380 % 상태로 회복
     플레이어의 스태미너를 160 % 상태로 회복
    비고  셀레스티얼 블레스 버프의 효과는 전투 시작시 80% 확률로 플레이어의 레벨 2 ~ 10 증가, 전투 중 80 % 의 확률로 받는 데미지 15 % 감소

    36.10.4.5.19. 크리스탈 크리에이트

    티어  티어 2
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 아이템 트러스트 오브가 2 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어는 랜덤으로 선택된 속성 결정을 스킬 등급에 따라 일정 갯수 획득한다. 일정 확률 등급에 따라 대성공이 발생할 수 있으며 그러한 경우에 획득하는 속성 결정의 양은 50% 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 5 개
     대성공 확률 12 %
    2 11 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 6 개
     대성공 확률 14 %
    3 11 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 7 개
     대성공 확률 16 %
    4 10 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 9 개
     대성공 확률 20 %
    5 9 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 10 개
     대성공 확률 22 %
    6 9 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 11 개
     대성공 확률 23 %
    7 7 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 14 개
     대성공 확률 27 %
    8 7 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 15 개
     대성공 확률 28 %
    9 6 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     획득 결정 수량 : 16 개
     대성공 확률 30 %
    비고  

    36.10.4.5.20. 클리어란스

    티어  티어 4
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 등급에 따라 아이템 트러스트 오브가 1 ~ 3 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어에게 걸려있는 디버프 중 디버프의 종류에 관계없이 랜덤으로 선택된 3 개까지의 디버프 제거 체크를 실시한다. 걸려있는 디버프가 3 개 미만인 경우에도 사용이 가능하다. 스킬 등급이 올라갈수록 쿨타임이 감소하고 치료치가 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 2 시간  필요 트러스트 오브 : 1 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 13
    2 1 시간 55 분  필요 트러스트 오브 : 1 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 16
    3 1 시간 50 분  필요 트러스트 오브 : 1 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 19
    4 1 시간 33 분 20 초  필요 트러스트 오브 : 2 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 25
    5 1 시간 28 분 20 초  필요 트러스트 오브 : 2 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 28
    6 1 시간 23 분 20 초  필요 트러스트 오브 : 2 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 31
    7 1 시간 6 분 40 초  필요 트러스트 오브 : 3 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 38
    8 1 시간 3 분 20 초  필요 트러스트 오브 : 3 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 42
    9 1 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     모든 카테고리의 디버프 3 개까지 치료, 치료치 : 45
    비고  

    36.10.4.5.21. 얼티밋 배리어

    티어  티어 4
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 등급에 따라 아이템 트러스트 오브가 2 ~ 3 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어는 스킬 등급에 따라 얼티밋 배리어 카운터를 얻는다. 만일 사용 시점에서 이미 얼티밋 배리어 카운터가 있는 경우에는 리셋된다. 얼티밋 배리어 카운터를 보유하고 있으면 10 개당 1 % 씩 전투 중 체크하여 발동하면 적에게 받는 데미지와 적에게 받는 추가 데미지를 감소시켜 준다. 매 페이즈 종료시에는 1 ~ 3 개의 얼티밋 배리어 카운터가 감소하며, 모든 얼티밋 배리어 카운터 수치가 감소하면 사라진다. 만일 고정 몬스터 또는 유동 고정 몬스터, 강적과 전투를 하게 되는 경우에는 얼티밋 배리어의 소모량이 5 배로 증가한다. 스킬 등급이 올라갈수록 쿨타임이 감소하고 초기 얼티밋 배리어 카운터량이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 300 개
    2 11 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 2 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 320 개
    3 11 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 350 개
    4 9 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 2 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 400 개
    5 9 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 430 개
    6 8 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 460 개
    7 6 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 530 개
    8 5 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 570 개
    9 4 시간  필요 트러스트 오브 : 3 개
     얼티밋 배리어 카운터 생성량 : 600 개
    비고  얼티밋 배리어 카운터는 매 페이즈 종료시에 1 ~ 3 개씩 감소
     고정몹, 유동 고정몹, 강적과의 전투시에는 소모량 5 배로 증가
     전투 중 85% 확률로 얼티밋 배리어 카운터 10 개당 1% 의 수치로 적에게 받는 데미지 감소(최소 1% 소수점 수치 없음)
     전투 중 85% 확률로 얼티밋 배리어 카운터 10 개당 1% 의 수치로 적에게 받는 추가 데미지 감소(최소 1% 소수점 수치 없음)

    36.10.4.5.22. 바이올런트 스피릿

    티어  티어 4
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 등급에 따라 아이템 트러스트 오브가 4 ~ 6 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어는 스킬 등급에 따라 바이올런트 포스 카운터를 얻는다. 만일 사용 시점에서 이미 바이올런트 포스 카운터가 있는 경우에는 리셋된다. 바이올런트 포스 카운터를 보유하고 있으면 10 개당 1 % 씩 전투 중 체크하여 발동하면 적에게 입히는 데미지가 증가하고, 20 개당 1 % 씩 전투 중 체크하여 발동하면 크리티컬 데미지를 증가시켜 준다. 매 페이즈 종료시에는 3 ~ 7 개의 바이올런트 포스 카운터가 감소하며, 모든 바이올런트 포스 카운터 수치가 감소하면 사라진다. 만일 고정 몬스터 또는 유동 고정 몬스터, 강적과 전투를 하게 되는 경우에는 바이올런트 포스의 소모량이 5 배로 증가한다. 스킬 등급이 올라갈수록 쿨타임이 감소하고 초기 바이올런트 포스 카운터량이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 시간  필요 트러스트 오브 : 4 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 400 개
    2 11 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 4 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 420 개
    3 11 시간  필요 트러스트 오브 : 4 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 440 개
    4 9 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 5 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 520 개
    5 9 시간  필요 트러스트 오브 : 5 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 550 개
    6 8 시간  필요 트러스트 오브 : 5 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 580 개
    7 6 시간  필요 트러스트 오브 : 6 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 680 개
    8 5 시간  필요 트러스트 오브 : 6 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 720 개
    9 4 시간  필요 트러스트 오브 : 6 개
     바이올런트 포스 카운터 생성량 : 750 개
    비고  바이올런트 포스 카운터는 매 페이즈 종료시에 3 ~ 7 개씩 감소
     고정몹, 유동 고정몹, 강적과의 전투시에는 소모량 5 배로 증가
     전투 중 70% 확률로 바이올런트 포스 카운터 10 개당 1% 의 수치로 적에게 입히는 데미지 증가
     전투 중 70% 확률로 바이올런트 포스 카운터 20 개당 1% 의 수치로 적에게 입히는 크리티컬 데미지 증가

    36.10.4.5.23. 행운의 별

    티어  티어 3
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 등급에 따라 아이템 트러스트 오브가 1 ~ 2 개 필요하다. 스킬을 사용하면 플레이어는 스킬 등급에 따라 럭키스타 카운터를 얻는다. 만일 사용 시점에서 이미 럭키스타 카운터가 있는 경우에는 리셋된다. 럭키스타 카운터를 보유하고 있으면 전투 승리시에 5 개당 1 % 씩 획득하는 돈을 증가시켜 주고, 4 개당 1 씩 퀘스트 아이템 획득 보정과 수집품 획득 보정을, 8 개당 1 씩 고정몹과 유동고정몹의 수집품 획득 보정을 증가시켜 준다. 매 전투마다 2 ~ 5 개의 럭키스타 카운터가 감소하고, 모든 럭키스타 카운터 수치가 감소하면 사라진다. 스킬 등급이 올라갈수록 쿨타임이 감소하고 초기 럭키스타 카운터량이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 12 시간  필요 트러스트 오브 : 1 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 500 개
    2 11 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 1 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 540 개
    3 11 시간  필요 트러스트 오브 : 1 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 580 개
    4 9 시간 30 분  필요 트러스트 오브 : 1 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 680 개
    5 9 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 730 개
    6 8 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 780 개
    7 6 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 900 개
    8 5 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 950 개
    9 4 시간  필요 트러스트 오브 : 2 개
     럭키스타 카운터 생성량 : 1000 개
    비고  럭키스타 카운터는 매 전투때마다 2 ~ 5 개씩 감소
     전투 승리시 럭키스타 카운터 5 개당 1 % 의 수치로 획득하는 돈 증가
     전투 승리시 럭키스타 카운터 4 개당 1 의 수치로 수집품 획득 보정 증가
     전투 승리시 럭키스타 카운터 4 개당 1 의 수치로 퀘스트 아이템 획득 보정 증가
     전투 승리시 럭키스타 카운터 8 개당 1 의 수치로 고정몹, 유동고정몹 수집품 획득 보정 증가

    36.10.4.5.24. 라이징 헬스

    티어  티어 4
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 플레이어의 현재 HP 상태가 90% 이상의 상태여야 한다. 사용하게 되면 플레이어의 HP 를 회복하여 100% 를 초과하는 상태로 만들어 준다. 스킬 등급에 따라 효과량이 증가하며 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 3 시간  HP 를 최대 HP 의 130% 상태로 회복
    2 2 시간 57 분  HP 를 최대 HP 의 134% 상태로 회복
    3 2 시간 54 분  HP 를 최대 HP 의 137% 상태로 회복
    4 2 시간 51 분  HP 를 최대 HP 의 145% 상태로 회복
    5 2 시간 48 분  HP 를 최대 HP 의 148% 상태로 회복
    6 2 시간 45 분  HP 를 최대 HP 의 152% 상태로 회복
    7 2 시간 42 분  HP 를 최대 HP 의 167% 상태로 회복
    8 2 시간 39 분  HP 를 최대 HP 의 172% 상태로 회복
    9 2 시간 36 분  HP 를 최대 HP 의 180% 상태로 회복
    비고  

    36.10.4.5.25. 라이징 스태미너

    티어  티어 4
    효과  이 스킬을 사용하기 위해서는 플레이어의 현재 스태미너 상태가 90% 이상의 상태여야 한다. 사용하게 되면 플레이어의 스태미너 를 회복하여 100% 를 초과하는 상태로 만들어 준다. 스킬 등급에 따라 효과량이 증가하며 쿨타임이 감소한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 3 시간  스태미너를 최대 스태미너의 의 130% 상태로 회복
    2 2 시간 57 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 134% 상태로 회복
    3 2 시간 54 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 137% 상태로 회복
    4 2 시간 51 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 145% 상태로 회복
    5 2 시간 48 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 148% 상태로 회복
    6 2 시간 45 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 152% 상태로 회복
    7 2 시간 42 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 167% 상태로 회복
    8 2 시간 39 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 172% 상태로 회복
    9 2 시간 36 분  스태미너를 최대 스태미너의 의 180% 상태로 회복
    비고  

    36.10.4.6. 버프 사용

    36.10.4.6.1. 디펜시브 폼

    티어  티어 4
    효과  사용하면 플레이어에게 디펜시브 폼 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 디펜시브 폼 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 디펜시브 폼 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 디펜시브 폼 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 디펜시브 폼 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 디펜시브 폼 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 디펜시브 폼 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 디펜시브 폼 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 디펜시브 폼 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 디펜시브 폼 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     디펜시브 폼 버프의 효과는 스킬의 디펜시브 폼 항목 참조

    36.10.4.6.2. 안티매직 월

    티어  티어 4
    효과  사용하면 플레이어에게 안티매직 월 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 안티매직 월 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 안티매직 월 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 안티매직 월 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 안티매직 월 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 안티매직 월 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 안티매직 월 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 안티매직 월 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 안티매직 월 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 안티매직 월 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     안티매직 월 버프의 효과는 스킬의 안티매직 월 항목 참조

    36.10.4.6.3. 샤프 센스

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 샤프 센스 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 10 분  F 등급, 샤프 센스 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 9 분 40 초  F 등급, 샤프 센스 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 9 분 20 초  E 등급, 샤프 센스 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 8 분 40 초  E 등급, 샤프 센스 버프 2 분동안 획득
    5 8 분 20 초  E 등급, 샤프 센스 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 8 분  D 등급, 샤프 센스 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 7 분 20 초  D 등급, 샤프 센스 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 7 분  C 등급, 샤프 센스 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 6 분 20 초  C 등급, 샤프 센스 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     샤프 센스 버프의 효과는 스킬의 샤프 센스 항목 참조

    36.10.4.6.4. 미러 무빙

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 미러 무빙 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 10 분  F 등급, 미러 무빙 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 9 분 40 초  F 등급, 미러 무빙 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 9 분 20 초  E 등급, 미러 무빙 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 8 분 40 초  E 등급, 미러 무빙 버프 2 분동안 획득
    5 8 분 20 초  E 등급, 미러 무빙 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 8 분  D 등급, 미러 무빙 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 7 분 20 초  D 등급, 미러 무빙 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 7 분  C 등급, 미러 무빙 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 6 분 20 초  C 등급, 미러 무빙 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     미러 무빙 버프의 효과는 스킬의 미러 무빙 항목 참조

    36.10.4.6.5. 플레임 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 플레임 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 플레임 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 플레임 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 플레임 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 플레임 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 플레임 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 플레임 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 플레임 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 플레임 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 플레임 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     플레임 배리어 버프의 효과는 스킬의 플레임 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.6. 아이시 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 아이시 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 아이시 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 아이시 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 아이시 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 아이시 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 아이시 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 아이시 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 아이시 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 아이시 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 아이시 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     아이시 배리어 버프의 효과는 스킬의 아이시 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.7. 라이트닝 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 라이트닝 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 라이트닝 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 라이트닝 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 라이트닝 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 라이트닝 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 라이트닝 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 라이트닝 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 라이트닝 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 라이트닝 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 라이트닝 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     라이트닝 배리어 버프의 효과는 스킬의 라이트닝 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.8. 샌드 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 샌드 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 샌드 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 샌드 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 샌드 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 샌드 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 샌드 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 샌드 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 샌드 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 샌드 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 샌드 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     샌드 배리어 버프의 효과는 스킬의 샌드 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.9. 마인드 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 마인드 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 마인드 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 마인드 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 마인드 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 마인드 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 마인드 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 마인드 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 마인드 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 마인드 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 마인드 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     마인드 배리어 버프의 효과는 스킬의 마인드 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.10. 아스트랄 배리어

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 아스트랄 배리어 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 13 분 20 초  F 등급, 아스트랄 배리어 버프 1 분 20 초동안 획득
    2 12 분 50 초  F 등급, 아스트랄 배리어 버프 1 분 30 초동안 획득
    3 12 분 20 초  E 등급, 아스트랄 배리어 버프 1 분 40 초동안 획득
    4 11 분 40 초  E 등급, 아스트랄 배리어 버프 2 분동안 획득
    5 11 분 10 초  E 등급, 아스트랄 배리어 버프 2 분 10 초동안 획득
    6 10 분 40 초  D 등급, 아스트랄 배리어 버프 2 분 20 초동안 획득
    7 10 분  D 등급, 아스트랄 배리어 버프 2 분 40 초동안 획득
    8 9 분 40 초  C 등급, 아스트랄 배리어 버프 2 분 50 초동안 획득
    9 9 분 10 초  C 등급, 아스트랄 배리어 버프 3 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     아스트랄 배리어 버프의 효과는 스킬의 아스트랄 배리어 항목 참조

    36.10.4.6.11. 초기억력

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 초기억력 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 50 분  F 등급, 초기억력 버프 10 분동안 획득
    2 48 분 20 초  F 등급, 초기억력 버프 10 분 20 초동안 획득
    3 46 분 40 초  E 등급, 초기억력 버프 10 분 50 초동안 획득
    4 43 분 20 초  E 등급, 초기억력 버프 11 분 40 초동안 획득
    5 40 분  E 등급, 초기억력 버프 12 분 10 초동안 획득
    6 36 분 40 초  D 등급, 초기억력 버프 12 분 40 초동안 획득
    7 31 분 40 초  D 등급, 초기억력 버프 13 분 40 초동안 획득
    8 28 분 20 초  C 등급, 초기억력 버프 14 분 20 초동안 획득
    9 26 분  C 등급, 초기억력 버프 15 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     초기억력 버프의 효과는 스킬의 초기억력 항목 참조

    36.10.4.6.12. 골드 개더링

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 골드 개더링 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 50 분  F 등급, 골드 개더링 버프 10 분동안 획득
    2 48 분 20 초  F 등급, 골드 개더링 버프 10 분 20 초동안 획득
    3 46 분 40 초  E 등급, 골드 개더링 버프 10 분 50 초동안 획득
    4 43 분 20 초  E 등급, 골드 개더링 버프 11 분 40 초동안 획득
    5 40 분  E 등급, 골드 개더링 버프 12 분 10 초동안 획득
    6 36 분 40 초  D 등급, 골드 개더링 버프 12 분 40 초동안 획득
    7 31 분 40 초  D 등급, 골드 개더링 버프 13 분 40 초동안 획득
    8 28 분 20 초  C 등급, 골드 개더링 버프 14 분 20 초동안 획득
    9 26 분  C 등급, 골드 개더링 버프 15 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     골드 개더링 버프의 효과는 스킬의 골드 개더링 항목 참조

    36.10.4.6.13. 디바인 사이트

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 디바인 사이트 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 50 분  F 등급, 디바인 사이트 버프 10 분동안 획득
    2 48 분 20 초  F 등급, 디바인 사이트 버프 10 분 20 초동안 획득
    3 46 분 40 초  E 등급, 디바인 사이트 버프 10 분 50 초동안 획득
    4 43 분 20 초  E 등급, 디바인 사이트 버프 11 분 40 초동안 획득
    5 40 분  E 등급, 디바인 사이트 버프 12 분 10 초동안 획득
    6 36 분 40 초  D 등급, 디바인 사이트 버프 12 분 40 초동안 획득
    7 31 분 40 초  D 등급, 디바인 사이트 버프 13 분 40 초동안 획득
    8 28 분 20 초  C 등급, 디바인 사이트 버프 14 분 20 초동안 획득
    9 26 분  C 등급, 디바인 사이트 버프 15 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     디바인 사이트 버프의 효과는 스킬의 디바인 사이트 항목 참조

    36.10.4.6.15. 프리즘 비전

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 프리즘 비전 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 50 분  F 등급, 프리즘 비전 버프 10 분동안 획득
    2 48 분 20 초  F 등급, 프리즘 비전 버프 10 분 20 초동안 획득
    3 46 분 40 초  E 등급, 프리즘 비전 버프 10 분 50 초동안 획득
    4 43 분 20 초  E 등급, 프리즘 비전 버프 11 분 40 초동안 획득
    5 40 분  E 등급, 프리즘 비전 버프 12 분 10 초동안 획득
    6 36 분 40 초  D 등급, 프리즘 비전 버프 12 분 40 초동안 획득
    7 31 분 40 초  D 등급, 프리즘 비전 버프 13 분 40 초동안 획득
    8 28 분 20 초  C 등급, 프리즘 비전 버프 14 분 20 초동안 획득
    9 26 분  C 등급, 프리즘 비전 버프 15 분동안 획득
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨
     프리즘 비전 버프의 효과는 스킬의 프리즘 비전 항목 참조

    36.10.4.6.16. 집마의 술

    티어  티어 5
    효과  사용하면 플레이어에게 집마의 기운 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 효과 시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 30 분  집마의 기운 5 분동안 획득
    2 30 분  집마의 기운 5 분 50 초동안 획득
    3 30 분  집마의 기운 6 분 40 초동안 획득
    4 30 분  집마의 기운 8 분 20 초동안 획득
    5 30 분  집마의 기운 9 분 10 초동안 획득
    6 30 분  집마의 기운 10 분동안 획득
    7 30 분  집마의 기운 13 분 20 초동안 획득
    8 30 분  집마의 기운 14 분 10 초동안 획득
    9 30 분  집마의 기운 15 분동안 획득
    비고  집마의 기운 버프 : 던전 탐험 시 조우율을 15 % 증가시켜 줌

    36.10.4.6.17. 퇴마의 술

    티어  티어 5
    효과  사용하면 플레이어에게 퇴마의 기운 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 효과 시간이 증가한다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 30 분  퇴마의 기운 5 분동안 획득
    2 30 분  퇴마의 기운 5 분 50 초동안 획득
    3 30 분  퇴마의 기운 6 분 40 초동안 획득
    4 30 분  퇴마의 기운 8 분 20 초동안 획득
    5 30 분  퇴마의 기운 9 분 10 초동안 획득
    6 30 분  퇴마의 기운 10 분동안 획득
    7 30 분  퇴마의 기운 13 분 20 초동안 획득
    8 30 분  퇴마의 기운 14 분 10 초동안 획득
    9 30 분  퇴마의 기운 15 분동안 획득
    비고  퇴마의 기운 버프 : 던전 탐험 시 조우율을 20 % 감소시켜 줌

    36.10.4.6.18. 마이너 비전

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 마이너 비전 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다. 마이너 비전 버프는 효과 시간 내 플레이어가 채광을 시도하는 경우 채광 레벨 보정과 채광 보정치를 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 2 시간  F 등급, 마이너 비전 버프 30 분동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 1 증가, 채광 보정치 40 증가
    2 2 시간  E 등급, 마이너 비전 버프 31 분 40 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 1 증가, 채광 보정치 55 증가
    3 2 시간  E 등급, 마이너 비전 버프 33 분 20 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 1 증가, 채광 보정치 55 증가
    4 2 시간  D 등급, 마이너 비전 버프 40 분동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 2 증가, 채광 보정치 70 증가
    5 2 시간  C 등급, 마이너 비전 버프 43 분 20 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 2 증가, 채광 보정치 85 증가
    6 2 시간  B 등급, 마이너 비전 버프 46 분 40 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 3 증가, 채광 보정치 105 증가
    7 2 시간  A 등급, 마이너 비전 버프 53 분 20 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 3 증가, 채광 보정치 135 증가
    8 2 시간  A 등급, 마이너 비전 버프 56 분 40 초동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 3 증가, 채광 보정치 135 증가
    9 2 시간  S 등급, 마이너 비전 버프 60 분동안 획득
     마이너 비전 레벨 보정치 4 증가, 채광 보정치 180 증가
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨

    36.10.4.6.19. 디거 비전

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 디거 비전 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다. 디거 비전 버프는 효과 시간 내 플레이어가 채굴을 시도하는 경우 채굴 레벨 보정과 채굴 보정치를 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 2 시간  F 등급, 디거 비전 버프 30 분동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 1 증가, 채굴 보정치 40 증가
    2 2 시간  E 등급, 디거 비전 버프 31 분 40 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 1 증가, 채굴 보정치 55 증가
    3 2 시간  E 등급, 디거 비전 버프 33 분 20 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 1 증가, 채굴 보정치 55 증가
    4 2 시간  D 등급, 디거 비전 버프 40 분동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 2 증가, 채굴 보정치 70 증가
    5 2 시간  C 등급, 디거 비전 버프 43 분 20 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 2 증가, 채굴 보정치 85 증가
    6 2 시간  B 등급, 디거 비전 버프 46 분 40 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 3 증가, 채굴 보정치 105 증가
    7 2 시간  A 등급, 디거 비전 버프 53 분 20 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 3 증가, 채굴 보정치 135 증가
    8 2 시간  A 등급, 디거 비전 버프 56 분 40 초동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 3 증가, 채굴 보정치 135 증가
    9 2 시간  S 등급, 디거 비전 버프 60 분동안 획득
     디거 비전 레벨 보정치 4 증가, 채굴 보정치 180 증가
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨

    36.10.4.6.20. 하베스터 비전

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 하베스터 비전 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다. 하베스터 비전 버프는 효과 시간 내 플레이어가 채집을 시도하는 경우 채집 레벨 보정과 채집 보정치를 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 2 시간  F 등급, 하베스터 비전 버프 30 분동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 1 증가, 채집 보정치 40 증가
    2 2 시간  E 등급, 하베스터 비전 버프 31 분 40 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 1 증가, 채집 보정치 55 증가
    3 2 시간  E 등급, 하베스터 비전 버프 33 분 20 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 1 증가, 채집 보정치 55 증가
    4 2 시간  D 등급, 하베스터 비전 버프 40 분동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 2 증가, 채집 보정치 70 증가
    5 2 시간  C 등급, 하베스터 비전 버프 43 분 20 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 2 증가, 채집 보정치 85 증가
    6 2 시간  B 등급, 하베스터 비전 버프 46 분 40 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 3 증가, 채집 보정치 105 증가
    7 2 시간  A 등급, 하베스터 비전 버프 53 분 20 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 3 증가, 채집 보정치 135 증가
    8 2 시간  A 등급, 하베스터 비전 버프 56 분 40 초동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 3 증가, 채집 보정치 135 증가
    9 2 시간  S 등급, 하베스터 비전 버프 60 분동안 획득
     하베스터 비전 레벨 보정치 4 증가, 채집 보정치 180 증가
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨

    36.10.4.6.21. 엑스캐베이터 비전

    티어  티어 3
    효과  사용하면 플레이어에게 엑스캐베이터 비전 버프를 걸어준다. 스킬 레벨에 따라 등급과 효과시간이 증가한다. 엑스캐베이터 비전 버프는 효과 시간 내 플레이어가 발굴을 시도하는 경우 발굴 레벨 보정과 발굴 보정치를 증가시켜 준다.
    성능표
    레벨 쿨타임 효과
    1 2 시간  F 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 30 분동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 1 증가, 발굴 보정치 40 증가
    2 2 시간  E 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 31 분 40 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 1 증가, 발굴 보정치 55 증가
    3 2 시간  E 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 33 분 20 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 1 증가, 발굴 보정치 55 증가
    4 2 시간  D 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 40 분동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 2 증가, 발굴 보정치 70 증가
    5 2 시간  C 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 43 분 20 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 2 증가, 발굴 보정치 85 증가
    6 2 시간  B 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 46 분 40 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 3 증가, 발굴 보정치 105 증가
    7 2 시간  A 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 53 분 20 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 3 증가, 발굴 보정치 135 증가
    8 2 시간  A 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 56 분 40 초동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 3 증가, 발굴 보정치 135 증가
    9 2 시간  S 등급, 엑스캐베이터 비전 버프 60 분동안 획득
     엑스캐베이터 비전 레벨 보정치 4 증가, 발굴 보정치 180 증가
    비고  동일한 버프가 있는 경우 리셋됨

    36.10.4.7. 탐색

    36.10.4.7.1. 익스퍼트 무브

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 3
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 발동하게 되면 탐색을 완료하는데 필요한 시간이 단축된다.
    성능표
    레벨 효과
    1  탐색 필요 시간 5 % 단축
    2  탐색 필요 시간 6 % 단축
    3  탐색 필요 시간 7 % 단축
    4  탐색 필요 시간 9 % 단축
    5  탐색 필요 시간 11 % 단축
    6  탐색 필요 시간 13 % 단축
    7  탐색 필요 시간 16 % 단축
    8  탐색 필요 시간 18 % 단축
    9  탐색 필요 시간 20 % 단축
    비고  만일 같은 스킬을 보유한 조수를 여럿 보유하여 여러번 발동하게 되는 경우 한계치까지만 단축되며 그 이상은 단축되지 않는다.

    36.10.4.7.2. 탐색효율증가 : 공격력

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 탐색 스팟의 물리, 마법 공격력 배율을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  공격력 관련 배율 10 % 증가
    2  공격력 관련 배율 12 % 증가
    3  공격력 관련 배율 15 % 증가
    4  공격력 관련 배율 18 % 증가
    5  공격력 관련 배율 21 % 증가
    6  공격력 관련 배율 25 % 증가
    7  공격력 관련 배율 29 % 증가
    8  공격력 관련 배율 34 % 증가
    9  공격력 관련 배율 40 % 증가
    비고  

    36.10.4.7.3. 탐색효율증가 : 부가 공격력

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 탐색 스팟의 물리, 마법 부가 공격력 배율을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  부가 공격력 관련 배율 10 % 증가
    2  부가 공격력 관련 배율 11 % 증가
    3  부가 공격력 관련 배율 13 % 증가
    4  부가 공격력 관련 배율 16 % 증가
    5  부가 공격력 관련 배율 19 % 증가
    6  부가 공격력 관련 배율 22 % 증가
    7  부가 공격력 관련 배율 26 % 증가
    8  부가 공격력 관련 배율 30 % 증가
    9  부가 공격력 관련 배율 35 % 증가
    비고  

    36.10.4.7.4. 탐색효율증가 : 방어력

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 탐색 스팟의 물리, 마법 방어력 배율을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  방어력 관련 배율 10 % 증가
    2  방어력 관련 배율 11 % 증가
    3  방어력 관련 배율 13 % 증가
    4  방어력 관련 배율 16 % 증가
    5  방어력 관련 배율 19 % 증가
    6  방어력 관련 배율 22 % 증가
    7  방어력 관련 배율 26 % 증가
    8  방어력 관련 배율 30 % 증가
    9  방어력 관련 배율 35 % 증가
    비고  

    36.10.4.7.5. 탐색효율증가 : 속성 방어력

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 3
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 탐색 스팟의 모든 속성 방어력 배율을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  모든 속성 방어력 관련 배율 10 % 증가
    2  모든 속성 방어력 관련 배율 12 % 증가
    3  모든 속성 방어력 관련 배율 14 % 증가
    4  모든 속성 방어력 관련 배율 16 % 증가
    5  모든 속성 방어력 관련 배율 18 % 증가
    6  모든 속성 방어력 관련 배율 20 % 증가
    7  모든 속성 방어력 관련 배율 23 % 증가
    8  모든 속성 방어력 관련 배율 26 % 증가
    9  모든 속성 방어력 관련 배율 30 % 증가
    비고  

    36.10.4.7.6. 엑스페디션 아이

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 3
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 발동하면 탐색 파티 전체의 탐색력을 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  파티의 탐색력 10 % 증가
    2  파티의 탐색력 11 % 증가
    3  파티의 탐색력 13 % 증가
    4  파티의 탐색력 16 % 증가
    5  파티의 탐색력 18 % 증가
    6  파티의 탐색력 20 % 증가
    7  파티의 탐색력 23 % 증가
    8  파티의 탐색력 26 % 증가
    9  파티의 탐색력 30 % 증가
    비고  장소 스팟에 의한 기본 보정을 끝마친 탐색력에서 처리된다.
     여러번 발동하는 경우에 상한선이 존재하며 탐색력은 상한선을 초과할 수 없습니다.

    36.10.4.7.7. 탐색 지구력

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 발동하면 발동시킨 조수 카드 자신의 HP 를 증가시킨다.
    성능표
    레벨 효과
    1  카드 자신의 HP 50 % 증가
    2  카드 자신의 HP 65 % 증가
    3  카드 자신의 HP 80 % 증가
    4  카드 자신의 HP 100 % 증가
    5  카드 자신의 HP 120 % 증가
    6  카드 자신의 HP 150 % 증가
    7  카드 자신의 HP 180 % 증가
    8  카드 자신의 HP 210 % 증가
    9  카드 자신의 HP 250 % 증가
    비고  카드 레어도가 레어 또는 에픽 레어인 경우 위의 효과의 1/3 만 적용된다.
     카드 레어도가 레전드 또는 유니크일 경우 위의 효과의 1/8 만 적용된다.

    36.10.4.7.8. 탐색 숙련

    발동 타이밍  탐색 파티 결과 보고시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견이 완료되어 보고받게 될 때 체크하여 발동한다. 발동하면 해당 탐색 스팟에서 얻는 기본 경험치가 증가한다. (보상에 의한 추가 경험치에는 적용되지 않는다.)
    성능표
    레벨 효과
    1  획득 파견 경험치 12 % 증가
    2  획득 파견 경험치 14 % 증가
    3  획득 파견 경험치 16 % 증가
    4  획득 파견 경험치 18 % 증가
    5  획득 파견 경험치 20 % 증가
    6  획득 파견 경험치 22 % 증가
    7  획득 파견 경험치 24 % 증가
    8  획득 파견 경험치 27 % 증가
    9  획득 파견 경험치 30 % 증가
    비고  여러 조수에 의해 중복으로 발생하는 경우에 상한 누적선이 존재하며 상한 누적선을 초과할 수 없습니다.

    36.10.4.7.9. 탐색 지휘

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 2
    효과  탐색 파견시에 체크하여 발동한다. 발동하면 해당 파견에 소비되는 파견 코스트가 감소한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  파견 코스트 22 % 감소
    2  파견 코스트 24 % 감소
    3  파견 코스트 26 % 감소
    4  파견 코스트 29 % 감소
    5  파견 코스트 32 % 감소
    6  파견 코스트 35 % 감소
    7  파견 코스트 38 % 감소
    8  파견 코스트 42 % 감소
    9  파견 코스트 45 % 감소
    비고  세트된 조수 카드의 1 번 슬롯부터 차례대로 체크하여 먼저 발동한 경우에는, 후에 같은 스킬이 있고 발동 하더라도 효과를 받을 수 없다. (최초 1 명 분만 발동)
     체력에 의한 탐색 시간 감소 시간 산출 후에 처리된다. (누적 후 한 번에 처리되지 않는다.)

    36.10.4.7.11. 대정령술 : 엘레멘탈 시커

    발동 타이밍  아래 참조
    티어  티어 Ex
    효과  이 스킬을 발동시키기 위해서는 사용중인 조수 탐색 파티의 구성이 다음과 같은 조건을 갖추어야 한다.
     * 이그니스 에크에스 "베아트릭스 카스톨 사라만드라" 또는 화전사 "베아트릭스 카스톨 사라만드라"
     * 아쿠아 에크에스 "아이노 카스톨 온디누" 또는 수전사 "아이노 카스톨 온디누"
     * 웬두스 에크에스 "아이나 카스톨 실페스" 또는 풍전사 "아이나 카스톨 실페스"
     * 테라 에크에스 "브리깃 카스톨 놈" 또는 지전사 "브리깃 카스톨 놈"
     위의 네 종류의 네임드가 각각 1 종류씩 조수 전투 파티에 있다면 스킬이 발동되며 남은 슬롯에는 들어가는 카드는 조건에 영향을 미치지 않으며, 카드의 순서도 영향을 미치지 않는다.
     예) 아쿠아 에크에스 "아이노 카스톨 온디누" (1슬롯) , 풍전사 "아이나 카스톨 실페스" (2슬롯) , 화전사 "베아트릭스 카스톨 사라만드라" (3슬롯) , 지전사 "브리깃 카스톨 놈" (4슬롯) [발동함]
     예2) 테라 에크에스 "브리깃 카스톨 놈" (2슬롯) , 풍전사 "아이나 카스톨 실페스" (3슬롯) , 수전사 "아이노 카스톨 온디누" (5슬롯) [발동안함]

     조건이 맞는 경우에 탐색 파견시에 해당 스팟의 부가 공격력 배율과 속성 방어 배율을 증가시켜주며, 체크하여 발동하면 해당 탐색에 드는 비용이 감소한다. 탐색 파견 보고시에 체크하여 발동하면 얻게되는 기본 경험치가 증가하고, 별도로 체크하여 발동하면 탐색에서 얻는 보상이 증가한다. 확률 체크가 없는 기능은 별도의 체크없이 항상 발동되는 기능이다.
    성능표
    레벨 효과
    1  탐색 파견 시 해당 스팟의 부가 공격력, 속성 방어력 배율 15 % 증가
     탐색 파견 시 70 % 확률로 체크하여 발동하면 해당 탐색에 드는 파견 비용 35 %
     탐색 보고시 50 % 확률로 체크하여 획득하는 경험치 20 % 증가
     탐색 보고시 35 % 확률로 체크하여 발동하면 획득하는 보상 갯수 1 개 증가
    비고  

    36.10.4.7.12. 탐욕의 눈

    발동 타이밍  탐색 파티 결과 보고시
    티어  티어 4
    효과  탐색 파티 결과 보고시에 체크하여 발동한다. 발동에 성공하면 획득하는 보상 갯수가 1 개 증가한다. 스킬 레벨이 증가할수록 발동 확률이 증가한다. 유사한 기능을 가진 다른 효과가 발동한 경우 발동하지 않는다.
    성능표
    레벨 효과
    1  12 % 확률로 추가 보상 획득
    2  14 % 확률로 추가 보상 획득
    3  16 % 확률로 추가 보상 획득
    4  20 % 확률로 추가 보상 획득
    5  22 % 확률로 추가 보상 획득
    6  24 % 확률로 추가 보상 획득
    7  29 % 확률로 추가 보상 획득
    8  32 % 확률로 추가 보상 획득
    9  35 % 확률로 추가 보상 획득
    비고  

    36.10.4.7.13. 축지의 신법

    발동 타이밍  탐색 파티 파견시
    티어  티어 3
    효과  이 스킬을 사용하려면 아이템 트러스트 오브가 1 ~ 2 개 필요하며 부족한 경우 스킬은 사용되지 않는다. 만일 사용자체를 피하고 싶으면 해당 조수를 탐색 파티에서 제외하여야 한다. 탐색 파티 파견시에 탐색 완료 시간을 단축시켜 준다. 추가적으로 체크하여 발동에 성공하면 탐색에 드는 코스트가 감소하고 탐색 파티 전체의 탐색력을 증가시켜 준다. 스킬 레벨이 증가할수록 각 효과의 효과치가 증가한다.
    성능표
    레벨 효과
    1  필요 트러스트 오브 : 1 개
     탐색 완료 시간 11 % 단축
     탐색 필요 코스트 35 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 5 % 증가
    2  필요 트러스트 오브 : 1 개
     탐색 완료 시간 12 % 단축
     탐색 필요 코스트 38 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 6 % 증가
    3  필요 트러스트 오브 : 1 개
     탐색 완료 시간 13 % 단축
     탐색 필요 코스트 41 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 7 % 증가
    4  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 17 % 단축
     탐색 필요 코스트 51 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 11 % 증가
    5  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 19 % 단축
     탐색 필요 코스트 54 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 12 % 증가
    6  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 21 % 단축
     탐색 필요 코스트 57 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 13 % 증가
    7  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 26 % 단축
     탐색 필요 코스트 65 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 16 % 증가
    8  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 28 % 단축
     탐색 필요 코스트 68 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 17 % 증가
    9  필요 트러스트 오브 : 2 개
     탐색 완료 시간 30 % 단축
     탐색 필요 코스트 70 % 단축
     탐색 파티 전체 탐색력 18 % 증가
    비고  코스트 감소 효과는 다른 유사 기능을 가진 효과가 발동하면 발동하지 않음.
     탐색 완료 시간 단축과 탐색 파티 전체 탐색력 증가는 다른 유사 효과와 겹치는 경우 상한치 있음.

    36.11. 조수 파견 시스템

    36.11.1. 조수 파견 시스템의 개요

    조수 파견 시스템은 조주 시스템에서 파생된 확장 시스템으로 조수들을 여러 장소에 파견하고, 그 결과로 여러가지 아이템등을 발견할 수 있는 시스템입니다.
    전투에서 이점을 주는 조수 전투 파티와는 별도로 구성되고 운영됩니다.
    플레이어의 수치쪽은 조수 전투 파티와 별도의 체계를 가지고 있지만, 일부 스킬을 제외한 거의 대부분의 조수 관련 항목들은 조수 파견 시스템쪽에서도 사용됩니다.
    조수 파견 시스템에 의해서 여러 탐색 스팟에 파견되는 조수들의 파티를 조수 탐색 파티라 지칭하며 조수 전투 파티와는 별도의 파티입니다.

    36.11.2. 파견 관련 플레이어 수치

    파견 시스템에 관련해서는 조수 전투파티와는 약간 다른 수치체계를 가지고 있습니다.
    수치의 확인은 스테이터스 메뉴에 있는 조수 파견 관리 메뉴에서 확인이 가능합니다.



    ▶ 카드 박스 : 전 조수 시스템에서 공통적으로 사용하는 부분입니다. 플레이어가 보유한 조수 카드와 보유할 수 있는 조수 카드의 최대 수량을 나타냅니다. 퀘스트나 아쿠아 포인트를 사용하여 확장할 수 있습니다. 자세한 내용은 36.5.1 박스 확장 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.
    ▶ 파티 정보 : 플레이어가 운영할 수 있는 조수 파티의 상태를 나타냅니다. 파티는 기본적으로 1 개가 제공되며 오른쪽의 슬롯항목은 왼쪽부터 1,2,3 번 파티의 슬롯 상태를 나타냅니다. 기본적으로 2 개의 슬롯이 제공됩니다.
    ▶ 파견관리레벨 : 조수 탐색 파티를 운영하는 플레이어의 레벨을 나타냅니다. 모든 플레이어 공통으로 시작은 1 레벨로 시작하며 플레이어의 계정이 삭제되기 전까지는 떨어지거나 리셋되지 않습니다. 지속적인 조수 탐색 파티의 운영으로 올릴 수 있습니다. 파견관리레벨이 오르면 파견 포인트가 전부 회복되면서 파견 포인트의 최대치가 증가하며, 일정 레벨마다 파견 포인트의 회복량도 증가합니다. 파견관리레벨의 양에 따라 조수 탐색 파티를 파견할 수 있는 탐색 스팟이 결정되므로 매우 중요한 수치입니다.
    ▶ (다음 레벨까지) 파견 경험치 : 파견관리레벨의 경험치로 이 수치를 0 이 될때까지 축적하면 파견관리레벨이 증가하고 다시 다음 레벨까지 필요한 경험치가 표시됩니다.
    ▶ 파견 포인트 : 조수 탐색 파티를 운영하기 위한 에너지와도 같은 개념의 수치입니다. 조수 탐색 파티를 탐색 스팟에 파견할 때마다 조수 탐색 파티의 구성에 따라 파견 시에 소모되는 파견 포인트의 양이 달라집니다. 매 시간 0 분마다 회복 포인트만큼의 파견 포인트를 회복합니다. 또는 아쿠아 포인트를 사용하여 시간에 관계없이 회복할 수 있습니다. 파견관리레벨이 증가할 때마다 파견 포인트의 최대치가 조금씩 증가하게 됩니다.
    ▶ 파견 포인트 회복치 : 매 시간 0 분마다 자동적으로 회복되는 파견 포인트회복량을 나타냅니다. 파견 포인트 아래에 표시되며 파견관리레벨을 일정량 올릴 때마다 조금씩 증가합니다.
    ▶ 탐색 파티 슬롯 정보 : 각각의 탐색 파티의 슬롯 상태를 나타내며 슬롯의 수에 따라 한 번에 운영 가능한 조수 카드의 수가 증가합니다. 운영 가능한 탐색 파티의 갯수에 따라 한 개 또는 세 개까지 표시됩니다. 만일 탐색 파티의 슬롯이 5 개 미만인 경우에는 [슬롯 확장] 버튼을 클릭하고 표시되는 아쿠아 포인트를 지불하는 것으로 슬롯을 확장할 수 있습니다. 1 번 탐색 파티인 경우에는 퀘스트를 진행하는 것으로도 슬롯의 확장은 가능합니다만, 2 번 또는 3 번 탐색 파티의 경우에는 아쿠아 포인트로만 슬롯을 확장할 수 있습니다. 1 번 또는 2 번 탐색 파티의 슬롯이 5 개인 상태인 경우에는 [파티 확장] 버튼을 클릭하고 표시되는 아쿠아 포인트를 지불하는 것으로 운영할 수 있는 파티가 1 개 증가하고 1 개의 기본 슬롯을 얻게됩니다. 퀘스트로도 파티 확장을 할 수 있습니다만, 2 번 탐색 파티를 확장할 때만 가능합니다.

    36.11.3. 조수 파견 관리

    조수 탐색 파티를 구성하거나 파견을 보내거나 하는 것을 통틀어 조수 파견 관리라 지칭합니다.
    조수 파견 관리는 스테이터스 메뉴에 있는 조수 파견 메뉴를 통해 진행할 수 있습니다. 페이지 상단부에는 조수 파견에 관련된 플레이어의 수치가 표시되며 이 부분은 바로 위의 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.
    하단부에는 보유한 조수 탐색 파티의 정보와 관리관련 버튼이 표시됩니다. 자신이 운영 가능한 조수 탐색 파티의 수가 늘어날 때마다 파티 정보 표시가 맞춰서 증가합니다.



    각각의 상태에 따라 위쪽의 색이 다르게 표시되며 몇몇 정보가 보이거나 보이지 않거나 합니다.
    총 사용 코스트는 파티에 포함된 조수 카드의 코스트의 합을 나타내며 조수 카드가 세트된 경우에는 조수 카드의 섬네일 이미지가, 세트되지 않은 경우에는 ? 이미지가, 자물쇠 이미지인 경우에는 아직 슬롯이 해제되지 않은 경우를 나타냅니다.

    36.11.3.1. 탐색 파티의 상태

    탐색 파티에는 파견 상태에 따라 세 가지 상태가 존재합니다. 각각의 상태에 대한 설명은 다음과 같습니다.

    ▶ 탐색 대기중 상태 : 조수 탐색 파티가 아무것도 하지 않고 있는 상태입니다. 이 상태에서 조수 탐색 파티를 구성하거나 파견을 보낼 수 있습니다.

    ▶ 탐색중 상태 : 조수 탐색 파티가 탐색 스팟을 탐험중인 상태를 나타냅니다. 이 상태인 경우 현재 파견지와 파견 완료까지 남은 시간이 표시됩니다. 만일 다른 용무가 있는 경우에는 [탐색 파견 취소] 버튼을 클릭하면 사용한 코스트를 회수하지 못하고 보수도 받지 못하지만 조수 탐색 파티를 즉시 다시 탐색 대기중 상태로 할 수 있습니다.

    ▶ 탐색 완료 상태 : 조수 탐색 파티가 탐색을 완료한 상태를 나타냅니다. 이 상태의 경우에 [탐색 결과 보고] 버튼을 클릭하여 조수 탐색 파티가 찾아온 보수를 받을 수 있습니다.

    36.11.3.2. 탐색 파티의 구성

    탐색 대기중 상태의 경우에만 가능한 기능으로 탐색 파티에 조수를 배치할 수 있습니다.



    기본적인 배치 방법은 조수 전투 파티와 완전 동일합니다. 다만 이 페이지에서는 조수의 스킬을 사용할 수 없습니다. 조수 전투 파티의 구성부분은 36.7. 조수 전투 파티 구성 / 스킬사용 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.
    다만 리더쉽 코스트를 사용하지 않기 때문에 슬롯이 허용 하는 한도 내에서는 제한 없이 조수 카드를 구성할 수 있지만 다음과 같은 제약조건이 있습니다.

  • 네임드 카드의 경우에 다른 조수 탐색 파티에 세트되어 있거나 조수 전투 파티에 세트되어 있는 경우에 세트가 불가능 합니다.
  • 네임드 카드 중에서 다단 네임드 카드의 경우에 같은 라인의 네임드 카드가 있는 경우에도 같은 네임드 카드가 세트되어 있는 것으로 취급하여 다른 등급의 네임드 카드 이더라도 세트가 불가능 합니다.
  • 조수 전투 카드에서 스킬이 사용중인 경우에도 해당 카드의 세트를 해제하여 조수 탐색 파티에 세트하는 것이 불가능 합니다.


  • ※ 조수 탐색 파티의 경우 프리셋이 조수 전투 파티와 별도로 작동하지만 조수 탐색 파티 1~3 이 같은 프리셋을 사용합니다.

    ★ 조수 탐색 파티의 코스트 ★

    조수 탐색 파티는 별도의 코스트 체계를 사용하며 이 코스트 체계는 조수 카드의 레어도를 기준으로 합니다.
    각각의 레어도에 따라 다음과 같은 코스트 체계를 가집니다.

    ★ (커먼) : 2 pt
    ★★ (커먼+) : 3 pt
    ★★★ (언커먼) : 5 pt
    ★★★★ (언커먼+) : 7 pt
    ★★★★★ (레어) : 10 pt
    ★★★★★★ (에픽 레어) : 13 pt
    ★★★★★★★ (레전드) : 18 pt
    ★★★★★★★★ (유니크) : 24 pt

    카드의 레벨과 종류등에 상관없이 같은 등급의 카드는 모두 같은 파견 코스트를 가지고 있습니다.

    36.11.3.3. 탐색 파티의 파견

    최소 1 명이상의 조수 카드가 세트되어 있는 경우 해당 조수 탐색 파티를 파견보낼 수 있습니다.
    조수 탐색 파티의 파견은 해당 파티의 상태가 대기중인 경우에만 가능합니다.
    [탐색 파티 파견] 버튼을 클릭하면 현재 자신의 파견관리레벨에 따라 보낼 수 있는 탐색 스팟이 전부 보여집니다.



    페이지 상단에는 플레이어의 간략한 수치 정보가 보여지며 그 아래에는 현재 구성한 조수 탐색 파티의 총 합산 수치에 관련된 정보가 보여집니다.



    페이지에 표시되는 탐색 스팟의 각각의 항목에 대한 설명은 36.11.4.1. 탐색 스팟의 수치 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.
    각각의 탐색 스팟마다 수치 배율이나 코스트 배율 또는 획득 기대 아이템이 다르게 구성되어 있으므로 버튼을 클릭하면 상세 정보부분이 열려서 볼 수 있게 됩니다.
    페이지의 표시는 갈 수 있는 가장 높은 레벨의 탐색 스팟부터 낮은 레벨의 탐색 스팟 순으로 구성되며, 만일 보낼 수 있는 탐색 스팟이 많은 경우에 하단부에 있는 페이지 이동 버튼을 클릭하면 다음 목록이 보여집니다.
    표시되는 탐색 스팟 중에서 선택한 조수 탐색 파티를 파견하고 싶은 곳의 [이 장소로 파견] 버튼을 클릭하면 선택한 조수 탐색 파티가 파견됩니다.
    필요 체력이나 필요 탐색력만큼의 수치 미만이어도 조수 탐색 파티를 파견 보낼 수 있으나 차이에 따라 페널티를 받게 됩니다.
    하지만 파견 코스트가 부족한 경우에는 다른 모든 경우를 만족하더라도 조수 탐색 파티를 파견 보낼 수 없습니다.
    조수 탐색 파티를 성공적으로 파견보내면 다음과 같은 메시지를 보게 됩니다.



    만일 이 과정에서 보유중인 조수 카드가 탐색 파견시 발동되는 스킬을 보유하고 있다면 해당 메시지가 같이 표시됩니다.
    위의 메시지를 보는 시점에서 파견 코스트의 지불은 완료된 상태이며 조수 탐색 파티는 즉시 탐색중 상태로 변경됩니다.

    만일 탐색을 보낸 조수 파티를 탐색을 완료하기 전에 다른 곳으로 보내고 싶다면 해당 조수 탐색 파티의 탐색을 취소 해야 합니다.
    이 경우 파견시에 지불한 코스트는 되돌려 받지 못하며 물론 보수도 받지 못합니다.



    36.11.3.4. 탐색 결과의 보고

    조수 파티가 탐색중에는 파견 관리 메인 페이지에서 남은 시간이 카운트 다운되어 줄어듭니다.
    시간이 모두 줄어들면 그 후로는 탐색이 완료상태로 되어 탐색의 결과 보고가 가능해 집니다.



    탐색이 완료된 조수 파티가 존재하는 경우에, 위와 같이 메인 화면 또는 던전 메인 화면에 해당 내용이 표시됩니다. (모바일 부분에는 감추어진 정보 부분에 표기되며, 그 외의 스킨등에는 표기되지 않습니다.)



    보고는 한 번의 탐색 후에 한 번만이 가능하며 보고를 받는 즉시 조수 탐색 파티는 다시 대기중 상태로 변경되어 다른 장소로 파견 보낼 수 있게 됩니다.
    탐색 스팟의 필요 체력 수치와 조수 탐색 파티의 체력에 따라 실패 확률이 존재하며 이 경우에는 아무런 보상도 받을 수 없게 되니 주의해 주시기 바랍니다.
    성공하게 되면 기본적으로 탐색 스팟에 설정되어 있는 경험치 범위 내에서의 파견 경험치를 획득합니다.
    후에 얻게되는 보상이 보여지는데, 조수 파티의 탐색력이나 운에 따라 또는 스킬 등의 다른 요소에 따라 두 번 이상의 보상을 얻게되는 경우도 있습니다.


    36.11.4. 탐색 스팟

    조수 탐색 파티를 파견할 수 있는 각종 장소입니다. 플레이어들이 직접 갈 수 있었던 던전들이 대부분이며, 그 외의 장소도 존재합니다.

    36.11.4.1. 탐색 스팟의 수치

    각각의 탐색 스팟에는 여러가지 수치가 존재하며 이 수치에 따라 탐색 결과가 바뀌게 되니 주의하시기 바랍니다.
    대부분의 수치는 탐색 파티 파견 페이지에 표시되며 다음과 같습니다.



    ▶ 필요 레벨 : 해당 탐색 스팟에 탐색을 보내기 위해서 필요한 최소한도의 파견관리레벨을 나타냅니다. 기본적으로 이 수치보다 자신의 파견관리레벨이 낮은 경우에는 애초부터 탐색 파티 파견 페이지에 표시되지 않습니다.
    ▶ 기본 시간 : 탐색 스팟에 파견을 보낼 경우 탐색이 완료될때까지 걸리는 기본적인 시간을 나타냅니다. 필요체력이나 스킬 등에 의해서 줄거나 늘어날 수 있습니다만, 이 부분에는 모든 보정을 제외한 기본 시간이 표시됩니다.
    ▶ 필요 체력 : 탐색 스팟에 파견을 보내는데 필요한 권장 체력치입니다. 이 수치를 만족하지 못하는 상태에서 조수 파티를 파견하는 경우 조수 파티의 탐색은 실패할 확률이 생기게 됩니다. 그 확률은 미치지 못하는 분의 % 수치만큼 감소하며 최소 10 % 의 수치를 가집니다. 또한 이 수치가 필요 체력보다 낮은 경우에는 탐색에 필요한 시간이 증가합니다. 하지만 반대로 높은 경우에는 탐색에 필요한 시간이 줄어들며 다음과 같은 범위를 가집니다. (스킬에 의한 감소는 아래의 보정 처리 후 이루어집니다.)
      

  • 30 % 미만인 경우 : 기본 시간에서 300 % 증가
  •   
  • 30 % ~ 69 % 인 경우 : 기본 시간에서 200 % 증가
  •   
  • 70 % ~ 99 % 인 경우 : 기본 시간에서 150 % 증가
  •   
  • 100 % ~ 119 % 인 경우 : 기본 시간에서 변화 없음
  •   
  • 120 % ~ 149 % 인 경우 : 기본 시간에서 10 % 감소
  •   
  • 150 % ~ 179 % 인 경우 : 기본 시간에서 15 % 감소
  •   
  • 180 % ~ 229 % 인 경우 : 기본 시간에서 20 % 감소
  •   
  • 230 % ~ 279 % 인 경우 : 기본 시간에서 25 % 감소
  •   
  • 280 이상인 경우 : 기본 시간에서 30 % 감소


  • ▶ 실제소요시간 : 탐색 완료에 필요한 실제 시간을 나타냅니다. 위의 필요 체력에 의한 기본 보정을 완료한 시간으로 이 시간에는 구성중인 조수의 탐색 시간 변화 관련 스킬의 시간이 포함되지 않아서, 조수의 스킬에 따라 추가적으로 더 감소할 수 있습니다.
    ▶ 필요 탐색력 : 탐색 스팟에 파견을 보내는데 필요한 권장 탐색력 입니다. 이 수치를 만족하지 못하는 상태에서 조수 파티를 파견하는 경우에 받게되는 보상의 질이 하락하게 됩니다. 보상의 하락에 따라 받을 수 있느 대부분의 최하의 보상은 소지금으로 설정되어 있습니다. 반대로 필요 탐색력을 초과하는 경우, 만일 탐색 스팟에 초과 테이블이 설정되어 있는 경우에 일반적으로는 받을 수 없는 보상을 받는 경우도 생깁니다. 마지막으로 초과분 일정량 당 보수를 2 회 받을 확률이 증가합니다. (기본적으로 조건을 만족하지 않아도 1 % 의 확률을 가집니다.) 2 회 보수 획득 확률을 일정량 채우는 경우에 3 회 보수 획득 확률이 증가합니다. 만일 3 회 보수 획득 확률도 전부 채운 경우에는 더 이상 올라가지 않습니다.
    ▶ 파티적용 탐색력 : 탐색 파티의 각 조수 카드의 수치의 합에 장소 스팟에 설정되어 있는 각 보정치를 곱하여 합한 값입니다. 각각의 장소 스팟에 따라 보정치가 다르게 구성되어 있으므로 탐색 파티를 파견하려면 파티적용탐색력을 확인하여 주시기 바랍니다.
    ▶ 코스트 배율 : 조수 탐색 파티를 파견 보낼시에 가중되는 파견 코스트의 배율을 나타냅니다. 필요 레벨이 높은 장소나 일부 장소의 경우 이 부분이 100 % 를 초과하는 경우가 있습니다. 100 % 를 초과하는 경우에 자신의 탐색 파티의 파견 코스트 총합에 이 보정을 가한 양만큼의 파견 코스트를 보유해야 조수 탐색 파티를 파견 보낼 수 있습니다.
    ▶ 능력치 배율 : 해당 탐색 스팟에서 적용되는 능력치의 배율을 나타냅니다. 100 % 의 경우에는 모든 수치의 효과를 다 받을 수 있는 경우이며 그 미만인 경우에는 모든 수치의 효과를 다 받지 못하는 경우가 됩니다.
    ▶ 총 탐험 횟수 : 해당 탐색 스팟에 플레이어가 탐색 파티를 파견한 횟수를 나타냅니다.

    36.11.4.2. 탐색 획득 물품

    조수 탐색 파티를 파견하여 얻을 수 있는 보상은 다양하며 탐색 스팟에 따라 다르게 구성되어 있습니다.
    플레이어는 파견 전에 탐색 스팟을 클릭하여 보여지는 정보를 통해 자신에게 필요한 탐색 스팟으로 파견을 하는 것이 좋습니다.


    위의 정보에서 중복된 항목은 제거되어 보여집니다. (만일 소지금 1000~5000 원과 소지금 10000~20000 원이 있는 경우에는 합쳐서 소지금 부분으로 보여집니다.)

    탐색 결과 보고에 의해 얻을 수 있는 물품의 종류는 다음과 같습니다.

    ▶ 소지금 : 대부분의 탐색 스팟에 설정되어 있는 항목으로 플레이어는 표기되는 만큼의 소지금을 즉시 얻게 됩니다.
    ▶ 경험치 : 플레이어는 표기되는 만큼의 파견 경험치를 얻습니다. 이 경험치는 탐색 스팟 파견시에 얻게되는 경험치와는 다른 추가적인 경험치 입니다.
    ▶ 보석 : 플레이어는 표기되는 보석을 지정된 수량만큼 얻습니다.
    ▶ 아이템 : 여러가지 아이템을 얻습니다. 탐색에서만 얻을 수 있는 아이템도 일부 존재합니다.
    ▶ 수집품 : 지정된 수집품을 얻습니다. 만일 플레이어도 갈 수 있는 던전인 경우에 해당 던전에서 출몰하는 몬스터가 드랍하는 수집품이 주로 세트됩니다. 일부 탐색 전용으로만 얻을 수 있는 수집품이 존재하는 경우도 있습니다. 만일 가옥의 수집품 창고에 문제가 있는 경우 우편으로 발송됩니다.
    ▶ 미식별 상자 : 미식별 상자를 얻습니다. 얻게된 미식별 상자는 아이덴티티 하우스에서 식별이 가능합니다. 식별하기 전에는 안에 어떠한 물건이 있는지 알 수 없습니다. 다른 방법으로도 얻을 수 있는 미식별 상자를 얻을수도 있으며 탐색 전용으로만 얻을 수 있는 미식별 상자를 얻는 경우도 있습니다.
    ▶ 카운터 : 카운터지만 주로 탐색 포인트 또는 일부의 경우 상급 조수 탐색 티켓 등을 얻는 경우도 있습니다.
    ▶ 유물 조각 : 해당 장소에서 출몰하는 몬스터가 드랍하는 일부 고급 수집품의 경우에는 유물 조각으로 설정되어 얻게 되는 경우가 있습니다. 그 외에 장비, 피트 서포터, 루엘 등의 유물 조각을 얻을 수도 있습니다. 유물 조각을 전부 모으면 유물 복원소에서 해당 유물을 복원할 수 있습니다.



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