31. 피트

장비 체계와 밀접하게 연관되어 있는 피트 시스템은 언뜻 보면 골이 아플 정도로 복잡해 보이기도 하는 요소기는 하지만 플레이어가 파고들면 파고 들 수록 매력적이고 심오한 피트의 세계에 빠져있는것을 아실 수 있을 것입니다. 남들에게 알려지지 않은 자신만의 피트 구성을 연구해 보는 것도 게임을 즐기는 새로운 관점을 열어 줄 것 입니다.

31.1. 피트의 개념

피트에 대해 상세하게 알아보기 전에 가장 먼저 들어가야 할 것은 바로 피트에 대한 개념입니다. 개념을 적립하지 않고 무작정 뛰어들어보는 것도 좋지만 결국엔 나중에 가서 개념을 쌓고 뛰어드는 것이 훨씬 더 유리하다는 것을 알 수 있을 것 입니다.

그럼 가장 먼저 질문이 될만한 요소인 일단 피트란 무엇인가? 부터 짚어 나가 보도록 하겠습니다.
피트(Feat 이며 Feet 가 절대 아니다)란 각각의 장비에 붙어있는 개별적인 추가 기능으로써 대부분은 혼자서 제 성능을 발휘할 수 없지만 같은 피트를 가진 장비를 장착했을 때 그 진정한 기능이 발동되어 여러가지 혜택을 볼 수 있는 시스템 입니다.
피트는 아에파에 존재하는 수많은 장비들에 달려 있으며 그 종류 수도 수십 가지에 이르릅니다. 또한 전투에만 사용되는 것이 아니라 일반 수행을 하다가 자주 가게되는 상점가나 여관이든던지 던전을 탐험할 때 라든지의 스킬 시스템과 마찬가지로 게임 내에서의 효과 범위는 매우 광범위하다고 할 수 있겠습니다.
그렇다면 이제 저러한 다양한 효과와 광범위한 기능을 가진 피트를 어디에서 찾아보고 어디에서 확인 할 수 있느냐 하면, 어디에서나 볼 수 있는 스테이터스 화면으로 이동하도록 합니다. 그 다음에 자신의 장비품의 목록을 보여주는 장비품 보기 페이지로 이동 합니다.
자신이 가진 피트가 보이십니까? 보이지 않으신다면 애석하게도 피트가 달린 장비는 현실화 하는 장비에서만 볼 수 있다는 것 입니다. 상점 또는 분류 전용이나 네임 클래스 전용 장비를 사용하시는 분들은 해당 장비에 피트가 애초에 설정되어 있지 않다는 사실을 숙지하여 주시기 바랍니다. 현실화 장비를 사용하고 있는데도 피트를 찾을 수 없으시다면 아마 그것은 운이 나쁘게도 피트가 없는 장비입니다. 모든 현실화 장비가 피트가 설정되어 있는 것은 아니며 일부는 피트가 설정되어 있지 않는 장비도 종종 있습니다. 하지만 일반 장비와는 별도로 추가 슬롯으로 제공되는 장비 슬롯에 끼울 수 있는 피트 서포터는 전부 피트를 가지고 있습니다.

※ 위의 화면과 같이 장비품 보기의 각 장비 스펙이 표시되는 항목 중 무기의 경우는 무기 레벨 밑에, 방어구나 악세서리는 속성 방어력 밑에 해당 장비가 가진 피트가 표시 됩니다. ※ 장비가 가진 피트는 이 화면에서만 확인할 수 있으며 집 장비 창고나 무기 슬롯에서는 확인이 불가능합니다. 실제로 차 보아야 확인이 가능하다는 이야기 입니다.

31.2. 피트의 발동

아무리 좋은 피트라도 발동을 시키지 못하면 무용지물이나 마찬가지라고 할 수 있습니다. 피트의 성능을 실제로 적용 받기 위해서는 피트를 발동 시켜야 하며 발동되지 못한 피트는 무용지물이나 다름없다고 할 수 있겠습니다. 그렇다면 피트의 발동에 대해서 알아보기 전에 관련된 용어들에 대해서 설명하도록 하겠습니다.

피트(Feat) - 장비를 통해 발동될 수 있는 특수한 기술로써 피트 포인트가 일정 수준이상일 때 발동하며 일정 단위마다 점점 강해질 수도 있고, 역으로 - 수치로 일정 단위가 되면 역피트(BackFeat) 가 발동할 수도 있습니다.

역피트(BackFeat) 이로운 효과를 주는 피트와는 달리, 보통은 해로운 효과를 부여하는 페널티와 같은 개념 입니다. 일반적으로 피트의 반대에 해당하는 기능을 발휘하지만 피트 중 일부분은 역피트가 존재하지 않는 것도 있습니다.

피트 포인트(FeatPoint) - 각각의 장비에 설정되어 있는 피트에 대한 보너스 포인트 + 또는 - 수치로 표현됩니다. - 인 경우에는 보통 역피트를 발생시키기 위한 페널티의 개념입니다.

피트의 발동 - 각각의 장비에 설정되어 있는 피트 포인트를 모아서 일정 수치가 되면 피트 라는 특수한 기능이 발동되며 그 발동에 대한 표는 다음과 같습니다.

피트 포인트 합계치 발동 피트 효과
+ 25 이상 피트 (절) 발동
+ 20 ~ + 24 피트 (초) 발동
+ 15 ~ + 19 피트 (강) 발동
+ 10 ~ + 14 피트 (중) 발동
+ 5 ~ + 9 피트 (약) 발동
- 4 ~ + 4 피트 발동하지 않음
- 5 ~ - 9 역피트 (약) 발동
- 10 ~ - 14 역피트 (중) 발동
- 15 ~ - 19 역피트 (강) 발동
- 20 ~ - 24 역피트 (초) 발동
- 25 이하 역피트 (절) 발동


위의 표에서 알 수 있듯이 모든 피트의 발동의 시작은 + 5 이상 또는 - 5 이하 입니다. 그 이외의 수치에서는 아무리 많은 종류의 피트를 가지고 있다고 하더라도 발동하지 않습니다. 이해가 가지 않을 것 같으니 장비품 보기 페이지의 하단부를 보시면 각각의 장비에 달려있는 피트에 대해 전부 합산된 수치가 표시됩니다.

※ 위의 화면에서 보면 "공격" 피트가 + 9 이므로 피트표를 통해 피트 (약) 이 발동되게됩니다. 또한 "불속성 공격" 피트도 + 6 으로 + 5 를 넘었기 때문에 피트 (약) 이 발동 됩니다. 만일 "공격" 피트가 달린 다른 장비를 착용하여 피트 합산치가 + 10 이 넘게되면 피트 (중) 이 발동됩니다.
※ 반대로 "물속성 방어" 피트는 합산 수치가 - 10 이 넘었기 때문에 역피트 (중) 이 발동하게 됩니다. 만일 + 의 피트 포인트를 가진 장비를 착용하여 - 9 수치가 되면 역피트 (약) 발동으로 줄게 됩니다.

위와 같이 착용하는 장비에 따라 피트가 발동하기도 하고 역피트가 발동하기도 하기 때문에 여러가지 조합을 잘 생각하여 피트를 최대한 끌어 내면서 역피트를 최소화 하는 트리를 찾으면 됩니다. 어떤 장비를 차더라도 보통 피트와 역피트가 같이 붙어있는 형식이 대부분이기 때문에 이것저것 잘 찾아 보아야 할 것입니다.

발동한 피트의 확인은 여러가지 방법이 있습니다만 보통 전투의 경우에는 피트의 발동 사항이 전투 메시지 안에 섞여서 표시 됩니다. 해당 메시지가 뜨는 것으로 피트의 발동을 확인 하시면 됩니다. 상점이나 던전에서 발동되는 그 외의 피트의 경우에는 따로 확인이 불가능한 경우가 많습니다.

악세서리의 경우는 2 개를 찰 수 있으므로 같은 악세서리를 2 개 차면 피트를 발동시킬 수 있는 경우가 많습니다. 그 만큼 악세의 선택은 꽤나 중요하며 방어구는 그 악세서리에서 부족한 분의 피트 포인트를 채우는 역할이 되며 무기의 경우 보통은 자신의 공격 타입과 속성을 커버하고 있는 경우가 꽤나 많으므로 선택하기가 꽤나 까다로울 것 입니다. 네 가지의 장비를 합산했는데도 + 4 정도가 되어 피트가 발동하지 않는 경우는 피트 서포터의 장비를 고려하여 주시기 바랍니다. 피트 서포터는 장비품 보기에서 장비할 수 있으며 최대 2 가지의 피트 서포터 슬롯이 제공 됩니다. 피트 서포터의 구입은 암시장의 피트 서포터 웨어하우스에서 하실 수 있습니다. 그 외에는 이벤트나 수집품의 현실화를 하는 방법도 있으므로 구해보시기 바랍니다.

31.3. 피트의 종류

피트는 발동 타이밍에 따라 여러가지 종류가 있습니다만, 복합적으로 섞여 있는 경우도 있습니다. 대략 아래와 같은 피트들이 발동 타임에 따라 나뉘어 집니다.

수행 - 일반적인 수행이나 던전에서 만나는 일반 엔카운터 시에 적용되는 유형의 피트 입니다.

전투 - 수행 분류의 피트를 포함하며 챔프전과 은행, 고정몹 전투를 모두 포괄하는 유형의 피트 입니다.

기타 - 위의 분류에 들어가지 않는 그 이외의 모든 피트입니다. 상점과 같은 곳에서 발동하는 유형의 피트나 던전 안에서만 발동되는 일반 피트를 포함 합니다.

31.4. 피트 리스트

여태까지 피트의 개념과 발동 등에 대해서 알아 보았습니다만, 이제 실제적으로 어떠한 피트가 있는지를 알 차례 입니다.
각각의 분류에 따라 존재하는 피트의 기능을 나열하오니 피트 선택에 참고 하시기 바랍니다.
※ 추가사항 - 모든 피트의 설명에 있는 다른 피트나 스킬과 연동되어 스택이 된다는 글구는 복리 계산이 아닌 총합계산 입니다. ( 예) 10% , 5% 스택이면 15% 상승이지 10% 계산한 후에 5% 오르는 것이 아님)

31.4.1. 전투

31.4.1.1. 공격

전투 시에 가장 윗부분에 표시되며 발동되게 되면 현재 자신의 무기 공격력을 % 로 상승시켜 줍니다. 만일 하위에 속한 물리 공격, 마법 공격 피트의 발동과 중첩이 되면 중첩 한계치가 허용하는 한도 내에서 효과가 스택이 됩니다. 하위에 속한 피트와의 다른점은 이 피트의 경우에는 사용하는 무기가 물리 유형이든 마법 유형이든간에 가리지 않고 올려준다는 점입니다.

예) 공격력이 + 777 인 상점제 무기 + 0 워해머에 공격 강화 (약) 피트가 적용되면 5 % 가 상승하여 + 815 의 공격력으로 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 공격 강화 역 피트명 : 공격 약화
피트 강도 효과 내용
공격 강화 (강)  공격력 18 % 상승
공격 강화 (중)  공격력 10 % 상승
공격 강화 (약)  공격력 5 % 상승
공격 약화 (약)  공격력 8 % 하락
공격 약화 (중)  공격력 13 % 하락
공격 약화 (강)  공격력 22 % 하락

31.4.1.2. 물리 공격

전투 시에 가장 윗부분에 표시되며 발동되게 되면 현재 자신의 무기 공격력을 % 로 상승시켜 줍니다. 기본적인 내용은 공격 피트와 같지만 다른점은 이 피트는 물리 공격 타입의 무기를 사용할 때에만 효과를 받게 된다는 점이다. 마법 무기를 사용하고 있을 경우에는 피트 발동 조건을 채웠더라도 발동 메시지도 뜨지 않으며 피트도 발동되지 않습니다. 상위에 있는 피트인 공격 피트와는 한계치가 있지만 그 효과가 스택됩니다. 상위 피트인 공격 피트보다 성능이 제한적인 것 처럼 보이지만 밑의 표에서와 같이 세부 효능 자체는 훨씬 더 좋게 구성되어 있습니다.

예) 위의 공격 피트의 예시를 참고하도록 하자. % 는 틀리지만 올라가는 원리는 같다. (단 물리 무기라는 가정 하에서)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 물리 공격 강화 역 피트명 : 물리 공격 약화
피트 강도 효과 내용
물리 공격 강화 (강)  물리 공격력 20 % 상승
물리 공격 강화 (중)  물리 공격력 12 % 상승
물리 공격 강화 (약)  물리 공격력 6 % 상승
물리 공격 약화 (약)  물리 공격력 9 % 하락
물리 공격 약화 (중)  물리 공격력 15 % 하락
물리 공격 약화 (강)  물리 공격력 25 % 하락

31.4.1.3. 마법 공격

전투 시에 가장 윗부분에 표시되며 발동되게 되면 현재 자신의 무기 공격력을 % 로 상승시켜 줍니다. 기본적인 내용은 공격 피트와 같지만 다른점은 이 피트는 마법 공격 타입의 무기를 사용할 때에만 효과를 받게 된다는 점이다. 마법 무기를 사용하고 있을 경우에는 피트 발동 조건을 채웠더라도 발동 메시지도 뜨지 않으며 피트도 발동되지 않습니다. 상위에 있는 피트인 공격 피트와는 한계치가 있지만 그 효과가 스택됩니다. 상위 피트인 공격 피트보다 성능이 제한적인 것 처럼 보이지만 밑의 표에서와 같이 세부 효능 자체는 훨씬 더 좋게 구성되어 있습니다.

예) 위의 공격 피트의 예시를 참고하도록 하자. % 는 틀리지만 올라가는 원리는 같다. (단 마법 무기라는 가정 하에서)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 마법 공격 강화 역 피트명 : 마법 공격 약화
피트 강도 효과 내용
마법 공격 강화 (강)  마법 공격력 20 % 상승
마법 공격 강화 (중)  마법 공격력 12 % 상승
마법 공격 강화 (약)  마법 공격력 6 % 상승
마법 공격 약화 (약)  마법 공격력 9 % 하락
마법 공격 약화 (중)  마법 공격력 15 % 하락
마법 공격 약화 (강)  마법 공격력 25 % 하락

31.4.1.4. 속성 공격

속성을 가진 무기들은 전부 부가 공격력을 가지고 있는데, 그러한 부가 공격력을 % 로 상승시켜 주는 효과를 가진 피트이다. 하위에 속한 각 속성별 공격 피트와 서로 스택이 되며 한계치 안까지는 효과가 스택되어 올라갑니다. 하위에 속한 피트와는 달리 무기의 속성을 가리지 않고 부가 공격력을 올려 줍니다. 하지만 부가 공격력 자체가 없는 무속성 무기의 경우 이 피트를 가지고 있어도 아무런 효과를 받을 수 없습니다. 전투 시작시에 발동 결과를 확인할 수 있습니다.

예) 부가 공격력이 + 2000 인 장비에 속성 공격 강화 (약) 피트가 적용되면 10 % 가 상승하여 + 2200 의 부가 공격력으로 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 속성 공격 강화 역 피트명 : 속성 공격 약화
피트 강도 효과 내용
속성 공격 강화 (강)  부가 공격력 35 % 상승
속성 공격 강화 (중)  부가 공격력 20 % 상승
속성 공격 강화 (약)  부가 공격력 10 % 상승
속성 공격 약화 (약)  부가 공격력 14 % 하락
속성 공격 약화 (중)  부가 공격력 25 % 하락
속성 공격 약화 (강)  부가 공격력 40 % 하락

31.4.1.5. (불,물,바람,땅,정신,아스트랄) 속성 공격

속성 빼고는 기본적인 것은 전부 같기 때문에 한꺼번에 설명하도록 합니다. 해당되는 속성의 무기를 사용하고 있을 때 부가 공격력을 % 로 올려주는 기능을 가지고 있는 피트이다. 해당 속성과는 다른 속성을 사용하고 있으면 발동되지 않습니다. 만일 속성 공격 피트가 발동해 있는 상태라면 한계치 내에서는 효과가 스택되므로 좀 더 유용하게 사용할 수 있습니다. . 상위 피트인 속성 공격 피트보다 성능이 제한적인 것 처럼 보이지만 밑의 표에서와 같이 세부 효능 자체는 훨씬 더 좋게 구성되어 있습니다.

예) 위의 속성 공격 피트의 예시를 참고하도록 하자. % 는 틀리지만 올라가는 원리는 같다. (단 해당되는 속성에 속한 무기라는 가정 하에서)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : (속성명) 공격 강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
(속성명) 공격 강화 (강)  (속성명) 부가 공격력 40% 상승
(속성명) 공격 강화 (중)  (속성명) 부가 공격력 25% 상승
(속성명) 공격 강화 (약)  (속성명) 부가 공격력 15% 상승

31.4.1.6. 방어

전투 시작시에 발동하게 되면 자신의 물리, 마법 방어력을 % 로 상승시켜 줍니다. 만일 하위에 속한 물리 방어, 마법 방어 피트의 발동과 중첩이 되면 중첩 한계치가 허용하는 한도 내에서 효과가 스택이 됩니다. 하위에 속한 피트와의 다른점은 이 피트의 경우에는 사용하는 방어구의 물리, 마법 방어력을 둘 다 올려준다는 점 입니다.

예) 물리 방어력이 + 1000 , 마법 방어력 + 1200 인 방어구에 방어 (약) 피트가 적용되면 각각의 방어력이 5 % 상승하여 물리 방어력 + 1050 , 마법 방어력 + 1260 인 상태로 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 방어 강화 역 피트명 : 방어 약화
피트 강도 효과 내용
방어 강화 (강)  방어력 20 % 상승
방어 강화 (중)  방어력 10 % 상승
방어 강화 (약)  방어력 5 % 상승
방어 약화 (약)  방어력 8 % 하락
방어 약화 (중)  방어력 14 % 하락
방어 약화 (강)  방어력 25 % 하락

31.4.1.7. 물리 방어

전투 시작 전에 발동되며 자신의 물리 방어력을 % 로 상승시켜 줍니다. 방어 피트와 다른점은 방어 피트는 물리, 마법 방어력을 둘 다 상승시켜 주지만 이 피트는 물리 방어력만을 상승시켜 준다는 점 입니다. 그 이외의 발동 사항은 전부 방어 피트와 같다. 하지만 효과가 한정되는 만큼 방어 피트 보다는 방어력 상승량이 좀 더 좋게 구성되어있습니다. 방어 피트와 같이 발동 시키게 되면 스택이 되어 한계치 안에서는 추가로 방어력이 상승하게 됩니다.

예) 위의 방어 피트의 예시를 참고하도록 하자. % 는 틀리지만 올라가는 원리는 같다. (단, 물리 방어력만 올라갑니다.)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 물리 방어 강화 역 피트명 : 물리 방어 약화
피트 강도 효과 내용
물리 방어 강화 (강)  물리 방어력 25 % 상승
물리 방어 강화 (중)  물리 방어력 15 % 상승
물리 방어 강화 (약)  물리 방어력 8 % 상승
물리 방어 약화 (약)  물리 방어력 12 % 하락
물리 방어 약화 (중)  물리 방어력 20 % 하락
물리 방어 약화 (강)  물리 방어력 32 % 하락

31.4.1.8. 마법 방어

전투 시작 전에 발동되며 자신의 마법 방어력을 % 로 상승시켜 줍니다. 방어 피트와 다른점은 방어 피트는 마법, 마법 방어력을 둘 다 상승시켜 주지만 이 피트는 마법 방어력만을 상승시켜 준다는 점 입니다. 그 이외의 발동 사항은 전부 방어 피트와 같다. 하지만 효과가 한정되는 만큼 방어 피트 보다는 방어력 상승량이 좀 더 좋게 구성되어있습니다. 방어 피트와 같이 발동 시키게 되면 스택이 되어 한계치 안에서는 추가로 방어력이 상승하게 됩니다.

예) 위의 방어 피트의 예시를 참고하도록 하자. % 는 틀리지만 올라가는 원리는 같다. (단, 마법 방어력만 올라갑니다.)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 마법 방어 강화 역 피트명 : 마법 방어 약화
피트 강도 효과 내용
마법 방어 강화 (강)  마법 방어력 25 % 상승
마법 방어 강화 (중)  마법 방어력 15 % 상승
마법 방어 강화 (약)  마법 방어력 8 % 상승
마법 방어 약화 (약)  마법 방어력 12 % 하락
마법 방어 약화 (중)  마법 방어력 20 % 하락
마법 방어 약화 (강)  마법 방어력 32 % 하락

31.4.1.9. 체질

레벨 업 시에 100% 확률로 발동되게 되며 발동하게 되면 레벨업 시에 오르는 최대 HP 의 양을 % 로 상승시켜줍니다. 만일 하이 포티튜드 스킬을 가지고 있어서 스킬이 발동하였다면, 스킬과 스택되어 추가로 최대 HP 가 오르게 됩니다. 레벨업 시 외에는 아무런 영향을 미치지 않는 약간은 특이한 성질의 피트이다.

예) 레벨업 해서 상승하는 최대 HP 가 1000 이었다면 철인 (중) 피트가 발동하게 되면 추가로 12% 가 상승하여 1120 의 최대 HP 가 상승하게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 철인 역 피트명 : 약골
피트 강도 효과 내용
철인 (강)  최대 HP 20 % 추가 상승
철인 (중)  최대 HP 12 % 추가 상승
철인 (약)  최대 HP 6 % 추가 상승

31.4.1.10. 페이즈

전투 시작시에 적용이 되며 발동되면 해당 전투 안에서의 최대 턴제가 상승 합니다. 턴제를 보정해주는 다른 스킬이나 아이템과도 스택이 되며 일단은 최대 한도치가 존재하지 않습니다. 역피트가 발동했을 때에는 반대로 최대 턴제가 깎이게 되며 다른 스킬이나 아이템에 의해서 깎이는 효과가 중복되어 0 이 되게 되면 전투의 턴제는 무조건 1 로 고정됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 페이즈 업 역 피트명 : 페이즈 다운
피트 강도 효과 내용
페이즈 업 (절)  전투 턴제한 19 상승
페이즈 업 (초)  전투 턴제한 12 상승
페이즈 업 (강)  전투 턴제한 7 상승
페이즈 업 (중)  전투 턴제한 4 상승
페이즈 업 (약)  전투 턴제한 2 상승
페이즈 다운 (약)  전투 턴제한 3 감소
페이즈 다운 (중)  전투 턴제한 5 감소
페이즈 다운 (강)  전투 턴제한 9 감소
페이즈 다운 (초)  전투 턴제한 15 감소
페이즈 다운 (절)  전투 턴제한 24 감소

31.4.1.11. 크리티컬

전투시의 매 페이즈에 공격이 성공 했을 때마다 적용되게 되며 발동 시에 크리티컬 발동 확률이 상승 합니다. 크리티컬 확률을 보정하여 주는 다른 스킬과도 스택이 되지만, 기본적으로 설정되어 있는 크리티컬 발동 수치의 상한선을 넘지는 않습니다. 만일 역피트가 발동했을 때는 마찬가지로 다른 스킬과 스택이 되며 결과적으로 크리티컬 보정의 합산이 + 치가 되면 상승하지만 - 치가 되면 감소하게 됩니다. 크리티컬율이 만일 0 % 미만이 되면 크리티컬 확률은 0 % 로 고정 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 회심 역 피트명 : 둔감
피트 강도 효과 내용
회심 (절)  크리티컬 확률 32 % 상승
회심 (초)  크리티컬 확률 23 % 상승
회심 (강)  크리티컬 확률 15 % 상승
회심 (중)  크리티컬 확률 8 % 상승
회심 (약)  크리티컬 확률 4 % 상승
둔감 (약)  크리티컬 확률 6 % 감소
둔감 (중)  크리티컬 확률 11 % 감소
둔감 (강)  크리티컬 확률 20 % 감소
둔감 (초)  크리티컬 확률 32 % 감소
둔감 (절)  크리티컬 확률 48 % 감소

31.4.1.12. 명중

전투시에 매 페이즈의 명중률에 추가로 보정을 해 줍니다. 명중률을 보정하는 다른 스킬과도 스택이 되지만 기본적으로 설정되어 있는 명중 최대 수치를 넘지는 않습니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 역으로 명중률이 감소하며 명중 보정의 결과로 명중률이 0 % 미만이 되면 명중률은 0 % 로 고정 됩니다.(하지만 기본적으로 설정되어있는 절대 명중률과는 관계 없음)


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 명중 상승 역 피트명 : 명중 감소
피트 강도 효과 내용
명중 상승 (절)  명중률 40 % 상승
명중 상승 (초)  명중률 24 % 상승
명중 상승 (강)  명중률 14 % 상승
명중 상승 (중)  명중률 8 % 상승
명중 상승 (약)  명중률 4 % 상승
명중 감소 (약)  명중률 6 % 감소
명중 감소 (중)  명중률 12 % 감소
명중 감소 (강)  명중률 20 % 감소
명중 감소 (초)  명중률 32 % 감소
명중 감소 (절)  명중률 50 % 감소

31.4.1.13. 회피

전투시에 매 페이즈의 회피율에 추가로 보정을 해 줍니다. 회피율을 보정하는 다른 스킬과도 스택이 되지만 기본적으로 설정되어 있는 회피 최대 수치를 넘지는 않습니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 역으로 회피율이 감소하며 회피 보정의 결과로 회피율이 0 % 미만이 되면 회피율은 0 % 로 고정 됩니다.(하지만 기본적으로 설정되어있는 절대 회피율과는 관계 없음)


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 회피 상승 역 피트명 : 회피 감소
피트 강도 효과 내용
회피 상승 (절)  회피율 50 % 상승
회피 상승 (초)  회피율 36 % 상승
회피 상승 (강)  회피율 24 % 상승
회피 상승 (중)  회피율 14 % 상승
회피 상승 (약)  회피율 8 % 상승
회피 감소 (약)  회피율 10 % 감소
회피 감소 (중)  회피율 18 % 감소
회피 감소 (강)  회피율 30 % 감소
회피 감소 (초)  회피율 45 % 감소
회피 감소 (절)  회피율 65 % 감소

31.4.1.14. (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 마스터리

일반적으로 발동하는 것이 아닌 자신의 무기가 해당 속성의 상세 속성인 경우에만 발동하는 약간 특수한 피트 입니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 그 페이즈에 입히는 데미지가 증가 합니다. 피트 등급이 상승할수록 데미지 상승비율이 올라갑니다.


피트 발동확률 : 30%
피트명 : *** 마스터 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
*** 마스터 (강)  데미지 45 % 상승
*** 마스터 (중)  데미지 30 % 상승
*** 마스터 (약)  데미지 15 % 상승

31.4.1.15. 다운 마인드

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하게 되면 그 턴에 공격을 하지 못하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 35 %
피트명 : 없음 역 피트명 : 글루미 마인드
피트 강도 효과 내용
글루미 마인드 (약)  발동률 8 %
글루미 마인드 (중)  발동률 15 %
글루미 마인드 (강)  발동률 30 %
글루미 마인드 (초)  발동률 45 %
글루미 마인드 (절)  발동률 60 %

31.4.1.16. 글래스

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 매 페이즈마다 적이 크리티컬 공격이 성공했을 때 체크하여 발동하게 되면 적의 크리티컬 공격이 더 강력하게 작동합니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 글래스 바디
피트 강도 효과 내용
글래스 바디 (약)  발동률 30 %
 적에게 받는 크리티컬 데미지 60 % 증가
글래스 바디 (중)  발동률 45 %
 적에게 받는 크리티컬 데미지 100 % 증가
글래스 바디 (강)  발동률 60 %
 적에게 받는 크리티컬 데미지 150 % 증가
글래스 바디 (초)  발동률 60 %
 적에게 받는 크리티컬 데미지 220 % 증가
글래스 바디 (절)  발동률 60 %
 적에게 받는 크리티컬 데미지 350 % 증가

31.4.1.17. 카운터

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 발동 조건을 만족하게 되면 100% 확률로 발동합니다. 적으로부터 자신의 최대 HP 의 30% 이상의 데미지를 주는 공격을 받으면 (추가타가 아닌 기본 데미지) 다음 1 페이즈 동안 발동하게 됩니다. 발동시에 자신이 입히는 데미지와 크리티컬 확률을 증가시켜 줍니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 적에게 최대 HP 의 30% 이상의 기본데미지를 받을 경우
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 카운터 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
카운터 (강)  데미지 60 % 증가
 크리티컬 확률 12 % 증가
카운터 (중)  데미지 38 % 증가
 크리티컬 확률 8 % 증가
카운터 (약)  데미지 25 % 증가
 크리티컬 확률 5 % 증가

31.4.1.18. 라스트

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 현재 자신의 최대 HP 가 30% 이하인 상태이면 항시 발동 상태가 됩니다. 발동 상태 중에는 80% 확률로 적에게 받는 데미지를 감소시켜 주며 명중률과 크리티컬 확률을 증가시켜 줍니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 만일 전투 중에 어떠한 이유로 최대 HP 가 30% 이하가 되었다가 다시 30% 초과 상태가 되게되면 피트가 발동하지 않게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 자신의 HP 가 최대 HP 의 30% 이하인 경우
피트 발동확률 : 100 % ( 데미지 감소는 80 % )
피트명 : 라스트 스탠딩 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
라스트 스탠딩(강)  받는 데미지 70 % 감소
 명중률 18 % 증가
 크리티컬 확률 15 % 증가
라스트 스탠딩 (중)  받는 데미지 45 % 감소
 명중률 10 % 증가
 크리티컬 확률 9 % 증가
라스트 스탠딩 (약)  받는 데미지 30 % 감소
 명중률 6 % 증가
 크리티컬 확률 5 % 증가

31.4.1.19. 크레딧

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 매 전투 페이즈마다 은행입금액으로 부터 일정 금액을 지불하면 해당 페이즈에 발동하게 됩니다. 은행에 발동에 필요한 만큼의 입금액이 없으면 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 발동하는 도중에는 전투시에 명중률과 얻는 무기 경험치를 증가시켜 주며, 일정 확률로 HP 를 회복시켜 줍니다. HP 회복시에는 각 등급별로 최대 회복 가능한 한도가 설정되어 있으며 해당 한도까지는 100% 를 넘더라도 회복이 됩니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가하지만, 지불해야 하는 금액도 증가 합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(입금액)
 발동조건 : 매 페이즈의 시작에 은행으로부터 일정금액 지불
피트 발동확률 : 100 % ( HP회복은 별개 )
피트명 : 미스틱 크레딧 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
미스틱 크레딧 (강)  매 페이즈 5 만원 소모
 명중률 15 % 증가
 무기 경험치 3 증가
 발동확률 35 % 로 최대 HP 의 5 % 회복 (한도 HP 180%)
미스틱 크레딧 (중)  매 페이즈 2 만원 소모
 명중률 10 % 증가
 무기 경험치 2 증가
 발동확률 30 % 로 최대 HP 의 3 % 회복 (한도 HP 150%)
미스틱 크레딧 (약)  매 페이즈 5 천원 소모
 명중률 6 % 증가
 무기 경험치 1 증가
 발동확률 20 % 로 최대 HP 의 2 % 회복 (한도 HP 130%)

31.4.1.20. 젬 컨슈머

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 자신의 커먼 보석 중에서 한 가지를 일정 개수 소비하면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 랜덤으로 선택된 해당 보석이 부족하게 되면 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 발동하는 도중에는 전투시에 입히는 데미지와 페이즈가 증가합니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가하지만, 지불해야 하는 보석의 개수도 증가 합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(커먼 보석)
 발동조건 : 매 페이즈의 시작에 랜덤 커먼보석 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 젬 파워 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
젬 파워 (강)  랜덤 커먼 보석 3 개 소모
 데미지 40 % 증가
 페이즈 12 증가
젬 파워 (중)  랜덤 커먼 보석 2 개 소모
 데미지 28 % 증가
 페이즈 7 증가
젬 파워 (약)  랜덤 커먼 보석 1 개 소모
 데미지 18 % 증가
 페이즈 3 증가

31.4.1.21. 웨폰 포텐셜

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 등급 뿐만이 아니라 자신의 무기 레벨에 따라 피트의 성능에 차이가 있습니다. 최소 무기레벨이 30 레벨 이상이어야 효과를 받을 수 있으며 50 레벨 이상,75 레벨 이상인 경우에 더 좋은 효과를 받게 됩니다. 해당 조건을 만족하는 경우에 전투시작시에 페이즈가 증가하며 전투 중에는 크리티컬 확률이 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가 합니다.


 발동조건 : 무기 레벨이 일정 레벨 이상
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 웨폰 포텐셜 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
웨폰 포텐셜 (강)  무기레벨 30 : 페이즈 3 증가, 크리티컬 확률 5 % 증가
 무기레벨 50 : 페이즈 5 증가, 크리티컬 확률 7 % 증가
 무기레벨 75 : 페이즈 7 증가, 크리티컬 확률 10 % 증가
웨폰 포텐셜 (중)  무기레벨 30 : 페이즈 2 증가, 크리티컬 확률 4 % 증가
 무기레벨 50 : 페이즈 3 증가, 크리티컬 확률 6 % 증가
 무기레벨 75 : 페이즈 5 증가, 크리티컬 확률 8 % 증가
웨폰 포텐셜 (약)  무기레벨 30 : 페이즈 1 증가, 크리티컬 확률 3 % 증가
 무기레벨 50 : 페이즈 2 증가, 크리티컬 확률 4 % 증가
 무기레벨 75 : 페이즈 3 증가, 크리티컬 확률 6 % 증가

31.4.1.22. 웨더

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 평온 상태를 제외한 모든 날씨에서 효과를 받으며, 각각의 날씨에 따라 받는 효과의 종류가 달라집니다. 받을 수 있는 효과의 종류는 표를 참조하시기 바랍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가 합니다.


 발동조건 : 날씨가 평온 이외일 경우
피트 발동확률 : 100 % ( 데미지 감소,데미지 증가 60 %)
피트명 : 웨더 셀렉션 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
웨더 셀렉션 (강)  폭염 : 데미지 25 % 상승
 혹한 : 받는 데미지 30 % 감소
 건조함 : 크리티컬 확률 10 % 상승
 습함 : 명중률 10 % 상승
 비옴 : 회피율 20 % 상승
 태풍 : 페이즈 6 증가
웨더 셀렉션 (중)  폭염 : 데미지 15 % 상승
 혹한 : 받는 데미지 18 % 감소
 건조함 : 크리티컬 확률 6 % 상승
 습함 : 명중률 6 % 상승
 비옴 : 회피율 13 % 상승
 태풍 : 페이즈 4 증가
웨더 셀렉션 (약)  폭염 : 데미지 8 % 상승
 혹한 : 받는 데미지 10 % 감소
 건조함 : 크리티컬 확률 3 % 상승
 습함 : 명중률 3 % 상승
 비옴 : 회피율 7 % 상승
 태풍 : 페이즈 2 증가

31.4.1.23. 어그레시브 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 전투시에 입히는 데미지와 크리티컬 확률이 증가합니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 레드 시드 5 개, 블루 시드 3 개 소모
피트 발동확률 : 100 % (데미지 증가 기능은 별도 80 % 발동)
피트명 : 어그레시브 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
어그레시브 아이 (강)  데미지 30 % 증가
 크리티컬 확률 12 % 증가
어그레시브 아이 (중)  데미지 18 % 증가
 크리티컬 확률 8 % 증가
어그레시브 아이 (약)  데미지 10 % 증가
 크리티컬 확률 5 % 증가

31.4.1.24. 디펜시브 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 전투시에 적에게 받는 데미지가 감소하고 페이즈가 증가합니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 블루 시드 3 개, 그린 시드 2 개 소모
피트 발동확률 : 100 % (데미지 감소 70 %)
피트명 : 디펜시브 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
디펜시브 아이 (강)  받는 데미지 35 % 감소
 페이즈 6 증가
디펜시브 아이 (중)  받는 데미지 22 % 감소
 페이즈 4 증가
디펜시브 아이 (약)  받는 데미지 15 % 감소
 페이즈 2 증가

31.4.1.25. 스마트 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 전투의 결과로 레벨이 오를 때 스탯이 오를 확률과 최대 HP 의 증가치가 상승하며 일정 레벨당 추가 스킬 포인트를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 블루 시드 25 개 소모 후 해당 전투에서 레벨 업
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 스마트 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스마트 아이 (강)  스탯 증가 확률 12 % 증가
 증가하는 최대 HP 의 25 % 추가 상승
 3 레벨 당 3 스킬 포인트 추가
스마트 아이 (중)  스탯 증가 확률 7 % 증가
 증가하는 최대 HP 의 15 % 추가 상승
 3 레벨 당 2 스킬 포인트 추가
스마트 아이 (약)  스탯 증가 확률 4 % 증가
 증가하는 최대 HP 의 8 % 추가 상승
 2 레벨 당 1 스킬 포인트 추가

31.4.1.26. 리커버리 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투의 시작시에 자신의 최대 HP 에 비례하여 회복되게 되며, 250 % 한도 안에서는 오버해서 누적되게 됩니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 레드 시드 1 개, 블루 시드 1 개, 그린 시드 1 개 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 리커버리 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
리커버리 아이 (강)  최대 HP 의 14 % 회복 ( 최대 HP 의 250 % 까지 )
리커버리 아이 (중)  최대 HP 의 8 % 회복 ( 최대 HP 의 250 % 까지 )
리커버리 아이 (약)  최대 HP 의 5 % 회복 ( 최대 HP 의 250 % 까지 )

31.4.1.27. 하이텐션 페이즈

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 매 페이즈마다 체크하여 자신의 HP 가 150 % 이상인 경우에만 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 피트가 발동하게 되면 현재 기준으로의 최대 페이즈를 1 씩 증가시켜 줍니다. 대신 각 등급마다 증가할 수 있는 페이즈의 한도치가 설정되어 있어 그것을 초과하지는 않습니다. 페이즈를 늘려주는 스킬, 아이템 등을 같이 사용하여 먼저 페이즈가 늘어난 경우에 늘어난 피트가 이 피트의 한계 페이즈보다 많다면 피트가 발동하지 않게 됩니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 매 페이즈 시작 시에 캐릭터의 HP 가 150 % 이상
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 하이텐션 페이즈 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
하이텐션 페이즈 (강)  최대 한계치 페이즈 : 40
하이텐션 페이즈 (중)  최대 한계치 페이즈 : 25
하이텐션 페이즈 (약)  최대 한계치 페이즈 : 16

31.4.1.28. 풀 스태미너

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 매 페이즈마다 체크하여 자신의 스태미너가 130 % 이상인 경우에만 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 피트가 발동하게 되면 적에게 받는 데미지가 감소하며 크리티컬 확률이 증가합니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 매 페이즈 시작 시에 캐릭터의 스태미너가 130 % 이상
피트 발동확률 : 100 % (데미지 감소 60 %)
피트명 : 풀 스태미너 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
풀 스태미너 (강)  받는 데미지 30 % 감소
 크리티컬 확률 8 % 증가
풀 스태미너 (중)  받는 데미지 18 % 감소
 크리티컬 확률 5 % 증가
풀 스태미너 (약)  받는 데미지 10 % 감소
 크리티컬 확률 3 % 증가

31.4.1.29. 히든 디펜스

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 자신이 현재 버프 스킬 히든 아우라가 걸려 있는 상태라면 피트가 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 다른 히든 시리즈의 피트를 소지하고 있는 경우라면 발동 조건만 만족 한다면 전부 같이 발동 됩니다. 피트가 발동하게 되면 적에게 받는 데미지가 감소하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 버프 스킬 히든 아우라 시전중
피트 발동확률 : 70 %
피트명 : 히든 디펜스 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
히든 디펜스 (강)  받는 데미지 35 % 감소
히든 디펜스 (중)  받는 데미지 20 % 감소
히든 디펜스 (약)  받는 데미지 12 % 감소

31.4.1.30. 레지스트 디테일

전투의 상대방이 만일 상세속성을 이용한 공격을 한 경우에만 발동되는 피트 입니다. 상대방이 상세속성을 가지지 않은 경우에 이 피트는 발동되지 않습니다. 이 피트가 발동하게 되면 전투시에 상대방에게 받는 상세속성 데미지를 감소시켜 줍니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가하지만, 역피트로 발동하게 될 경우 받게되는 상세속성 데미지가 오히려 증가합니다.


피트 발동확률 : 50 %
피트명 : 레지스트 디테일 역 피트명 : 위크 디테일
피트 강도 효과 내용
레지스트 디테일 (강)  받는 상세속성 데미지 30 % 감소
레지스트 디테일 (중)  받는 상세속성 데미지 18 % 감소
레지스트 디테일 (약)  받는 상세속성 데미지 10 % 감소
위크 디테일 (약)  받는 상세속성 데미지 25 % 증가
위크 디테일 (중)  받는 상세속성 데미지 50 % 증가
위크 디테일 (강)  받는 상세속성 데미지 100 % 증가

31.4.1.31. (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 버스트

*** 버스트 앞에 오는 각각의 속성에 따라 대응됩니다. 해당 속성의 무기를 사용하고 있는 경우에만 피트가 발동합니다. (무속성의 경우에는 상세속성을 이용하고 있어야 합니다.) 전투시에 이 피트가 발동하게 되면 추가타를 발생시킬 확률이 증가하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 레이즈 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
**** 레이즈 (절)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 38 % 증가
**** 레이즈 (초)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 26 % 증가
**** 레이즈 (강)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 18 % 증가
**** 레이즈 (중)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 11 % 증가
**** 레이즈 (약)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 6 % 증가

31.4.1.32. 컨트랙트 : 소드

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 소드는 입히는 데미지에 관련된 공격계열의 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 입히는 데미지와 추가타 데미지가 상승합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 알티아
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 소드 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 소드 (강)  발동조건 : 알티아 포인트 200 이상
 발동률 : 기본 70 % (알티아 포인트 200 초과분 2 당 1 % 상승)
 입히는 데미지 20 % 증가 (알티아 포인트 200 초과분 1 당 0.3 % 상승 최대 30%)
 입히는 추가타 데미지 25 % 증가 (알티아 포인트 200 초과분 1 당 0.5 % 상승 최대 40%)
 무기레벨 데미지 보정 중복추가 확률 10 % (알티아 포인트 200 초과분 3 당 발동확률 1 % 상승)
스타포스 : 소드 (중)  발동조건 : 알티아 포인트 100 이상
 발동률 : 기본 65 % (알티아 포인트 100 초과분 2 당 1 % 상승)
 입히는 데미지 10 % 증가 (알티아 포인트 100 초과분 1 당 0.12 % 상승 최대 22%)
 입히는 추가타 데미지 12 % 증가 (알티아 포인트 100 초과분 1 당 0.15 % 최대 27%)
스타포스 : 소드 (약)  발동조건 : 알티아 포인트 50 이상
 발동률 : 기본 60 % (알티아 포인트 50 초과분 2 당 1 % 상승)
 입히는 데미지 5 % 증가 (알티아 포인트 50 초과분 1 당 0.1 % 상승 최대 10%)

31.4.1.33. 컨트랙트 : 실드

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 실드는 적으로부터 입는 데미지의 감소에 방어계열의 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 입히는 받는 데미지와 추가타 데미지량의 감소치가 상승합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 페트라
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 실드 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 실드 (강)  발동조건 : 페트라 포인트 200 이상
 발동률 : 기본 70 % (페트라 포인트 200 초과분 2 당 1 % 상승)
 받는 데미지 24 % 감소 (페트라 포인트 200 초과분 1 당 0.3 % 상승, 최대 38 % 감소)
 받는 추가타 데미지 28 % 감소 (페트라 포인트 200 초과분 1 당 0.6 % 상승 최대 45 % 감소)
 데미지 1 로 감소 확률 10 % (페트라 포인트 200 초과분 3 당 발동확률 1 % 상승, 최대 30%)
스타포스 : 실드 (중)  발동조건 : 페트라 포인트 100 이상
 발동률 : 기본 60 % (페트라 포인트 100 초과분 2 당 1 % 상승)
 받는 데미지 13 % 감소 (페트라 포인트 100 초과분 1 당 0.12 % 상승, 최대 25 % 감소)
 받는 추가타 데미지 15 % 감소 (페트라 포인트 100 초과분 1 당 0.15 % 상승, 최대 30 % 감소)
스타포스 : 실드 (약)  발동조건 : 페트라 포인트 50 이상
 발동률 : 기본 50 % (페트라 포인트 50 초과분 2 당 1 % 상승)
 받는 데미지 5 % 감소 (페트라 포인트 50 초과분 1 당 0.2 % 상승, 최대 15 % 감소)

31.4.1.34. 컨트랙트 : 니들

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 니들은 크리티컬에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 크리티컬 확률의 증가,추가타 발생률의 증가,크리티컬 데미지가 증가합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 제이거
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 니들 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 니들 (강)  발동조건 : 제이거 포인트 200 이상
 발동률 : 기본 70 % (제이거 포인트 200 초과분 2 당 1 % 상승)
 크리티컬 확률 16 % 증가 (제이거 포인트 200 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 28 %)
 추가타 발생율 14 % 증가 (제이거 포인트 200 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 25 %)
 크리티컬 데미지 15 % 증가 (제이거 포인트 200 초과분 1 당 0.3 % 상승, 최대 30 %)
스타포스 : 니들 (중)  발동조건 : 제이거 포인트 100 이상
 발동률 : 기본 75 % (제이거 포인트 100 초과분 2 당 1 % 상승)
 크리티컬 확률 10 % 증가 (제이거 포인트 100 초과분 1 당 0.16 % 증가, 최대 18 %)
 추가타 발생율 5 % 증가 (제이거 포인트 100 초과분 1 당 0.1 % 증가, 최대 15 %)
스타포스 : 니들 (약)  발동조건 : 제이거 포인트 50 이상
 발동률 : 기본 80 % (제이거 포인트 50 초과분 2 당 1 % 상승)
 크리티컬 확률 5 % 증가 (제이거 포인트 50 초과분 1 당 0.1 % 증가 최대 10 %)

31.4.1.35. 컨트랙트 : 아이

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 아이는 명중과 회피에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 크리티컬 확률의 증가,추가타 발생률의 증가,크리티컬 데미지가 증가합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 넬더
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 아이 (강)  발동조건 : 넬더 포인트 200 이상
 발동률 : 기본 70 % (넬더 포인트 200 초과분 1 당 1 % 상승)
 명중률 18 % 증가 (넬더 포인트 200 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 32 %)
 회피율 20 % 증가 (넬더 포인트 200 초과분 1 당 0.25 % 증가, 최대 35 %)
 적의 레벨 5 감소 (넬더 포인트 200 초과분 1 당 0.3 상승, 최대 15)
스타포스 : 아이 (중)  발동조건 : 넬더 포인트 100 이상
 발동률 : 기본 75 % (넬더 포인트 100 초과분 1 당 1 % 상승)
 명중률 10 % 증가 (넬더 포인트 100 초과분 1 당 0.1 % 증가, 최대 20 %)
 회피율 10 % 증가 (넬더 포인트 100 초과분 1 당 0.12 % 증가, 최대 22 %)
스타포스 : 아이 (약)  발동조건 : 넬더 포인트 50 이상
 발동률 : 기본 80 % (넬더 포인트 50 초과분 1 당 1 % 상승)
 명중률 5 % 증가 (넬더 포인트 50 초과분 1 당 0.1 % 증가, 최대 10 %)

31.4.1.36. 컨트랙트 : 타임

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 타임은 페이즈에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 페이즈가 증가하고, 적의 HP 를 감소시킵니다. HP 감소 효과의 경우 고정몹전에서는 1/3 의 강도로 작동합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 제이거 , 스타라이터 : 알티아
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 타임 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 타임 (강)  발동조건 : 제이거 포인트 100 이상,알티아 포인트 150 이상
 발동률 : 기본 70 % (제이거 포인트 100 초과분 2 당 1 % 상승) , HP 감소 효과는 - 20 % 발동률
 페이즈 8 증가 (알티아 포인트 150 초과분 8 당 1 증가, 최대 15)
 전투 시작시 적의 HP 15 % 감소 (알티아 포인트 150 초과분 1 당 0.2 % 감소, 최대 25 %)
 페이즈 5 증가 별도발동 30% (알티아 포인트 180 초과분 1 당 발동확률 0.5 % 상승, 최대 50 %)
스타포스 : 타임 (중)  발동조건 : 제이거 포인트 50 이상,알티아 포인트 70 이상
 발동률 : 기본 75 % (제이거 포인트 50 초과분 2 당 1 % 상승) , HP 감소 효과는 - 20 % 발동률
 페이즈 5 증가 (알티아 포인트 70 초과분 18 당 1 증가, 최대 10)
 전투 시작시 적의 HP 8 % 감소 (알티아 포인트 70 초과분 1 당 0.12 % 감소, 최대 15 %)
스타포스 : 타임 (약)  발동조건 : 제이거 포인트 30 이상,알티아 포인트 40 이상
 발동률 : 기본 80 % (제이거 포인트 30 초과분 2 당 1 % 상승)
 페이즈 2 증가 (알티아 포인트 40 초과분 12 당 1 증가, 최대 6)

31.4.1.37. 재기

통상적인 전투시에는 발동하지 않고 전투에서 크로스 카운터나 페이즈 오버가 아닌 상태에서 캐릭터의 HP 가 0 이하가 되었을 경우에만 발동하는 특수한 피트입니다. 이 피트가 발동하게 되면 최대 HP 의 일정 % 가 회복된 상태로 전투를 속행합니다. 하지만 부활 가능횟수가 정해져 있으며 그것을 초과할 수는 없습니다. 부활 가능횟수 내에서라면 100% 발동합니다. (페이즈가 남아있다는 전제 하에) 피트 강도가 강해질수록 한 전투에서의 부활 가능횟수와 회복되는 HP 가 증가합니다. 이 효과로 전투 중 부활하는 경우 전투 종료시에 레벨업 상황을 제외하고 HP 는 1 이 됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 세컨드 윈드 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
세컨드 윈드 (강)  부활횟수 : 3 회 , 최대 HP 의 10 % 로 부활
세컨드 윈드 (중)  부활횟수 : 2 회 , 최대 HP 의 5 % 로 부활
세컨드 윈드 (약)  부활횟수 : 1 회 , 최대 HP 의 1 % 로 부활

31.4.1.38. 퀘스트

퀘스트 아이템을 모아오는 퀘스트가 있는 경우에만 유효한 피트로 발동하게 되면 퀘스트 아이템을 획득할 확률을 증가시켜 줍니다. 커스텀 효과 등으로 증가시켜 주는 다른 효과와 같이 스택되어 처리됩니다. 피트 강도가 강해질수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 퀘스트 달인 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
퀘스트 달인 (절)  퀘스트 아이템 획득 확률 증가 보정 : + 360
퀘스트 달인 (초)  퀘스트 아이템 획득 확률 증가 보정 : + 240
퀘스트 달인 (강)  퀘스트 아이템 획득 확률 증가 보정 : + 150
퀘스트 달인 (중)  퀘스트 아이템 획득 확률 증가 보정 : + 80
퀘스트 달인 (약)  퀘스트 아이템 획득 확률 증가 보정 : + 40

31.4.1.39. 캐쉬

전투력을 증가시켜 주는 피트지만 효과를 보기 위해서는 상응하는 소지금을 들고 다녀야 하는 피트 입니다. 들고 다니는 소지금이 따로 소비가 되는 것은 아니며 그냥 가지고만 다니면 됩니다. 더 많이 가지고 다닐수록 더 높은 효과를 볼 수 있습니다. 입히는 데미지, 입히는 추가타 데미지, 명중률을 가지고 다니는 금액 단위당으로 상승시켜 줍니다. 금액 단위는 일정하지만 피트 강도에 따라 한계치가 설정되어 있어서 한계치 보다 많은 금액을 가지고 다녀도 추가적인 효과를 받지는 못합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 캐쉬 파워 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
캐쉬 파워 (강)  효과 한도 금액 : 3 억원
1000 만원당 입히는 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
800 만원당 입히는 추가타 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
3000 만원당 명중률 1 % 증가(소수점내림)
캐쉬 파워 (중)  효과 한도 금액 : 1 억 5천만원
1000 만원당 입히는 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
800 만원당 입히는 추가타 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
3000 만원당 명중률 1 % 증가(소수점내림)
캐쉬 파워 (약)  효과 한도 금액 : 1 억원
1000 만원당 입히는 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
800 만원당 입히는 추가타 데미지 1 % 증가 (소수점 두자리까지 적용)
3000 만원당 명중률 1 % 증가(소수점내림)

31.4.1.40. 데이 파워

현실의 시간으로 각각의 요일마다 틀린 효과를 받는 다소 괴이한 피트입니다. 월요일부터 일요일까지 각각의 요일별로 효과의 종류가 각각 다르며 표를 참조하시기 바랍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 각 요일별로 다름
피트 발동확률 : 100 % ( 데미지 감소,데미지 증가 60 %)
피트명 : 위크파워 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
위크파워 (강)  월요일 : 추가타 발동 확률 16 % 증가  화요일 : 데미지 25 % 상승
 수요일 : 받는 데미지 30 % 감소
 목요일 : 회피율 20 % 상승
 금요일 : 명중률 10 % 상승
 토요일: 페이즈 6 증가
 일요일 : 크리티컬 확률 10 % 상승
위크파워 (중)  월요일 : 추가타 발동 확률 10 % 증가  화요일 : 데미지 15 % 상승
 수요일 : 받는 데미지 18 % 감소
 목요일 : 회피율 13 % 상승
 금요일 : 명중률 6 % 상승
 토요일: 페이즈 4 증가
 일요일 : 크리티컬 확률 6 % 상승
위크파워 (약)  월요일 : 추가타 발동 확률 5 % 증가  화요일 : 데미지 8 % 상승
 수요일 : 받는 데미지 10 % 감소
 목요일 : 회피율 7 % 상승
 금요일 : 명중률 3 % 상승
 토요일: 페이즈 2 증가
 일요일 : 크리티컬 확률 3 % 상승

31.4.1.41. (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 마크

*** 마크 앞에 오는 각각의 속성에 해당되는 속성의 적과 전투를 해야 적용됩니다. 해당 속성과 일치한다면 전투시에 페이즈와 크리티컬 확률이 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 마커 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
**** 마커 (강)  해당 속성 적과의 전투시에 페이즈 14 증가, 크리티컬 확률 18 % 증가
**** 마커 (중)  해당 속성 적과의 전투시에 페이즈 9 증가, 크리티컬 확률 10 % 증가
**** 마커 (약)  해당 속성 적과의 전투시에 페이즈 5 증가, 크리티컬 확률 5 % 증가

31.4.1.42. (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 업그레이드

*** 업그레이드 앞에 오는 속성에 대응하는 무기를 사용해야만 적용됩니다. 발동시에 해당 속성과 일치하는 무기의 속성 레벨을 증가시켜 줍니다. 하지만 속성 레벨의 한계치인 4 를 초과할 수 없으며 초과하는 경우 4 로 고정됩니다. 알터1,알터2,알터3 상세속성에도 전부 대응되지만 확률이나 효율이 낮아지니다. 피트 등급이 상승할수록 전반적인 효율이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 인핸스 (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
인핸스 **** (강)  알터 0 : 속성 레벨 + 3
 알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외 + 1
 알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외 + 1
 알터 3 : 60 % 확률로 속성 레벨 + 1
인핸스 **** (중)  알터 0 : 속성 레벨 + 2
 알터 1 : 속성 레벨 + 1
 알터 2 : 70 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 3 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1
인핸스 **** (약)  알터 0 : 속성 레벨 + 1
 알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 3 : 증가하지 않음

31.4.1.43. 피어 투 (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이)

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 해당되는 속성의 적과 전투하게 될 경우에 적의 레벨이 증가하며 입히는 데미지도 감소하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 없음 역 피트명 : (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 포비아
피트 강도 효과 내용
****포비아 (약)  적의 레벨 10 증가, 입히는 데미지 30 % 감소
****포비아 (중)  적의 레벨 16 증가, 입히는 데미지 50 % 감소
****포비아 (강)  적의 레벨 30 증가, 입히는 데미지 80 % 감소

31.4.1.44. 자비

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 자비의 마음이 흘러넘쳐 자신보다 레벨이 낮은 적과 전투를 하게 될 때에 발동하는 피트 입니다. 자신보다 적의 레벨이 1 만 낮아도 발동 합니다. 같거나 높은 레벨의 적과 전투를 하면 발동하지 않습니다. 발동하게 되면 입히는 데미지와, 추가타 발동 확률, 명중률이 대폭 감소합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 없음 역 피트명 : 연약한 마음
피트 강도 효과 내용
연약한 마음 (약)  입히는 데미지 35 % 감소
 추가타 발동 확률 25 % 감소
 명중률 20 % 감소
연약한 마음 (중)  입히는 데미지 60 % 감소
 추가타 발동 확률 50 % 감소
 명중률 35 % 감소
연약한 마음 (강)  입히는 데미지 90 % 감소
 추가타 발동 확률 90 % 감소
 명중률 70 % 감소

31.4.1.45. 오펜시브 페이즈

전투시에 발동하며 현재 전투의 페이즈에 따라 효과가 증가하는 형태의 피트 입니다. 발동하게 되면 현재의 페이즈에 상응하여 입히는 데미지가 증가합니다. 이 피트가 역으로 발동하게 되면 반대로 입히는 데미지가 감소합니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하거나 감소하는 수치의 배율이 증가합니다. 소수점 부분까지 배율에 계산되어 사용됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 인크리즈 오펜스 역 피트명 : 디크리즈 오펜스
피트 강도 효과 내용
인크리즈 오펜스 (강)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 1.2) % 증가
인크리즈 오펜스 (중)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 0.8) % 증가
인크리즈 오펜스 (약)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 0.5) % 증가
디크리즈 오펜스 (약)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 1) % 감소
디크리즈 오펜스 (중)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 2) % 감소
디크리즈 오펜스 (강)  입히는 데미지 (현재 페이즈 * 3) % 감소

31.4.1.46. 디펜시브 페이즈

전투시에 발동하며 현재 전투의 페이즈에 따라 효과가 증가하는 형태의 피트 입니다. 발동하게 되면 현재의 페이즈에 상응하여 적에게 받는 데미지가 감소합니다. 이 피트가 역으로 발동하게 되면 반대로 적에게 입는 데미지가 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하거나 감소하는 수치의 배율이 증가합니다. 소수점 부분까지 배율에 계산되어 사용됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 인크리즈 디펜스 역 피트명 : 디크리즈 디펜스
피트 강도 효과 내용
인크리즈 디펜스 (강)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 1.5) % 감소
인크리즈 디펜스 (중)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 1) % 감소
인크리즈 디펜스 (약)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 0.8) % 감소
디크리즈 디펜스 (약)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 1) % 증가
디크리즈 디펜스 (중)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 1.5) % 증가
디크리즈 디펜스 (강)  받는 데미지 (현재 페이즈 * 2) % 증가

31.4.1.47. 어큐레이시 페이즈

전투시에 발동하며 현재 전투의 페이즈에 따라 효과가 증가하는 형태의 피트 입니다. 발동하게 되면 현재의 페이즈에 상응하여 명중률이 증가합니다. 이 피트가 역으로 발동하게 되면 반대로 명중률이 감소합니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하거나 감소하는 수치의 배율이 증가합니다. 소수점 부분은 내림처리 계산됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 인크리즈 어큐레이시 역 피트명 : 디크리즈 어큐레이시
피트 강도 효과 내용
인크리즈 어큐레이시 (강)  명중률 (현재 페이즈 * 1.2) % 증가
인크리즈 어큐레이시 (중)  명중률 (현재 페이즈 * 0.7) % 증가
인크리즈 어큐레이시 (약)  명중률 (현재 페이즈 * 0.4) % 증가
디크리즈 어큐레이시 (약)  명중률 (현재 페이즈 * 1) % 감소
디크리즈 어큐레이시 (중)  명중률 (현재 페이즈 * 2) % 감소
디크리즈 어큐레이시 (강)  명중률 (현재 페이즈 * 3) % 감소

31.4.1.48. 어보이드 페이즈

전투시에 발동하며 현재 전투의 페이즈에 따라 효과가 증가하는 형태의 피트 입니다. 발동하게 되면 현재의 페이즈에 상응하여 회피율이 증가합니다. 이 피트가 역으로 발동하게 되면 반대로 회피율이 감소합니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하거나 감소하는 수치의 배율이 증가합니다. 소수점 부분은 내림처리 계산됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 인크리즈 어보이드 역 피트명 : 디크리즈 어보이드
피트 강도 효과 내용
인크리즈 어보이드 (강)  회피율 (현재 페이즈 * 1.5) % 증가
인크리즈 어보이드 (중)  회피율 (현재 페이즈 * 1) % 증가
인크리즈 어보이드 (약)  회피율 (현재 페이즈 * 0.6) % 증가
디크리즈 어보이드 (약)  회피율 (현재 페이즈 * 1.5) % 감소
디크리즈 어보이드 (중)  회피율 (현재 페이즈 * 2.5) % 감소
디크리즈 어보이드 (강)  회피율 (현재 페이즈 * 3.5) % 감소

31.4.1.49. 크리티컬 페이즈

전투시에 발동하며 현재 전투의 페이즈에 따라 효과가 증가하는 형태의 피트 입니다. 발동하게 되면 현재의 페이즈에 상응하여 크리티컬확률이 증가합니다. 이 피트가 역으로 발동하게 되면 반대로 크리티컬확률이 감소합니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하거나 감소하는 수치의 배율이 증가합니다. 소수점 부분은 내림처리 계산됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 인크리즈 크리티컬 역 피트명 : 디크리즈 크리티컬
피트 강도 효과 내용
인크리즈 크리티컬 (강)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 1.2) % 증가
인크리즈 크리티컬 (중)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 0.7) % 증가
인크리즈 크리티컬 (약)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 0.4) % 증가
디크리즈 크리티컬 (약)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 1) % 감소
디크리즈 크리티컬 (중)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 2) % 감소
디크리즈 크리티컬 (강)  크리티컬확률 (현재 페이즈 * 3) % 감소

31.4.1.50. 근력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 근력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역근력 카운터를 얻습니다. 보유중인 근력 카운터에 상응하여 전투시에 입히는 데미지가 증가합니다. 하지만 역근력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 입히는 데미지가 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 근력 카운터 또는 역근력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 근력강화 역 피트명 : 역근력강화
피트 강도 효과 내용
근력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
근력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
근력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
역근력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)
역근력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)
역근력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)

31.4.1.51. 부가근력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 부가근력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역부가근력 카운터를 얻습니다. 보유중인 부가근력 카운터에 상응하여 전투시에 입히는 추가타 데미지가 증가합니다. 하지만 역부가근력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 입히는 추가타 데미지가 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 부가근력 카운터 또는 역부가근력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 부가근력강화 역 피트명 : 역부가근력강화
피트 강도 효과 내용
부가근력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (부가근력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)
부가근력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (부가근력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)
부가근력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (부가근력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)
역부가근력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역부가근력카운터 * 0.4)% 감소 (소수점 적용)
역부가근력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역부가근력카운터 * 0.4)% 감소 (소수점 적용)
역부가근력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역부가근력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 70%
 입히는 데미지 (역부가근력카운터 * 0.4)% 감소 (소수점 적용)

31.4.1.52. 내구력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 내구력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역내구력 카운터를 얻습니다. 보유중인 내구력 카운터에 상응하여 전투시에 적으로 부터 받는 데미지가 감소합니다. 하지만 역내구력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 적에게 입는 데미지가 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 내구력 카운터 또는 역내구력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 내구력강화 역 피트명 : 역내구력강화
피트 강도 효과 내용
내구력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (내구력카운터 * 0.15)% 감소 (소수점 적용)
내구력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (내구력카운터 * 0.15)% 감소 (소수점 적용)
내구력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (내구력카운터 * 0.15)% 감소 (소수점 적용)
역내구력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (역내구력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)
역내구력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (역내구력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)
역내구력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역내구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 60%
 적에게 받는 데미지 (역내구력카운터 * 0.25)% 증가 (소수점 적용)

31.4.1.53. 시력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 시력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역시력 카운터를 얻습니다. 보유중인 시력 카운터에 상응하여 전투시에 명중률이 증가합니다. 하지만 역시력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 명중률이 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 시력 카운터 또는 역시력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 시력강화 역 피트명 : 역시력강화
피트 강도 효과 내용
시력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 시력카운터 1 개당 명중률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
시력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 시력카운터 1 개당 명중률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
시력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 시력카운터 1 개당 명중률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
역시력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 역시력카운터 1 개당 명중률 0.2 % 감소 (소수점 내림)
역시력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 역시력카운터 1 개당 명중률 0.2 % 감소 (소수점 내림)
역시력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역시력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 역시력카운터 1 개당 명중률 0.2 % 감소 (소수점 내림)

31.4.1.54. 유연성

이동시에 체크하며 발동하게 되면 유연성 카운터 또는 역피트일 경우에는 역유연성 카운터를 얻습니다. 보유중인 유연성 카운터에 상응하여 전투시에 회피율이 증가합니다. 하지만 역유연성 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 회피율이 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 유연성 카운터 또는 역유연성 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 유연성강화 역 피트명 : 역유연성강화
피트 강도 효과 내용
유연성강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 유연성카운터 1 개당 회피율 0.15 % 증가 (소수점 내림)
유연성강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 유연성카운터 1 개당 회피율 0.15 % 증가 (소수점 내림)
유연성강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 유연성카운터 1 개당 회피율 0.15 % 증가 (소수점 내림)
역유연성강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 역유연성카운터 1 개당 회피율 0.25 % 감소 (소수점 내림)
역유연성강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 역유연성카운터 1 개당 회피율 0.25 % 감소 (소수점 내림)
역유연성강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역유연성카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 역유연성카운터 1 개당 회피율 0.25 % 감소 (소수점 내림)

31.4.1.55. 치명타격력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 치명타격력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역치명타격력 카운터를 얻습니다. 보유중인 치명타격력 카운터에 상응하여 전투시에 크리티컬확률이 증가합니다. 하지만 역치명타격력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 크리티컬확률이 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 치명타격력 카운터 또는 역치명타격력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 치명타격력강화 역 피트명 : 역치명타격력강화
피트 강도 효과 내용
치명타격력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
치명타격력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
치명타격력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.1 % 증가 (소수점 내림)
역치명타격력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 역치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 역치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.2 % 감소 (소수점 내림)
역치명타격력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 역치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 역치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.2 % 감소 (소수점 내림)
역치명타격력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 역치명타격력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 역치명타격력카운터 1 개당 크리티컬확률 0.2 % 감소 (소수점 내림)

31.4.1.56. 지구력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 지구력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역지구력 카운터를 얻습니다. 보유중인 지구력 카운터에 상응하여 전투시에 페이즈가 증가합니다. 하지만 역지구력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 페이즈가 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 지구력 카운터 또는 역지구력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 지구력강화 역 피트명 : 역지구력강화
피트 강도 효과 내용
지구력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 500 개 , 전투발동률 : 100%
 지구력카운터 20 개당 페이즈 1 증가
지구력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 지구력카운터 20 개당 페이즈 1 증가
지구력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 지구력카운터 20 개당 페이즈 1 증가
역지구력강화 (약)  이동 시 10 % 확률로 역지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 역지구력카운터 20 개당 페이즈 1 감소
역지구력강화 (중)  이동 시 15 % 확률로 역지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 역지구력카운터 20 개당 페이즈 1 감소
역지구력강화 (강)  이동 시 25 % 확률로 역지구력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 500 개 , 전투발동률 : 100%
 역지구력카운터 20 개당 페이즈 1 감소

31.4.1.57. 영력

이동시에 체크하며 발동하게 되면 영력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역영력 카운터를 얻습니다. 보유중인 영력 카운터에 상응하여 전투시에 적의 레벨이 증가합니다. 하지만 역영력 카운터를 소지했을 경우에는 반대로 전투시에 적의 레벨이 감소합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 영력 카운터 또는 역영력 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 영력강화 역 피트명 : 역영력강화
피트 강도 효과 내용
영력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
영력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
영력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
역영력강화 (약)  이동 시 10 % 확률로 역영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 전투발동률 : 100%
 역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가
역영력강화 (중)  이동 시 15 % 확률로 역영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 전투발동률 : 100%
 역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가
역영력강화 (강)  이동 시 25 % 확률로 역영력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 전투발동률 : 100%
 역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가

31.4.1.58. 릴리즈

전투시에 발동하며 자신의 무기에 숨겨진 힘을 해방시키는 특수한 피트 입니다. 발동하게 되면 자신이 보유중인 무기의 원래 속성을 무시하고 각각의 강도에 대응되는 알터 레벨의 상세 속성으로 무기 속성을 변경합니다. 다만 알터 1 을 제외하고는 약간의 속성 레벨 손실이 존재하지만, 속성 레벨이 손실되더라도 1 미만으로 떨어지지는 않습니다. 모든 무기에 적용되지만 부가 공격력이 없는 일부 무속성 무기는 효과를 받을 수 없습니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 스피릿 릴리즈 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스피릿 릴리즈 (강)  자신이 보유한 무기의 상세 속성을 강제적으로 알터 3 상세속성으로 변경. 이 과정에서 속성 레벨이 2 감소되며, 이 결과로 속성 레벨은 1 미만이 될 수 없음
스피릿 릴리즈 (중)  자신이 보유한 무기의 상세 속성을 강제적으로 알터 2 상세속성으로 변경. 이 과정에서 속성 레벨이 1 감소되며, 이 결과로 속성 레벨은 1 미만이 될 수 없음.
스피릿 릴리즈 (약)  자신이 보유한 무기의 상세 속성을 강제적으로 알터 1 상세속성으로 변경.

31.4.1.59. 시프트

전투시에 발동하며 자신의 무기의 힘을 변환시키는 특수한 피트 입니다. 발동하게 되면 보유중인 무기의 상세 속성이 알터 2 또는 알터 2-2 인 경우에만 사용이 가능한 특이한 형태의 피트입니다. 피트가 발동하면 자신의 무기의 상세 속성이 알터 2 인 경우에는 알터 2-2 로, 알터 2-2 인 경우에는 알터 2 로 변경하여 줍니다. 피트의 강도에 따라 약간의 실패 확률이 존재하며 피트 강도가 증가할수록 실패 확률이 감소하며 추가타의 데미지 증가 효과가 있습니다. 예외로 무속성 알터 3 또는 알터 3-2 의 상세 속성을 가진 무기인 경우에는 스피릿 시프트가 발동합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 스피릿 시프트 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스피릿 시프트 (강)  발동 실패 없음. 발동하게 되면 자신의 알터 2 는 2-2 로, 2-2 는 2 로 알터 3 은 3-2 로, 3-2 는 3 으로 속성이 변경. 속성 레벨은 그대로 계승됨. 추가로 전투시에 입히는 추가타 데미지가 20 % 증가함.
스피릿 시프트 (중)  5 % 확률로 발동 실패. 발동하게 되면 자신의 알터 2 는 2-2 로, 2-2 는 2 로 알터 3 은 3-2 로, 3-2 는 3 으로 속성이 변경. 속성 레벨은 그대로 계승됨. 추가로 전투시에 입히는 추가타 데미지가 10 % 증가함.
스피릿 시프트 (약)  10 % 확률로 발동 실패. 발동하게 되면 자신의 알터 2 는 2-2 로, 2-2 는 2 로 알터 3 은 3-2 로, 3-2 는 3 으로 속성이 변경. 속성 레벨은 그대로 계승됨.

31.4.1.60. 리인포스

강화된 장비로부터 특수한 힘을 추출하여 전투 시에 입히는 부가 데미지를 증가시켜주며, 적으로부터 받는 부가 데미지를 감소시켜 줍니다. 추가적으로 일정 확률의 절대 명중 확률을 생성합니다. 다만 이 피트의 효과를 받기 위해서는 착용중인 장비의 강화 수치의 합이 20 이상이어야 합니다. 피트 강도가 강해질수록 효과와 발동률이 증가하며 거기에 더해 20 을 초과하는 장비 강화 수치의 합산량에 따라 보너스를 받습니다. 발동률은 입히는 부가 데미지의 증가와 받는 부가 데미지의 감소에만 존재합니다.


피트 발동확률 : 아래 참조
피트명 : 리인포스 오라 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
리인포스 오라 (강)  발동률 : 70 %
 전투 시 입히는 부가 데미지 22 % 증가
 전투 시 받는 부가 데미지 20 % 감소
 전투 시 30 % 의 절대명중 확률 생성
 강화 합산 20 초과 1 당 각각 1 % 씩 효과증가
리인포스 오라 (중)  발동률 : 60 %
 전투 시 입히는 부가 데미지 13 % 증가
 전투 시 받는 부가 데미지 12 % 감소
 전투 시 18 % 의 절대명중 확률 생성
 강화 합산 20 초과 1 당 각각 1 % 씩 효과증가
리인포스 오라 (약)  발동률 : 50 %
 전투 시 입히는 부가 데미지 8 % 증가
 전투 시 받는 부가 데미지 8 % 감소
 전투 시 12 % 의 절대명중 확률 생성
 강화 합산 20 초과 1 당 각각 1 % 씩 효과증가

31.4.1.61. 챠지

전투 시에 챠지 피트가 발동하는 경우 매 페이즈 종료시마다 챠징 카운터가 1 개씩 누적됩니다. 챠징 카운터가 8 개 누적되면 챠징 카운터가 리셋되면서 다음 페이즈의 공격이 명중하는 경우 데미지를 증가시켜 줍니다. PVP 전투에서는 챠징 카운터가 누적되지 않으며 피트도 발동하지 않습니다. 피트 강도가 증가할수록 증가하는 데미지 양이 늘어납니다. 만일 전투가 종료되는 페이즈에 챠징 카운터 누적 조건을 채웠더라도 다음 전투 첫 페이즈에 효과를 받을 수 없습니다. 챠징 카운터의 누적 상황은 따로 볼 수 없습니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 챠징 어택 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
챠징 어택 (강)  챠징 카운터 8 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 입히는 기본 공격 데미지 220 % 증가
챠징 어택 (중)  챠징 카운터 8 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 입히는 기본 공격 데미지 130 % 증가
챠징 어택 (약)  챠징 카운터 8 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 입히는 기본 공격 데미지 60 % 증가

31.4.1.62. 다크

전투 시에 다크 피트가 발동하는 경우 매 페이즈 종료시마다 커스 카운터가 1 개씩 누적됩니다. 커스 카운터가 5 개 누적되면 커스 카운터가 리셋되면서 다음 페이즈의 시작에 적의 HP 를 최대 HP 의 일정 양만큼 감소시킵니다. 고정 몬스터전에서는 발동하지만 효과가 크게 감소하며 HP 60% 이상인 상태에서만 발동하며, 유동고정 몬스터와의 전투에서는 발동하지 않습니다. PVP 전투에서는 커스 카운터가 누적되지 않으며 피트도 발동하지 않습니다. 부가적인 효과로 일반 몬스터(은행 몬스터, 쉐도우 몬스터 포함)와의 전투시에 몬스터와의 레벨 차이가 일정 레벨 이내이면 낮은 확률로 추가발동시에 적의 HP 를 1 로 만들어 버립니다. 피트 강도가 증가할수록 감소시키는 HP 의 양이 증가하며 HP 를 1 로 만들어버릴 확률도 증가합니다. 만일 전투가 종료되는 페이즈에 커스 카운터 누적 조건을 채웠더라도 다음 전투 첫 페이즈에 효과를 받을 수 없습니다. 커스 카운터의 누적 상황은 따로 볼 수 없습니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 다크 커스 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
다크 커스 (강)  발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 18 % 감소
 발동 시 다음 페이즈 시작에 10 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 150이내)
 발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 3 % 감소 (고정 몬스터)
다크 커스 (중)  발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 10 % 감소
 발동 시 다음 페이즈 시작에 6 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 110이내)
 발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 1.2 % 감소 (고정 몬스터)
다크 커스 (약)  커스 카운터 5 개 누적리셋 후 다음 페이즈 발동
 발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 6 % 감소
 발동 시 다음 페이즈 시작에 3 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 80이내)
 발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 최대 HP 의 0.5 % 감소 (고정 몬스터)

31.4.1.63. 플래시

전투 시에 플래시 피트가 발동하는 경우 매 페이즈 종료시마다 플래시 카운터가 1 개씩 누적됩니다. 플래 카운터가 일정 갯수만큼 누적되면 플래시 카운터가 리셋되면서 다음 페이즈의 공격 횟수를 증가시켜 줍니다. PVP 전투에서는 플래시 카운터가 누적되지 않으며 피트도 발동하지 않습니다. 하지만 플래시 피트가 발동하는 경우에 페널티로 전투 시작시에 일정 페이즈가 감소합니다. 피트 강도가 증가할수록 필요로 하는 플래시 카운터 양이 증가하며 공격 횟수가 증가하지만 페널티도 같이 증가합니다. 만일 전투가 종료되는 페이즈에 플래시 카운터 누적 조건을 채웠더라도 다음 전투 첫 페이즈에 효과를 받을 수 없습니다. 플래시 카운터의 누적 상황은 따로 볼 수 없습니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 플래시 어설트 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
플래시 어설트 (강)  플래시 카운터 12 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 5 회 공격
 전투 시작시에 페이즈 3 감소
플래시 어설트 (중)  플래시 카운터 10 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 3 회 공격
 전투 시작시에 페이즈 2 감소
플래시 어설트 (약)  플래시 카운터 8 개 누적리셋 후, 다음 페이즈에 2 회 공격
 전투 시작시에 페이즈 1 감소

31.4.1.64. 블로우

전투 중 크리티컬 공격에 성공하게 되는 경우에 블로우 피트가 발동하면 입히는 크리티컬 데미지를 증가시켜 줍니다. 피트 강도가 증가할수록 증가하는 데미지 량이 커지지만 역으로 발동하게 되는 경우 오히려 크리티컬 데미지가 감소합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 맹타 역 피트명 : 약타
피트 강도 효과 내용
맹타 (강)  크리티컬 데미지 40 % 증가
맹타 (중)  크리티컬 데미지 25 % 증가
맹타 (약)  크리티컬 데미지 12 % 증가
약타 (약)  크리티컬 데미지 15 % 감소
약타 (중)  크리티컬 데미지 35 % 감소
약타 (강)  크리티컬 데미지 60 % 감소

31.4.1.65. 릴렌틀리스

전투 시작시에 피트가 발동하면 현재 자신의 무기 공격력을 % 로 상승시켜 줍니다. 만일 공경, 물리 공격, 마법 공격 피트의 발동과 중첩이 되면 중첩 한계치가 허용하는 한도 내에서 효과가 스택이 됩니다. 추가적으로 해당 전투의 페이즈를 증가시켜줍니다. 피트 강도가 강해질수록 증가량이 커지지만 역피트로 발동하게 되면 오히려 공격력과 페이즈가 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 릴렌틀리스 어태커 역 피트명 : 위크 어태커
피트 강도 효과 내용
릴렌틀리스 어태커 (강)  공격력 13 % 상승, 페이즈 8 증가
릴렌틀리스 어태커 (중)  공격력 7 % 상승, 페이즈 5 증가
릴렌틀리스 어태커 (약)  공격력 3 % 상승, 페이즈 3 증가
위크 어태커 (약)  공격력 6 % 하락, 페이즈 3 증가
위크 어태커 (중)  공격력 11 % 하락, 페이즈 6 증가
위크 어태커 (강)  공격력 18 % 하락, 페이즈 10 증가

31.4.1.66. 에이밍

전투 중 피트가 발동하면 명중률과 크리티컬 확률을 증가시켜 줍니다. 피트 강도가 강해질수록 증가량이 커지지만 역피트로 발동하게 되면 오히려 명중률과 크리티컬 확률이 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 락 온 역 피트명 : 락 에러
피트 강도 효과 내용
락 온 (강)  명중률 13 % 증가, 크리티컬 확률 13 % 증가
락 온 (중)  명중률 7 % 증가, 크리티컬 확률 7 % 증가
락 온 (약)  명중률 3 % 증가, 크리티컬 확률 3 % 증가
락 에러 (약)  명중률 5 % 감소, 크리티컬 확률 5 % 감소
락 에러 (중)  명중률 11 % 감소, 크리티컬 확률 11 % 감소
락 에러 (강)  명중률 18 % 감소, 크리티컬 확률 18 % 감소

31.4.1.67. 홀드

전투 시작시에 피트가 발동하면 물리, 마법 방어력을 일정 % 증가시켜 주며, 전투 중에도 발동하게 되는 경우에 회피율을 증가시켜 줍니다. 피트 강도가 강해질수록 증가량이 커지지만 역피트로 발동하게 되면 오히려 방어력과 회피율이 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 인듀어 역 피트명 : 언인듀어
피트 강도 효과 내용
인듀어 (강)  방어력 16 % 증가, 회피율 22 % 증가
인듀어 (중)  방어력 7 % 증가, 회피율 12 % 증가
인듀어 (약)  방어력 3 % 증가, 회피율 6 % 증가
언인듀어 (약)  방어력 6 % 감소, 회피율 8 % 감소
언인듀어 (중)  방어력 11 % 감소, 회피율 16 % 감소
언인듀어 (강)  방어력 21 % 감소, 회피율 27 % 감소

31.4.1.68. (피지컬, 매지컬) 버스트

*** 버스트 앞에 오는 각각의 무기 타입에 따라 대응됩니다. 해당 타입의 무기를 사용하고 있는 경우에만 피트가 발동합니다. (무속성의 경우에는 상세속성을 이용하고 있어야 합니다.) 전투시에 이 피트가 발동하게 되면 추가타를 발생시킬 확률이 증가하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : (피지컬,매지컬) 레이즈 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
**** 레이즈 (절)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 32 % 증가
**** 레이즈 (초)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 22 % 증가
**** 레이즈 (강)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 15 % 증가
**** 레이즈 (중)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 9 % 증가
**** 레이즈 (약)  해당 속성 무기의 추가타 발생 확률 5 % 증가

31.4.1.69. (피지컬, 매지컬) 업그레이드

*** 업그레이드 앞에 오는 타입에 대응하는 무기를 사용해야만 적용됩니다. 발동시에 해당 타입과 일치하는 무기의 속성 레벨을 증가시켜 줍니다. 하지만 속성 레벨의 한계치인 4 를 초과할 수 없으며 초과하는 경우 4 로 고정됩니다. 알터1,알터2,알터3 상세속성에도 전부 대응되지만 확률이나 효율이 낮아지니다. 피트 등급이 상승할수록 전반적인 효율이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 인핸스 (피지컬, 매지컬) 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
인핸스 **** (강)  알터 0 : 속성 레벨 + 3
 알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외 + 1
 알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외 + 1
 알터 3 : 60 % 확률로 속성 레벨 + 1
인핸스 **** (중)  알터 0 : 속성 레벨 + 2
 알터 1 : 속성 레벨 + 1
 알터 2 : 70 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 3 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1
인핸스 **** (약)  알터 0 : 속성 레벨 + 1
 알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1
 알터 3 : 증가하지 않음

31.4.1.70. 커맨드

자신의 조수 전투 파티로부터 힘을 얻는 피트로, 피트의 강도와 구성중인 조수 파티의 레어도의 합에 의해 효과가 변동됩니다. 다만 기본적으로 효과를 받기 위해서는 사용중인 조수 전투 파티의 레어도의 합이 20 이상이어야 합니다. 피트가 발동하게 되면 전투의 페이즈가 증가하며, 전투 중에는 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 명중률과 크리티컬 확률이 증가하고, 수행 승리시에 한해서 발동하게 되면 수집품 획득 보정이 증가합니다. 이 효과는 피트 강도가 강해질수록 효과와 발동률이 증가합니다. 추가적으로 레어도의 합이 20 을 초과하는 경우 일정 단위마다 효과가 더욱 더 강력해 집니다.


피트 발동확률 : 아래 참조
피트명 : 커맨드 오라 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
커맨드 오라 (강)  발동률 : 70 %
 전투 시작 시 페이즈 4 증가
 전투 중 명중률 10 % 증가
 전투 중 크리티컬 확률 10 % 증가
 수행 승리 시 수집품 획득 보정 200 증가
 레어도 합산 20 초과 1 당 수집품 취득 보정 10 추가증가, 2 당 명중률,크리티컬 확률 1 % 추가증가, 3 당 페이즈 1 추가증가
커맨드 오라 (중)  발동률 : 65 %
 전투 시작 시 페이즈 2 증가
 전투 중 명중률 6 % 증가
 전투 중 크리티컬 확률 6 % 증가
 수행 승리 시 수집품 획득 보정 100 증가
 레어도 합산 20 초과 1 당 수집품 취득 보정 10 추가증가, 2 당 명중률,크리티컬 확률 1 % 추가증가, 3 당 페이즈 1 추가증가
커맨드 오라 (약)  발동률 : 60 %
 전투 시작 시 페이즈 1 증가
 전투 중 명중률 2 % 증가
 전투 중 크리티컬 확률 2 % 증가
 수행 승리 시 수집품 획득 보정 50 증가
 레어도 합산 20 초과 1 당 수집품 취득 보정 10 추가증가, 2 당 명중률,크리티컬 확률 1 % 추가증가, 3 당 페이즈 1 추가증가

31.4.1.71. 프렌지

이 피트가 발동되는 상태라면 수행에서 승리할 때마다 프렌지 카운터가 누적됩니다. 카운터는 최대 200 개까지 누적되지만, 만일 챔프전을 제외한 어떠한 전투에서라도 턴오버, 패배 등을 당하게 되면 프렌지 카운터는 리셋됩니다. 또는 매일 자정이 되어도 리셋됩니다. 누적되어진 프렌지 카운터에 따라 캐릭터는 전투시에 입히는 데미지, 입히는 부가 데미지, 입히는 크리티컬 데미지가 증가하지만 대신 받는 데미지가 증가하게 됩니다. 피트 강도가 강해질수록 효과수치가 증가합니다.


피트 발동확률 : 아래 참조
피트명 : 프렌지 소울 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
프렌지 소울 (강)  발동률 : 60 %
 전투 시 입히는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.15 % 증가
 전투 시 입히는 부가 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.18 % 증가
 전투 시 입히는 크리티컬 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.25 % 증가
 전투 시 받는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.125 % 증가
프렌지 소울 (중)  발동률 : 55 %
 전투 시 입히는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.1 % 증가
 전투 시 입히는 부가 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.11 % 증가
 전투 시 입히는 크리티컬 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.15 % 증가
 전투 시 받는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.1 % 증가
프렌지 소울 (약)  발동률 : 50 %
 전투 시 입히는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.05 % 증가
 전투 시 입히는 부가 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.06 % 증가
 전투 시 입히는 크리티컬 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.09 % 증가
 전투 시 받는 데미지 프렌지 카운터 1 개당 0.075 % 증가

31.4.1.72. 컨트랙트 : 헤븐

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 헤븐은 전투 전반에 걸쳐 다양한 부분을 향상시켜 주는 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 각각의 효과가 상승합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 렌샤드
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 헤븐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 헤븐 (강)  발동조건 : 렌샤드 포인트 120 이상
 발동률 : 기본 80 % (렌샤드 포인트 120 초과분 2 당 1 % 상승)
 전투 시작 시 자신의 레벨 10 증가 (렌샤드 포인트 120 초과분 10 당 1 추가증가, 최대 18)
 전투 시작 시 적의 레벨 10 감소 (렌샤드 포인트 120 초과분 10 당 1 추가감소, 최대 18)
 전투 시작 시 공격력 8 % 증가 (렌샤드 포인트 120 초과분 1 당 0.1% 추가증가, 최대 15 %)
 전투 시작 시 부가 공격력 12 % 증가 (렌샤드 포인트 120 초과분 1 당 0.1% 추가증가, 최대 20 %)
 고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 20 (렌샤드 포인트 120 초과분 2 당 1 추가증가, 최대 + 50)
 유동고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 28 (렌샤드 포인트 120 초과분 2 당 1 추가증가, 최대 + 60)
스타포스 : 헤븐 (중)  발동조건 : 렌샤드 포인트 60 이상
 발동률 : 기본 70 % (렌샤드 포인트 60 초과분 2 당 1 % 상승)
 전투 시작 시 자신의 레벨 6 증가 (렌샤드 포인트 60 초과분 12 당 1 추가증가, 최대 11)
 전투 시작 시 적의 레벨 6 감소 (렌샤드 포인트 60 초과분 12 당 1 추가감소, 최대 11)
 고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 12 (렌샤드 포인트 60 초과분 6 당 1 추가증가, 최대 + 22)
 유동고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 17 (렌샤드 포인트 60 초과분 5 당 1 추가증가, 최대 + 29)
스타포스 : 헤븐 (약)  발동조건 : 렌샤드 포인트 30 이상
 발동률 : 기본 60 % (렌샤드 포인트 30 초과분 2 당 1 % 상승)
 전투 시작 시 자신의 레벨 2 증가 (렌샤드 포인트 30 초과분 10 당 1 추가증가, 최대 7)
 전투 시작 시 적의 레벨 2 감소 (렌샤드 포인트 30 초과분 10 당 1 추가감소, 최대 7)
 고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 5 (렌샤드 포인트 30 초과분 4 당 1 추가증가, 최대 + 15)
 유동고정몹 전투 승리 시 수집품 획득보정 + 7 (렌샤드 포인트 30 초과분 3 당 1 추가증가, 최대 + 18)

31.4.2. 수행

31.4.2.1. 수집

수행 또는 던전 인카운트 시에 발동하는 피트로 100% 확률로 발동하지만 반드시 해당 전투에서 승리하여야 합니다. 이 피트가 발동되게 되면 해당 전투에서 얻게 되는 수집품의 확률이 상승 합니다. 만일 수집품을 얻을 확률을 올려주는 아이템이나, 스킬 등을 가지고 있다면 그것들과도 스택이 됩니다만, 설정되어 있는 한계치 이상 올라가지는 않습니다. 거꾸로 역피트가 발동하면 수집품을 얻을 확률이 떨어집니다만, 이 경우에 하한선은 없습니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 수집광 역 피트명 : 수집혐오
피트 강도 효과 내용
수집광 (절)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 900
수집광 (초)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 700
수집광 (강)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 500
수집광 (중)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 300
수집광 (약)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 150
수집혐오 (약)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 200
수집혐오 (중)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 400
수집혐오 (강)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 650
수집혐오 (초)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 900
수집혐오 (절)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 1200

31.4.2.2. 보석

수행 또는 던전 인카운트 시에 발동하는 피트로 100% 확률로 발동하지만 반드시 해당 전투에서 승리하여야 합니다. 이 피트가 발동되게 되면 해당 전투에서 얻게 되는 보석의 확률이 상승 합니다. 만일 보석을 얻을 확률을 올려주는 아이템이나, 스킬 등을 가지고 있다면 그것들과도 스택이 됩니다만, 설정되어 있는 한계치 이상 올라가지는 않습니다. 거꾸로 역피트가 발동하면 보석을 얻을 확률이 떨어집니다만, 이 경우에 하한선은 없습니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 보석광 역 피트명 : 보석혐오
피트 강도 효과 내용
보석광 (절)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 50
보석광 (초)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 32
보석광 (강)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 20
보석광 (중)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 12
보석광 (약)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 6
보석혐오 (약)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : - 9
보석혐오 (중)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : - 16
보석혐오 (강)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : - 27
보석혐오 (초)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : - 42
보석혐오 (절)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : - 65

31.4.2.3. 무기 숙련

전투 종료시에 발동되어 표시되며 발동되게 되면 해당 전투에서 얻게되는 전체 무기 경험치에 더불어 추가로 무기 경험치를 얻을 수 있게 됩니다. 하위에 속한 물리 무기 숙련, 마법 무기 숙련과는 스택되기 때문에 스택이 되는 만큼 중첩되어 추가로 상승하며 한계치는 없습니다. 이 피트는 하위 피트와는 달리 무기의 유형을 가리지 않고 올려주는 범용적이라는 점이 메리트라고 할 수 있습니다. 물론 무기 경험치를 올려주는 아이템 류나 스킬과 연동하여 사용하면 계속 스택이 되기 때문에 더 높은 효과를 볼 수 있습니다. 하지만 역피트로 발동하게 되면 되려 얻게되는 무기 경험치를 깎게 되니 주의 합시다.

예) 만일 전투의 결과로 5 의 무기 경험치를 얻은 상태에서 무기 숙련자 (중) 이 발동되면 기본으로 얻게되는 수치에 2 를 추가로 얻어, 총 7 의 무기 경험치를 얻게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 무기 숙련자 역 피트명 : 무기 미숙련자
피트 강도 효과 내용
무기 숙련자 (강)  무기 경험치 5 추가
무기 숙련자 (중)  무기 경험치 2 추가
무기 숙련자 (약)  무기 경험치 1 추가
무기 미숙련자 (약)  무기 경험치 1 감소
무기 미숙련자 (중)  무기 경험치 2 감소
무기 미숙련자 (강)  무기 경험치 5 감소

31.4.2.4. 물리 무기 숙련

무기 숙련 중에서도 물리 계열의 무기에 특화된 형태의 피트로써, 발동하게 되면 사용중인 무기가 물리 유형의 무기에 한해서만 전투의 종료시에 얻게되는 무기 경험치에 가중치를 줍니다. 상위 피트인 무기 숙련 피트와는 동시 발동시에 효과가 스택되게 되며 여타 다른 아이템이나 스킬과도 스택이 됩니다. 하지만 역피트로 발동되면 오히려 경험치를 감소시키며, 물리 무기를 사용하지 않으면 피트 발동의 효과를 받을 수 없습니다.

예) 위의 무기 숙련 피트의 예시를 참고하도록 하자. (단, 물리 무기일 경우만 적용됩니다.)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 물리 무기 숙련자 역 피트명 : 물리 무기 미숙련자
피트 강도 효과 내용
물리 무기 숙련자 (강)  물리 무기 경험치 7 추가
물리 무기 숙련자 (중)  물리 무기 경험치 4 추가
물리 무기 숙련자 (약)  물리 무기 경험치 2 추가
물리 무기 미숙련자 (약)  물리 무기 경험치 2 감소
물리 무기 미숙련자 (중)  물리 무기 경험치 4 감소
물리 무기 미숙련자 (강)  물리 무기 경험치 7 감소

31.4.2.5. 마법 무기 숙련

무기 숙련 중에서도 마법 계열의 무기에 특화된 형태의 피트로써, 발동하게 되면 사용중인 무기가 마법 유형의 무기에 한해서만 전투의 종료시에 얻게되는 무기 경험치에 가중치를 줍니다. 상위 피트인 무기 숙련 피트와는 동시 발동시에 효과가 스택되게 되며 여타 다른 아이템이나 스킬과도 스택이 됩니다. 하지만 역피트로 발동되면 오히려 경험치를 감소시키며, 마법 무기를 사용하지 않으면 피트 발동의 효과를 받을 수 없습니다.

예) 위의 무기 숙련 피트의 예시를 참고하도록 하자. (단, 마법 무기일 경우만 적용됩니다.)

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 마법 무기 숙련자 역 피트명 : 마법 무기 미숙련자
피트 강도 효과 내용
마법 무기 숙련자 (강)  마법 무기 경험치 7 추가
마법 무기 숙련자 (중)  마법 무기 경험치 4 추가
마법 무기 숙련자 (약)  마법 무기 경험치 2 추가
마법 무기 미숙련자 (약)  마법 무기 경험치 2 감소
마법 무기 미숙련자 (중)  마법 무기 경험치 4 감소
마법 무기 미숙련자 (강)  마법 무기 경험치 7 감소

31.4.2.6. 경험

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 경험치에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 되는 이점을 가지고 있습니다. 발동되기만 하면 100% 확률로 발동이 됩니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 오히려 얻게되는 경험치를 깎이게 됩니다.

예) 어떤 몹과의 전투 결과로 10000 의 경험치를 얻을 상황이었을 때 열린마음 (약) 피트가 발동하면 8% 의 경험치를 추가로 얻게되어 10800 의 경험치를 얻게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 열린마음 역 피트명 : 닫힌마음
피트 강도 효과 내용
열린마음 (절)  수행 종료 시 얻는 경험치량 52 % 증가
열린마음 (초)  수행 종료 시 얻는 경험치량 37 % 증가
열린마음 (강)  수행 종료 시 얻는 경험치량 25 % 증가
열린마음 (중)  수행 종료 시 얻는 경험치량 15 % 증가
열린마음 (약)  수행 종료 시 얻는 경험치량 8 % 증가
닫힌마음 (약)  수행 종료 시 얻는 경험치량 12 % 감소
닫힌마음 (중)  수행 종료 시 얻는 경험치량 20 % 감소
닫힌마음 (강)  수행 종료 시 얻는 경험치량 34 % 감소
닫힌마음 (초)  수행 종료 시 얻는 경험치량 50 % 감소
닫힌마음 (절)  수행 종료 시 얻는 경험치량 70 % 감소

31.4.2.7. 금전

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 금액에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 되는 이점을 가지고 있습니다. 발동되기만 하면 100% 확률로 발동이 됩니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 오히려 얻게되는 금액을 깎이게 됩니다.

예) 어떤 몹과의 전투 결과로 10000원을 얻을 상황이었을 때 부자 (약) 피트가 발동하면 5% 의 금액을 추가로 얻게되어 10500원을 얻게 됩니다.

피트 발동확률 : 100%
피트명 : 부자 역 피트명 : 거지
피트 강도 효과 내용
부자 (절)  수행 종료 시 얻는 돈의 48 % 증가
부자 (초)  수행 종료 시 얻는 돈의 32 % 증가
부자 (강)  수행 종료 시 얻는 돈의 20 % 증가
부자 (중)  수행 종료 시 얻는 돈의 11 % 증가
부자 (약)  수행 종료 시 얻는 돈의 5 % 증가
거지 (약)  수행 종료 시 얻는 돈의 8 % 감소
거지 (중)  수행 종료 시 얻는 돈의 16 % 감소
거지 (강)  수행 종료 시 얻는 돈의 28 % 감소
거지 (초)  수행 종료 시 얻는 돈의 44 % 감소
거지 (절)  수행 종료 시 얻는 돈의 65 % 감소

31.4.2.8. 소울

수행 시작시에 만일 발동하게 되면 해당 전투에 만났던 적의 레벨을 빨아들여 적의 레벨이 감소한 채로 전투가 시작되게 됩니다. 발동 확률은 50% 의 확률로 발동하게 되며, 만일 발동되었다면, 상단에 메시지가 표시되어 알 수 있습니다. 적의 레벨을 감소시키는 다른 아이템이나 스킬등과 함께 사용이 가능하며 효과가 중첩됩니다. 역피트가 발동하면 오히려 적에게 레벨을 빨리게 되어 적의 레벨이 증가한 상태로 전투를 시작하게 됩니다. 이 피트는 특별히 고정몹과의 전투 에서도 발동됩니다.

예) 레벨이 30 인 몹과 전투시에 소울 드레인 (약) 피트가 발동하면 적의 레벨이 3 감소한 상태인 27 렙의 적과 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 50%
피트명 : 소울 드레인 역 피트명 : 소울 릭
피트 강도 효과 내용
소울 드레인 (절)  전투 시작 시 적의 레벨 32 감소
소울 드레인 (초)  전투 시작 시 적의 레벨 20 감소
소울 드레인 (강)  전투 시작 시 적의 레벨 12 감소
소울 드레인 (중)  전투 시작 시 적의 레벨 6 감소
소울 드레인 (약)  전투 시작 시 적의 레벨 3 감소
소울 릭 (약)  전투 시작 시 적의 레벨 5 증가
소울 릭 (중)  전투 시작 시 적의 레벨 9 증가
소울 릭 (강)  전투 시작 시 적의 레벨 18 증가
소울 릭 (초)  전투 시작 시 적의 레벨 30 증가
소울 릭 (절)  전투 시작 시 적의 레벨 45 증가

31.4.2.9. 재생

피트가 발동되는 상태이고 매 페이즈마다 체크를 하여 만일 성공하게 되면 자신의 최대 HP 의 일정량 만큼을 회복하게 됩니다. 100% 이상으로는 회복되지 않으니 주의 합시다. 리제너레이션 스킬과 병용도 가능하지만 체크 자체는 각각 따로 이루어 지며 두 요소 사이에 상관관계는 따로 존재하지 않습니다. 이 피트는 역 피트가 존재하지 않는 특이한 성질의 피트이며, 피트 등급이 상승될수록 발동 확률과 회복 폭이 상승하고, 일반 수행과 던전 수행의 성공, 회복 테이블이 다르게 적용됩니다. 이 피트는 챔프전을 제외한 모든 전투에 적용됩니다. 피트가 발동할 때 현재 HP 가 최대 HP 보다 많은 상태인 경우 발동하지 않습니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 재생 체질 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
수행, 은행
재생 체질 (강)  발동 확률 : 22 %, 최대 HP 의 10 % 회복
재생 체질 (중)  발동 확률 : 15 %, 최대 HP 의 6 % 회복
재생 체질 (약)  발동 확률 : 10 %, 최대 HP 의 2 % 회복
던전 인카운트, 고정몹
재생 체질 (강)  발동 확률 : 15 %, 최대 HP 의 5 % 회복
재생 체질 (중)  발동 확률 : 12 %, 최대 HP 의 3 % 회복
재생 체질 (약)  발동 확률 : 8 %, 최대 HP 의 1 % 회복

31.4.2.10. 흡혈

수행 시에 각 페이즈의 공격에 대한 명중이 성공 했을 때에 이 피트가 발동되어 있는 상태라면 흡혈 체크를 할 수 있습니다. 성공하게 되면 입혔던 데미지의 일정 % 를 환산하여 회복을 시켜 줍니다. 100% 이상으로는 회복되지 않으며, 뱀피릭 포스 스킬과 병용도 가능하지만 체크 자체는 각각 따로 이루어 지며 두 요소 사이에 상관관계는 따로 존재하지 않습니다. 이 피트는 역 피트가 존재하지 않는 특이한 성질의 피트이며, 피트 등급이 상승될수록 발동 확률과 흡혈 폭이 상승합니다. 피트가 발동할 때 현재 HP 가 최대 HP 보다 많은 상태인 경우 발동하지 않습니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 흡혈 본능 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
흡혈 본능 (강)  발동 확률 : 18 %
 적에게 입힌 데미지의 16% 회복
흡혈 본능 (중)  발동 확률 : 14 %
 적에게 입힌 데미지의 10% 회복
흡혈 본능 (약)  발동 확률 : 10 %
 적에게 입힌 데미지의 5% 회복

31.4.2.11. 더블

수행 시에 각 페이즈의 공격 시작 전에 이 피트가 발동되어 있는 상태라면 체크를 합니다. 성공하게 되면 그 페이즈에는 2 회의 공격을 할 수 있습니다. 더블 히트 스킬이나 아이템과도 병용이 가능하지만 공격 횟수가 추가로 더 늘어나지는 않으며 체크 횟수만을 늘여줄 뿐 입니다. 이 피트는 역 피트가 존재하지 않는 특이한 성질의 피트이며, 피트 등급이 상승될수록 발동 확률이 상승합니다. 던전에서는 발동확률의 1/2 , 고정몹과의 전투시에는 발동확률의 1/3 확률로 발동합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 공격 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 공격 (강)  발동 확률 : 30 %
이중 공격 (중)  발동 확률 : 18 %
이중 공격 (약)  발동 확률 : 12 %

31.4.2.12. 기백

수행 시작시에 피트가 발동되어있는 상태라면 체크를 하게되고 만일 체크에 성공한다면 해당 전투에서 만나게 된 적의 HP 가 % 로 감소한 채로 전투를 시작하게 됩니다. 비슷한 효과를 가지고 있는 다른 스킬이나 아이템과는 효과가 중복되지만, 효과의 폭은 스택치가 아닌 복리식으로 처리됩니다. 역피트가 발동하면 오히려 적의 HP 를 늘린 상태로 전투를 시작하게 됩니다.

예) HP 가 100000 인 몹과의 전투 전에 강기 (약) 피트가 발동되게 되면 적의 HP 는 8% 감소하게 되어 92000 의 HP 로 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 50%
피트명 : 강기 역 피트명 : 약기
피트 강도 효과 내용
강기 (강)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 22 % 감소
강기 (중)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 14 % 감소
강기 (약)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 8 % 감소
약기 (약)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 10 % 증가
약기 (중)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 17 % 증가
약기 (강)  전투 시작 시 적의 최대 HP 의 28 % 증가

31.4.2.13. (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 네트

적의 기운을 옭매어 봉인시킬 수 있는 피트 입니다. 해당 속성의 적과 전투시에 발동하게 되면 각각의 적의 속성에 해당하는 결정을 얻습니다. 일반 수행과 던전 내 수행에서만 발동하며 만일 크리스탈라이즈 스킬도 같이 사용하는 경우에 크리스탈라이즈 스킬이 발동하여 결정을 얻게 되는 경우 이 피트의 발동은 취소됩니다. 그 외의 경우에는 항상 발동합니다. 피트 등급이 상승할수록 발동시에 더 많은 결정을 얻으며 확률도 증가 합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이) 캡쳐
피트 강도 효과 내용
*** 캡쳐 (절)  해당 결정 3 개 얻음
 *** 캡쳐 (약) 의 15 배 확률
*** 캡쳐 (초)  해당 결정 3 개 얻음
 *** 캡쳐 (약) 의 8 배 확률
*** 캡쳐 (강)  해당 결정 3 개 얻음
 *** 캡쳐 (약) 의 4 배 확률
*** 캡쳐 (중)  해당 결정 2 개 얻음
 *** 캡쳐 (약) 의 2 배 확률
*** 캡쳐 (약)  해당 결정 1 개 얻음

31.4.2.14. 원기

전투시에 매 페이즈 마다 체크하여 스태미너에 변동을 주는 피트 입니다. 챔프전과 은행전에서는 발동하지 않으며 매 페이즈 마다 체크하여 발동하면 스태미너가 지정된 수치만큼 회복 됩니다. 만일 스태미너가 최대 수치를 넘어간 상태라면 발동하지 않으며, 이 피트의 결과로 스태미너가 최대치를 넘어갔을 경우에는 최대치로 고정 됩니다. 정피트의 경우만 던전 안에서와 밖에서의 효과가 틀립니다. 피트 등급이 상승할수록 효과와 발동확률이 증가 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 원기왕성 역 피트명 : 원기쇠약
피트 강도 효과 내용
원기왕성 (강)  던전 : 발동확률 30 %, 스태미너 6 회복
 외부 : 발동확률 35 %, 스태미너 11 회복
원기왕성 (중)  던전 : 발동확률 21 %, 스태미너 3 회복
 외부 : 발동확률 22 %, 스태미너 5 회복
원기왕성 (약)  던전 : 발동확률 15 %, 스태미너 2 회복
 외부 : 발동확률 16 %, 스태미너 2 회복
원기쇠약 (약)  발동확률 25 %, 스태미너 3 감소
원기쇠약 (중)  발동확률 30 %, 스태미너 6 감소
원기쇠약 (강)  발동확률 40 %, 스태미너 10 감소

31.4.2.15. 페인

전투시에 적의 공격에 명중했을 때 잃게되는 스태미너를 감소 시킵니다. 하지만 감소된 수치가 0 미만이 될 수는 없습니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 잃게되는 스태미너가 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 스태미너의 피해가 감소 또는 증가 합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 페인 리듀스 역 피트명 : 페인 앰플리파이
피트 강도 효과 내용
페인 리듀스 (강)  스태미너 피해 5 감소
페인 리듀스 (중)  스태미너 피해 3 감소
페인 리듀스 (약)  스태미너 피해 1 감소
페인 앰플리파이 (약)  스태미너 피해 2 증가
페인 앰플리파이 (중)  스태미너 피해 5 증가
페인 앰플리파이 (강)  스태미너 피해 9 증가

31.4.2.16. 흡정

수행 시에 각 페이즈의 공격에 대한 명중이 성공 했을 때에 이 피트가 발동되어 있는 상태라면 흡정 체크를 할 수 있습니다. 성공하게 되면 입혔던 데미지 % 에서 일정 부분에 대한 스태미너를 흡수하여 회복 합니다. 흡수한 결과 스태미너의 최대치를 넘을수도 있습니다. 스태미너 석커 스킬과 병용도 가능하지만 체크 자체는 각각 따로 이루어 지며 두 요소 사이에 상관관계는 따로 존재하지 않습니다. 이 피트는 역 피트가 존재하지 않는 특이한 성질의 피트이며, 피트 등급이 상승될수록 발동 확률이 증가 합니다. 흡수되는 수치의 기본량은 일괄적으로 입혔던 데미지 % 의 25% 에 해당하는 수치이며 30 이 초과한 경우 30 이 됩니다. 기본량의 수치에 던전에서는 2~3 배, 외부에서는 2~5 배의 수치가 회복됩니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 흡정술 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
흡정술 (강)  발동확률 : 30%
흡정술 (중)  발동확률 : 18%
흡정술 (약)  발동확률 : 12%

31.4.2.17. 미러

모든 페이즈의 공격마다 체크하여 이 피트가 발동하게 되면 적의 공격을 반사하게 됩니다. 일반적인 성공이라면 받은 데미지의 일정 % 의 수치를, 대성공이라면 더 크게 데미지를 반사시킬 수 있습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률과 성공률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 리플렉트 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
리플렉트 (강)  발동확률 : 10%
 성공시 : 적에게 받은 데미지의 13% 반사
 대성공시 : 적에게 받은 데미지의 100% 반사
리플렉트 (중)  발동확률 : 8%
 성공시 : 적에게 받은 데미지의 18% 반사
 대성공시 : 적에게 받은 데미지의 70% 반사
리플렉트 (약)  발동확률 : 6%
 성공시 : 적에게 받은 데미지의 25% 반사
 대성공시 : 적에게 받은 데미지의 50% 반사

31.4.2.18. 리밋 페이즈

고정몹과의 전투에서만 발동하는 특이한 피트 입니다. 그 외에는 발동하지 않으며 이 피트가 발동하는 경우에 추가의 페이즈를 얻습니다. 다른 페이즈 증가 효과와 스택이 됩니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 고정몹과의 전투에서 오히려 피트가 감소하게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 페이즈 상승량이 증가 또는 감소합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 리밋 페이즈 업 역 피트명 : 리밋 페이즈 다운
피트 강도 효과 내용
리밋 페이즈 업 (절)  페이즈 30 증가
리밋 페이즈 업 (초)  페이즈 21 증가
리밋 페이즈 업 (강)  페이즈 14 증가
리밋 페이즈 업 (중)  페이즈 9 증가
리밋 페이즈 업 (약)  페이즈 5 증가
리밋 페이즈 다운 (약)  페이즈 7 감소
리밋 페이즈 다운 (중)  페이즈 12 감소
리밋 페이즈 다운 (강)  페이즈 17 감소
리밋 페이즈 다운 (초)  페이즈 25 감소
리밋 페이즈 다운 (절)  페이즈 38 감소

31.4.2.19. 투기

고정몹과의 전투에서만 발동하는 특이한 피트 입니다. 그 외에는 발동하지 않으며 매 페이즈마다 체크하여 이 피트가 발동하면 고정몹에게 입히는 데미지가 증가 합니다. 피트 등급이 상승할수록 데미지 상승폭이 증가합니다.


피트 발동확률 : 40 %
피트명 : 투지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
투지 (강)  데미지 50 % 증가
투지 (중)  데미지 30 % 증가
투지 (약)  데미지 15 % 증가

31.4.2.20. 용기

고정몹과의 전투에서만 발동하는 특이한 피트 입니다. 그 외에는 발동하지 않으며 매 페이즈마다 체크하여 이 피트가 발동하면 고정몹과의 렙 차에 의해서 발생하는 명중률 페널티가 사라집니다. 대신 이 피트가 발동하면서 기존의 무기레벨 3 레벨당 받던 명중률 보너스 1% 가 5 레벨당 1% 가 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 용맹 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
용맹 (강)  발동확률 : 70 %
용맹 (중)  발동확률 : 40 %
용맹 (약)  발동확률 : 20 %

31.4.2.21. 시크릿 젬

수행에서 체크하여 이 피트가 발동하게 되면 보석을 얻을 때 추가로 1 개를 더 얻습니다. 다른 효과에 의해 얻게되는 보석수와 스택이 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 세컨드 젬스톤 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
세컨드 젬스톤 (강)  발동확률 : 40 %
세컨드 젬스톤 (중)  발동확률 : 25 %
세컨드 젬스톤 (약)  발동확률 : 12 %

31.4.2.22. 레지스트 (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄,그레이)

적의 속성에 따라 발동하는 피트 입니다. 적의 속성이 피트에 해당하는 속성의 공격을 할 경우에 받게되는 데미지를 감소시켜 줍니다. 만일 역피트가 발동하게 되면 오히려 받게되는 데미지가 증가 합니다. 피트 등급이 상승할수록 데미지의 감소폭이 커지거나 증가합니다.


피트 발동확률 : 40%
피트명 : 레지스트 *** 역 피트명 : 위크니스 ***
피트 강도 효과 내용
레지스트 *** (강)  받는 데미지 35 % 감소
레지스트 *** (중)  받는 데미지 22 % 감소
레지스트 *** (약)  받는 데미지 12 % 감소
위크니스 *** (약)  받는 데미지 50 % 증가
위크니스 *** (중)  받는 데미지 150 % 증가
위크니스 *** (강)  받는 데미지 300 % 증가

31.4.2.23. 지혜

레벨업 시에만 발동하는 피트로 발동하게 되면 추가로 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 다른 효과에 의해 얻게되는 스킬 포인트와 스택이 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 추가 보너스 포인트를 얻는 레벨 배수조건이 감소합니다. 하지만 역피트가 발동하게 되면 레벨 배수와는 관계없이 무조건 얻게되는 스킬 포인트가 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 레벨업 시
피트명 : 현자 역 피트명 : 돌머리
피트 강도 효과 내용
현자 (강)  3 레벨당 1 스킬포인트 추가
현자 (중)  4 레벨당 1 스킬포인트 추가
현자 (약)  5 레벨당 1 스킬포인트 추가
돌머리 (약)  얻는 스킬포인트 1 감소
돌머리 (중)  얻는 스킬포인트 2 감소
돌머리 (강)  얻는 스킬포인트 3 감소

31.4.2.24. 성장

레벨업 시에만 발동하는 피트로 발동하게 되면 모든 스탯이 오를 확률에 보너스를 줍니다. 다른 효과에 의해 오르는 스탯 오를 확률 증가 수치와 스택이 됩니다. 역피트로 발동하게 될 경우 오히려 스탯이 오를 확률이 감소합니다.(0% 까지 감소) 피트 등급이 상승할수록 확률 증가폭이나 감소폭이 늘어납니다.


피트 발동확률 : 레벨업 시
피트명 : 고속성장 역 피트명 : 저속성장
피트 강도 효과 내용
고속성장 (강)  스탯 증가율 10 % 증가
고속성장 (중)  스탯 증가율 6 % 증가
고속성장 (약)  스탯 증가율 3 % 증가
저속성장 (약)  스탯 증가율 5 % 감소
저속성장 (중)  스탯 증가율 9 % 감소
저속성장 (강)  스탯 증가율 15 % 감소

31.4.2.25. 성장강화

레벨업 시에만 발동하는 피트로 발동하게 되면 추가로 스탯을 얻게 됩니다. 한 번 레벨업 시마다 모든 스탯에 대해 각각 체크합니다. 다른 효과에 의해 추가로 얻게 되는 스탯과 스택이 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 피트 발동확률이 증가 합니다.


피트 발동확률 : 레벨업 시(표 참조)
피트명 : 성장강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
성장강화 (강)  발동확률 : 50 %
성장강화 (중)  발동확률 : 35 %
성장강화 (약)  발동확률 : 20 %

31.4.2.26. 블랙이큅

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하게 되면 자신의 최대 HP 의 일정 % 만큼의 데미지를 입습니다. 챔프전을 포함한 PVP 전투 외에 모든 전투에서 발동합니다. 피트 등급이 상승할수록 입는 데미지량이 증가합니다.


피트 발동확률 : 30 %
피트명 : 없음 역 피트명 : 피드백 이펙트
피트 강도 효과 내용
피드백 이펙트 (약)  최대 HP 의 3 % 데미지
피드백 이펙트 (중)  최대 HP 의 7 % 데미지
피드백 이펙트 (강)  최대 HP 의 15 % 데미지
피드백 이펙트 (초)  최대 HP 의 24 % 데미지
피드백 이펙트 (절)  최대 HP 의 36 % 데미지

31.4.2.27. 블라이트

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 전투 시작시에 체크하여 발동하게 되면 자신의 HP 의 일정 % 만큼의 데미지를 입고 전투가 시작 됩니다. 챔프전을 포함한 PVP 전투 외에 모든 전투에서 발동합니다. 피트 등급이 상승할수록 입는 데미지량이 증가합니다.


피트 발동확률 : 35 %
피트명 : 없음 역 피트명 : 블라이트 이블
피트 강도 효과 내용
블라이트 이블 (약)  최대 HP 의 8 % 데미지
블라이트 이블 (중)  최대 HP 의 18 % 데미지
블라이트 이블 (강)  최대 HP 의 32 % 데미지

31.4.2.28. 슬로우

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하게 되면 그 턴에 적이 2 회의 공격을 합니다. 만일 다른 효과에 의해서 적이 이미 2 회이상의 공격을 하게 되는 경우에 추가로 스택됩니다. 외부 수행 및 던전 수행에서만 발동 합니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 슬로우 챠징
피트 강도 효과 내용
슬로우 챠징 (약)  발동확률 : 10 %
슬로우 챠징 (중)  발동확률 : 20 %
슬로우 챠징 (강)  발동확률 : 35 %

31.4.2.29. 근성

던전의 일반 수행에서만 효과를 미치는 피트로 턴오버로 전투에서 패배하게 되었을 때 발동하게 되면 제자리에서 계속 진행이 가능해 집니다. 유사한 다른 것과는 별도로 체크합니다. 피트 등급이 상승할수록 피트 발동확률이 증가 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 불굴 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
불굴 (강)  발동률 75 %
불굴 (중)  발동률 40 %
불굴 (약)  발동률 25 %

31.4.2.30. 불사

던전의 일반 수행에서만 효과를 미치는 피트로 HP 가 0 이 되어 전투에서 패배하게 되었을 때 발동하게 되면 던전 밖으로 나가지 않고 던전의 시작점에서 진행이 가능해 집니다. 유사한 다른 것과는 별도로 체크합니다. 피트 등급이 상승할수록 피트 발동확률이 증가 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 불사신 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
불사신 (강)  발동 확률 : 70 %
불사신 (중)  발동 확률 : 45 %
불사신 (약)  발동 확률 : 30 %

31.4.2.31. 레벨 2 머니

금전 피트의 약간 변형적인 피트로 자신의 레벨이 2 의 배수일 때에만 발동합니다. 수행 종료시에 얻게되는 금액에 % 의 가중치를 부여하며 다른 스킬이나 아이템과도 스택됩니다. 물론 금전 피트도 있다면 금전 피트와도 스택 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 돈 비율 증가율이 올라갑니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 레벨 2 머니 부스트 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
레벨 2 머니 부스트 (강)  수행 종료 시 얻는 돈의 25% 증가
레벨 2 머니 부스트 (중)  수행 종료 시 얻는 돈의 15% 증가
레벨 2 머니 부스트 (약)  수행 종료 시 돈의 10% 증가

31.4.2.32. 저레벨의 경험

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 경험치에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 일반적인 방법으로는 발동하지 않으며 오로지 사용하는 캐릭터의 레벨이 180 레벨 이하인 경우에만 발동하는 특징을 가지고 있습니다. 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 됩니다. 하지만 발동조건을 맞추면 100% 확률로 발동이 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 저레벨의 열린마음 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
저레벨의 열린마음 (강)  수행 종료 시 얻는 경험치량 35 % 증가
저레벨의 열린마음 (중)  수행 종료 시 얻는 경험치량 25 % 증가
저레벨의 열린마음 (약)  수행 종료 시 얻는 경험치량 15 % 증가

31.4.2.33. 저레벨의 금전감각

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 돈에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 일반적인 방법으로는 발동하지 않으며 오로지 사용하는 캐릭터의 레벨이 180 레벨 이하인 경우에만 발동하는 특징을 가지고 있습니다. 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 됩니다. 하지만 발동조건을 맞추면 100% 확률로 발동이 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 부자 저레벨 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
부자 저레벨 (강)  수행 종료 시 얻는 돈의 30 % 증가
부자 저레벨 (중)  수행 종료 시 얻는 돈의 20 % 증가
부자 저레벨 (약)  수행 종료 시 얻는 돈의 10 % 증가

31.4.2.34. 위크엔드

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 현실의 시간이 주말인 경우에만 발동 합니다. (토요일 0 시 0 분 0 초 부터 일요일 23 시 59 분 59 초 까지) 이 피트가 발동하게 되면 수행 종료시에 수집품과 보석을 얻게 될 확률을 증가시켜 주며, 경험치와 얻는 돈도 증가시켜 줍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 현실의 시각으로 주말 (토,일요일)
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 해피 위크엔드 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
해피 위크엔드 (강)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 200
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 6
 수행 종료 시 얻는 경험치의 15 % 증가
 수행 종료 시 얻는 돈의 12 % 증가
해피 위크엔드 (중)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 130
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 4
 수행 종료 시 얻는 경험치의 9 % 증가
 수행 종료 시 얻는 돈의 6 % 증가
해피 위크엔드 (약)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 80
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 2
 수행 종료 시 얻는 경험치의 5 % 증가
 수행 종료 시 얻는 돈의 3 % 증가

31.4.2.35. 로우 액티브

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작과 매 페이즈, 전투 종료시에 체크하여 자신의 현재 스태미너가 70 % 이하인 상태라면 발동 됩니다. 이 피트가 전투 시작시에 발동하게 되면 해당 전투 시작시에 페이즈가 증가 합니다. 전투 중에 발동하면 회피율이 증가하며 전투 종료시에 발동하면 얻는 경험치가 증가 합니다. 만일 중간에 스태미너가 변경되어 발동 조건을 만족하지 못하게 된 후에는 다시 조건이 맞을 때 까지 발동하지 않으며, 또한 챔프전에서는 발동하지 않습니다. 경험치를 증가시켜 주는 효과 이외의 효과는 고정몹전과 은행전에서도 발동 합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 캐릭터의 스태미너가 70 % 이하인 상태
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 로우 액티브 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
로우 액티브 (강)  페이즈 6 증가
 회피율 20 % 증가
수행 종료시에 얻는 경험치 28 % 증가
로우 액티브 (중)  페이즈 4 증가
 회피율 12 % 증가
수행 종료시에 얻는 경험치 17 % 증가
로우 액티브 (약)  페이즈 2 증가
 회피율 6 % 증가
수행 종료시에 얻는 경험치 10 % 증가

31.4.2.36. 액티브 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 수행 종료시에 수집품을 얻을 확률과 얻게되는 경험치를 증가시켜 줍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 그린 시드 1 개 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 액티브 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
액티브 아이 (강)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 360
 수행 종료시에 얻는 경험치 45 % 증가
액티브 아이 (중)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 220
 수행 종료시에 얻는 경험치 30 % 증가
액티브 아이 (약)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 120
 수행 종료시에 얻는 경험치 18 % 증가

31.4.2.37. 포커스 액티브 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 적의 타입이 유동고정몹인 경우에만 승리시에 수집품을 얻을 확률을 증가시켜 줍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다. (고정몹과의 전투에서는 발동하지 않습니다.) 추가적으로 유동고정몹전이 아니더라도 이 피트가 아이템을 사용하고 발동을 할 수는 있으니 주의하시기 바랍니다.(효과는 받지 못합니다.)


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 블루 시드 4 개, 그린 시드 4 개 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 포커스 액티브 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
포커스 액티브 아이 (강)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 80
포커스 액티브 아이 (중)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 50
포커스 액티브 아이 (약)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 30

31.4.2.38. 리치 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 하지만 한 번 발동하게 되면 해당 전투동안 피트가 발동하게 됩니다. 피트가 발동하면 수행 종료시에 보석을 얻을 확률과 얻게되는 돈을 증가시켜 줍니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 레드 시드 2 개 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 리치 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
리치 아이 (강)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 25
 수행 종료시에 얻는 돈 40 % 증가
리치 아이 (중)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 14
 수행 종료시에 얻는 돈 25 % 증가
리치 아이 (약)  보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 8
 수행 종료시에 얻는 돈 15 % 증가

31.4.2.39. 이블 아이

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 전투 시작시에 특정 아이템을 특정 개수만큼 소모해야 발동하며 아이템이 준비되어 있지 않은 경우에는 발동하지 않습니다. 또한 소모성 피트스위치를 사용안함으로 한 경우에도 발동하지 않습니다. 피트가 발동하면 전투 시작시에 적의 최대 HP 와 레벨을 감소시킵니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다. 다른 HP 를 떨어뜨리는 피트와는 누적식이 아닌 별개 적용식으로 작동합니다.


 발동타입 : 소모성 피트(아이템)
 발동조건 : 전투 시작시에 레드 시드 2 개, 그린 시드 1 개 소모
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 이블 아이 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이블 아이 (강)  적의 최대 HP 의 32 % 감소
 적의 레벨 14 감소
이블 아이 (중)  적의 최대 HP 의 18 % 감소
 적의 레벨 9 감소
이블 아이 (약)  적의 최대 HP 의 10 % 감소
 적의 레벨 4 감소

31.4.2.40. 히든 서치

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 자신이 현재 버프 스킬 히든 아우라가 걸려 있는 상태라면 피트가 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 다른 히든 시리즈의 피트를 소지하고 있는 경우라면 발동 조건만 만족 한다면 전부 같이 발동 됩니다. 피트가 발동하게 되면 해당 수행에서 승리 시에 적에게 수집품과 보석을 얻을 확률이 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 버프 스킬 히든 아우라 시전중
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 히든 서치 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
히든 서치 (강)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 350
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 18
히든 서치 (중)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 200
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 9
히든 서치 (약)  수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 100
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 5

31.4.2.41. 히든 개더링

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 자신이 현재 버프 스킬 히든 아우라가 걸려 있는 상태라면 피트가 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 다른 히든 시리즈의 피트를 소지하고 있는 경우라면 발동 조건만 만족 한다면 전부 같이 발동 됩니다. 피트가 발동하게 되면 해당 수행에서 승리 시에 적에게 얻는 경험치와 돈이 증가합니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 버프 스킬 히든 아우라 시전중
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 히든 개더링 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
히든 개더링 (강)  수행 종료시에 얻는 경험치 22 % 증가
 수행 종료시에 얻는 돈 16 % 증가
히든 개더링 (중)  수행 종료시에 얻는 경험치 12 % 증가
 수행 종료시에 얻는 돈 9 % 증가
히든 개더링 (약)  수행 종료시에 얻는 경험치 6 % 증가
 수행 종료시에 얻는 돈 4 % 증가

31.4.2.42. 히든 웨어폰

발동하려면 특수한 조건이 필요한 피트입니다. 자신이 현재 버프 스킬 히든 아우라가 걸려 있는 상태라면 피트가 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다. 다른 히든 시리즈의 피트를 소지하고 있는 경우라면 발동 조건만 만족 한다면 전부 같이 발동 됩니다. 피트가 발동하게 되면 해당 전투에서 2 회 공격할 확률이 생기며, 얻는 무기 경험치가 증가합니다. 이 피트의 2 회 공격 확률은 외부 수행에서도 작동하지만, 고정 몬스터(유동고정 몬스터)와의 전투에서는 작동하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


 발동조건 : 버프 스킬 히든 아우라 시전중
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 히든 웨어폰 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
히든 웨어폰 (강)  2 회 공격 발동 확률 : 55 %
 무기 경험치 6 추가
히든 웨어폰 (중)  2 회 공격 발동 확률 : 35 %
 무기 경험치 4 추가
히든 웨어폰 (약)  2 회 공격 발동 확률 : 20 %
 무기 경험치 2 추가

31.4.2.43. 레드 앱저버

적색의 기운을 끌어들이는 힘을 발휘하는 피트로 이를 통해서 일정 확률로 전투 종료시에 레드 시드를 얻습니다. 얻은 레드 시드는 ㅇㅇㅇ 아이 계열의 피트를 발동하는데 필요합니다. 수행에서만 발동하며 피트 등급이 올라갈수록 레드 시드를 얻을 확률도 증가합니다.
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 레드 시드 메이커 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
레드 시드 메이커 (강)  일정 확률로 레드 시드 획득, 보정치 : 50
레드 시드 메이커 (중)  일정 확률로 레드 시드 획득, 보정치 : 25
레드 시드 메이커 (약)  일정 확률로 레드 시드 획득, 보정치 : 15

31.4.2.44. 블루 앱저버

청색의 기운을 끌어들이는 힘을 발휘하는 피트로 이를 통해서 일정 확률로 전투 종료시에 블루 시드를 얻습니다. 얻은 블루 시드는 ㅇㅇㅇ 아이 계열의 피트를 발동하는데 필요합니다. 수행에서만 발동하며 피트 등급이 올라갈수록 블루 시드를 얻을 확률도 증가합니다.
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 블루 시드 메이커 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
블루 시드 메이커 (강)  일정 확률로 블루 시드 획득, 보정치 : 50
블루 시드 메이커 (중)  일정 확률로 블루 시드 획득, 보정치 : 25
블루 시드 메이커 (약)  일정 확률로 블루 시드 획득, 보정치 : 15

31.4.2.45. 그린 앱저버

녹색의 기운을 끌어들이는 힘을 발휘하는 피트로 이를 통해서 일정 확률로 전투 종료시에 그린 시드를 얻습니다. 얻은 그린 시드는 ㅇㅇㅇ 아이 계열의 피트를 발동하는데 필요합니다. 수행에서만 발동하며 피트 등급이 올라갈수록 그린 시드를 얻을 확률도 증가합니다.
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 그린 시드 메이커 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
그린 시드 메이커 (강)  일정 확률로 그린 시드 획득, 보정치 : 50
그린 시드 메이커 (중)  일정 확률로 그린 시드 획득, 보정치 : 25
그린 시드 메이커 (약)  일정 확률로 그린 시드 획득, 보정치 : 15

31.4.2.46. 한정수집

유동고정몹과의 전투에서 승리하게 될 때 얻을 수 있는 수집품의 획득 확률을 증가시켜 주는 피트 입니다. 유동고정몹전에서만 유효한 피트이며 그 외의 전투에서는 발동하지 않습니다. 피트의 등급이 올라갈수록 증가하는 보정의 폭이 증가합니다만, 반대로 역피트일 경우에는 얻게 될 확률이 내려갑니다.
피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 한정수집광 역 피트명 : 한정수집혐오
피트 강도 효과 내용
한정수집광 (절)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 125
한정수집광 (초)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 84
한정수집광 (강)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 52
한정수집광 (중)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 28
한정수집광 (약)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 15
한정수집혐오 (약)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 18
한정수집혐오 (중)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 35
한정수집혐오 (강)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 65
한정수집혐오 (초)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 110
한정수집혐오 (절)  유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : - 160

31.4.2.47. 컨트랙트 : 에너지

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 에너지는 여러가지 부가적인 기능에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 전투중에 HP 가 회복되거나, 레벨업시에 증가하는 HP 양이 상승하거나, 얻게되는 스킬 포인트의 양이 증가합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 페트라 , 스타라이터 : 넬더
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 에너지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 에너지 (강)  발동조건 : 페트라 포인트 150 이상,넬더 포인트 100 이상
 발동률 : 기본 15 % (페트라 포인트 150 초과분 5 당 1 % 상승, 재생효과만 발동률 있음, 최대 22 %)
 재생효과 7 % (넬더 포인트 100 초과분 1 당 0.1 % 증가, 최대 12 %)
 레벨업시 최대 HP 증가치 10 % 증가 (넬더 포인트 100 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 20 %)
 레벨업시 얻는 스킬 포인트 1 증가 별도발동 10% (넬더 포인트 100 초과분 1 당 발동확률 0.3 % 상승, 최대 30%)
스타포스 : 에너지 (중)  발동조건 : 페트라 포인트 70 이상,넬더 포인트 50 이상
 발동률 : 기본 12 % (페트라 포인트 70 초과분 5 당 1 % 상승, 재생효과만 발동률 있음, 최대 18 %)
 재생효과 4 % (넬더 포인트 50 초과분 1 당 0.08 % 증가, 최대 8 %)
 레벨업시 최대 HP 증가치 6 % 증가 (넬더 포인트 50 초과분 1 당 0.12 % 증가, 최대 12 %)
스타포스 : 에너지 (약)  발동조건 : 페트라 포인트 30 이상,넬더 포인트 20 이상
 발동률 : 기본 10 % (페트라 포인트 30 초과분 5 당 1 % 상승, 재생효과만 발동률 있음, 최대 15 %)
 재생효과 1 % (넬더 포인트 20 초과분 1 당 0.13 % 증가, 최대 5 %)

31.4.2.48. 컨트랙트 : 프로퍼티

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 프로퍼티는 얻는 경험치와 돈에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 수행 승리시에 얻는 돈과 경험치가 증가합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 넬더 , 스타라이터 : 제이거
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 프로퍼티 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 프로퍼티 (강)  발동조건 : 넬더 포인트 120 이상,제이거 포인트 120 이상
 얻는 경험치 23 % 증가 (제이거 포인트 120 초과분 1 당 0.3 % 증가, 최대 38 %)
 얻는 돈 18 % 증가 (넬더 포인트 120 초과분 1 당 0.3 % 증가, 최대 32 %)
 승리시에 얻는 돈을 100% 불려주는 기능 별도발동 10 % (제이거 포인트 120 초과분 1 당 발동확률 0.5 % 상승,최대 25 %)
스타포스 : 프로퍼티 (중)  발동조건 : 넬더 포인트 60 이상,제이거 포인트 60 이상
 얻는 경험치 13 % 증가 (제이거 포인트 60 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 25 %)
 얻는 돈 10 % 증가 (넬더 포인트 60 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 20 %)
스타포스 : 프로퍼티 (약)  발동조건 : 넬더 포인트 30 이상,제이거 포인트 30 이상
 얻는 경험치 7 % 증가 (제이거 포인트 30 초과분 1 당 0.2 % 증가,넬더 포인트 30 초과분 1 당 0.2 % 증가, 최대 15 %)

31.4.2.49. 컨트랙트 : 스코프

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 스코프는 수집품과 보석에 관련된 컨트랙트 피트 입니다. 피트 강도가 강해질수록 수집품과 보석을 얻을 확률이 증가합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 알티아 , 스타라이터 : 페트라
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 스코프 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 스코프 (강)  발동조건 : 알티아 포인트 150 이상,페트라 포인트 150 이상
 발동률 : 기본 80 % (알티아 포인트 150 초과분 2 당 1 % 상승)
 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 220 (페트라 포인트 150 초과분 1 당 3 증가, 최대 400)
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 9 (페트라 포인트 150 초과분 5 당 1 증가, 최대 15)
 유동고정몹 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 15 (페트라 포인트 150 초과분 3 당 1 증가, 최대 30)
스타포스 : 스코프 (중)  발동조건 : 알티아 포인트 75 이상,페트라 포인트 75 이상
 발동률 : 기본 70 % (알티아 포인트 75 초과분 2 당 1 % 상승)
 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 100 (페트라 포인트 75 초과분 1 당 2 증가, 최대 250)
 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 5 (페트라 포인트 75 초과분 15 당 1 증가, 최대 10)
스타포스 : 스코프 (약)  발동조건 : 알티아 포인트 40 이상,페트라 포인트 40 이상
 발동률 : 기본 60 % (알티아 포인트 40 초과분 2 당 1 % 상승)
 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 80 (페트라 포인트 40 초과분 1 당 2 증가, 최대 + 120)

31.4.2.50. 컨트랙트 : 오브

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 오브는 수행 승리시에 특수한 아이템을 얻게 해 주는 피트 입니다. 피트 강도에 따라 얻을 수 있는 아이템이 다릅니다. 얻은 아이템은 캡슐 머신 샵에서 사용이 가능 합니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 알티아 , 스타라이터 : 넬더
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 오브 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 오브 (강)  발동조건 : 알티아 포인트 120 이상,넬더 포인트 120 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 "트라이 스타 피스" 획득, 보정치 : + 50 (알티아 포인트 120 초과분 2 당 1 상승,넬더 포인트 120 초과분 2 당 1 상승)
스타포스 : 오브 (중)  발동조건 : 알티아 포인트 70 이상,넬더 포인트 70 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 "트윈 스타 피스" 획득, 보정치 : + 40 (알티아 포인트 70 초과분 2 당 1 상승,넬더 포인트 70 초과분 2 당 1 상승)
스타포스 : 오브 (약)  발동조건 : 알티아 포인트 30 이상,넬더 포인트 30 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 "스타 피스" 획득, 보정치 : + 30 (알티아 포인트 30 초과분 2 당 1 상승,넬더 포인트 30 초과분 2 당 1 상승)

31.4.2.51. 컨트랙트 : 루엘

커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트이며 일반적으로 발동 강도에 따라 능력이 고정되어 있는 다른 피트와는 달리 능력이 가변형입니다. 이 피트가 발동하려면 각각의 강도에 따라서 필요로 하는 커스텀 효과 "스타라이터" 중에서 지정된 효과를 지정된 포인트 이상 확보해야 합니다.
컨트랙트 : 루엘은 별도로 루엘 파편을 얻게 해 주는 피트입니다. 피트의 강도에 따라서 일반적인 수행으로는 얻을 수 없는 고등급의 파편도 얻을 수 있게 해줍니다.
각각의 피트 강도에서 요구하는 스타라이터 점수를 채우지 못한 경우에 아래 강도의 피트 조건으로 다시 체크하여 조건을 채우는 경우 아래의 강도로 발동 합니다. 만일 그래도 채우지 못한다면 다시 아래의 강도로 체크하게 되며 최종적으로 (약) 의 조건조차도 만족하지 못하는 경우에 발동하지 않습니다.


 발동조건 : 아래참조
 관련커스텀 : 스타라이터 : 제이거 , 스타라이터 : 페트라
피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 스타포스 : 루엘 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 루엘 (강)  발동조건 : 제이거 포인트 155이상,페트라 포인트 120 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 "매끄러운 루엘 파편" 획득, 보정치 : + 30 (제이거 포인트 155 초과분 2 당 1 상승,페트라 포인트 120 초과분 2 당 1 상승)
스타포스 : 루엘 (중)  발동조건 : 제이거 포인트 75 이상,페트라 포인트 60 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 "튼튼한 루엘 파편" 획득, 보정치 : + 40 (제이거 포인트 75 초과분 2 당 1 상승,페트라 포인트 60 초과분 2 당 1 상승)
스타포스 : 루엘 (약)  발동조건 : 제이거 포인트 35 이상,페트라 포인트 30 이상
 수행 승리시에 일정 확률로 " 끈끈한 루엘 파편" 획득, 보정치 : + 50 (제이거 포인트 35 초과분 2 당 1 상승,페트라 포인트 30 초과분 2 당 1 상승)

31.4.2.52. 루엘

전투시에 기본적으로 획득이 가능한 루엘 파편의 입수 확률에 관련된 피트로 100% 확률로 발동하지만 반드시 해당 전투에서 승리하여야 합니다. 루엘이나 스킬등의 비슷한 효과가 있다면 전부 같이 스택되지만 설정되어 있는 한계치 이상으로 올라가지는 않습니다. 거꾸로 역피트가 발동하면 루엘을 얻을 확률이 떨어지지만, 하한선은 없습니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 루엘친화 역 피트명 : 루엘거부
피트 강도 효과 내용
루엘친화 (절)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : + 180
루엘친화 (초)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : + 120
루엘친화 (강)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : + 75
루엘친화 (중)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : + 40
루엘친화 (약)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : + 25
루엘거부 (약)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : - 30
루엘거부 (중)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : - 50
루엘거부 (강)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : - 90
루엘거부 (초)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : - 140
루엘거부 (절)  루엘 취득 확률 증가, 보정치 : - 200

31.4.2.53. 루엘 파인더

루엘 파편의 획득 개수에 관련하는 피트로 발동하게 되면 얻게되는 루엘 파편의 개수가 증가합니다. 피트 강도가 올라갈수록 발동 확률이 점점 더 올라가면서 추가되는 루엘의 개수가 더 많아집니다. 커스텀의 루엘 획득 증가 효과와 중첩이 가능합니다.


피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 시크릿 루엘 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
시크릿 루엘 (강)  45 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 1
 25 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 2
 10 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 3
시크릿 루엘 (중)  55 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 1
 20 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 2
시크릿 루엘 (약)  70 % 확률로 획득 루엘 파편 개수 : + 1

31.4.2.54. 레서 젬

발동중에 수행을 하여 승리하게 되면 일정 확률로 10 종류의 커먼 보석 중에서 한 가지를 1 개 얻습니다. 얻게되는 커먼 보석의 종류는 선택이 불가능 합니다. 피트 강도가 올라갈 수록 커먼 보석을 얻게 될 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 레서 젬 파인더 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
레서 젬 파인더 (강)  랜덤 커먼 보석 1 개 획득 : ▲▲▲
레서 젬 파인더 (중)  랜덤 커먼 보석 1 개 획득 : ▲▲
레서 젬 파인더 (약)  랜덤 커먼 보석 1 개 획득 : ▲

31.4.2.55. 그레이터 젬

발동중에 수행을 하여 승리하게 되면 일정 확률로 10 종류의 레어 보석 중에서 한 가지를 1 개 얻습니다. 얻게되는 레어 보석의 종류는 선택이 불가능 합니다. 피트 강도가 올라갈 수록 레어 보석을 얻게 될 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 그레이터 젬 파인더 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
그레이터 젬 파인더 (강)  랜덤 레어 보석 1 개 획득 : ▲▲▲
그레이터 젬 파인더 (중)  랜덤 레어 보석 1 개 획득 : ▲▲
그레이터 젬 파인더 (약)  랜덤 레어 보석 1 개 획득 : ▲

31.4.2.56. 아크 젬

발동중에 수행을 하여 승리하게 되면 일정 확률로 10 종류의 베리 레어 보석 중에서 한 가지를 1 개 얻습니다. 얻게되는 베리 레어 보석의 종류는 선택이 불가능 합니다. 피트 강도가 올라갈 수록 베리 레어 보석을 얻게 될 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 아래참조
피트명 : 아크 젬 파인더 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
아크 젬 파인더 (강)  랜덤 베리 레어 보석 1 개 획득 : ▲▲▲
아크 젬 파인더 (중)  랜덤 베리 레어 보석 1 개 획득 : ▲▲
아크 젬 파인더 (약)  랜덤 베리 레어 보석 1 개 획득 : ▲

31.4.2.57. 언커먼 콜렉트

수집품을 얻을 확률을 증가시켜 준다는 점에서는 수집 피트와 유사해 보이나, 언커먼 콜렉트는 그 중에서 언커먼 수집품만을 얻을 확률을 증가시켜 주는 피트 입니다. 언커먼 수집품만 놓고 보면 수집 피트보다 효율이 더 좋습니다. 피트 강도가 올라갈 수록 효과가 증가합니다. (증가 보정 단위는 커스텀 효과의 그것과 단위가 틀립니다.) 만일 커스텀 효과의 같은 효과가 있다면 이 피트의 발동 효과가 우선하며 커스텀 효과쪽의 보정치는 무효화처리됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 언커먼 콜렉터 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
언커먼 콜렉터 (강)  언커먼 수집품 획득 확률 증가 : + 12
언커먼 콜렉터 (중)  언커먼 수집품 획득 확률 증가 : + 7
언커먼 콜렉터 (약)  언커먼 수집품 획득 확률 증가 : + 3

31.4.2.58. 레어 콜렉트

수집품을 얻을 확률을 증가시켜 준다는 점에서는 수집 피트와 유사해 보이나, 레어 콜렉트는 그 중에서 레어 수집품만을 얻을 확률을 증가시켜 주는 피트 입니다. 레어 수집품만 놓고 보면 수집 피트보다 효율이 더 좋습니다. 피트 강도가 올라갈 수록 효과가 증가합니다. (증가 보정 단위는 커스텀 효과의 그것과 단위가 틀립니다.) 만일 커스텀 효과의 같은 효과가 있다면 이 피트의 발동 효과가 우선하며 커스텀 효과쪽의 보정치는 무효화처리됩니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 레어 콜렉터 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
레어 콜렉터 (강)  레어 수집품 획득 확률 증가 : + 12
레어 콜렉터 (중)  레어 수집품 획득 확률 증가 : + 7
레어 콜렉터 (약)  레어 수집품 획득 확률 증가 : + 3

31.4.2.59. 데이라이즈

현실 세계의 요일에 따라 틀린 효과를 받는 피트로 각각의 요일에 따라 전투 승리시에 랜덤으로 속성 결정을 얻습니다. 다른 결정을 얻는 효과와는 별개로 체크하여 처리됩니다. 피트 등급이 상승할수록 결정을 얻을 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 위크라이즈 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
위크라이즈 (강)  결정 얻을 확률 : ▲▲▲
 월요일 : 아스트랄의 결정
 화요일 : 불의 결정
 수요일 : 물의 결정
 목요일 : 바람의 결정
 금요일 : 무의 결정
 토요일 : 땅의 결정
 일요일 : 정신의 결정
위크라이즈 (중)  결정 얻을 확률 : ▲▲
 월요일 : 아스트랄의 결정
 화요일 : 불의 결정
 수요일 : 물의 결정
 목요일 : 바람의 결정
 금요일 : 무의 결정
 토요일 : 땅의 결정
 일요일 : 정신의 결정
위크라이즈 (약)  결정 얻을 확률 : ▲
 월요일 : 아스트랄의 결정
 화요일 : 불의 결정
 수요일 : 물의 결정
 목요일 : 바람의 결정
 금요일 : 무의 결정
 토요일 : 땅의 결정
 일요일 : 정신의 결정

31.4.2.60. 학습력강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 학습력강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 학습력강화 카운터에 상응하여 전투 승리시에 적으로부터 얻는 경험치가 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 학습력강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 학습력강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
학습력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 학습력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 발동률 : 100%
 학습력카운터 1 개당 얻는 경험치 0.2 % 증가
학습력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 학습력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 학습력카운터 1 개당 얻는 경험치 0.2 % 증가
학습력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 학습력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 학습력카운터 1 개당 얻는 경험치 0.2 % 증가

31.4.2.61. 수금력강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 수금력강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 수금력강화 카운터에 상응하여 전투 승리시에 적으로부터 얻는 돈이 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 수금력강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 수금력강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
수금력강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 수금력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 발동률 : 100%
 수금력카운터 1 개당 얻는 돈 0.2 % 증가
수금력강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 수금력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 수금력카운터 1 개당 얻는 돈 0.2 % 증가
수금력강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 수금력카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 수금력카운터 1 개당 얻는 돈 0.2 % 증가

31.4.2.62. 보석탐욕강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 보석탐욕강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 보석탐욕강화 카운터에 상응하여 전투 승리시에 적으로부터 보석을 얻을 확률이 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 보석탐욕강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 보석탐욕강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
보석탐욕강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 보석탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 250 개 , 발동률 : 100%
 보석탐욕카운터 1 개당 보석 획득 보정 1 증가 (커스텀 보정치와 단위 다름)
보석탐욕강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 보석탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 보석탐욕카운터 1 개당 보석 획득 보정 1 증가 (커스텀 보정치와 단위 다름)
보석탐욕강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 보석탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 150 개 , 발동률 : 100%
 보석탐욕카운터 1 개당 보석 획득 보정 1 증가 (커스텀 보정치와 단위 다름)

31.4.2.63. 탐욕강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 탐욕강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 탐욕강화 카운터에 상응하여 수행몹에게 전투 승리시에 수집품을 얻을 확률이 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 탐욕강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 탐욕강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
탐욕강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 발동률 : 100%
 탐욕카운터 1 개당 수집품 획득 보정 2 증가
탐욕강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 탐욕카운터 1 개당 수집품 획득 보정 2 증가
탐욕강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 탐욕카운터 1 개당 수집품 획득 보정 2 증가

31.4.2.64. 한정탐욕강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 한정탐욕강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 한정탐욕강화 카운터에 상응하여 유동고정몹으로부터 전투 승리시에 수집품을 얻을 확률이 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 한정탐욕강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 한정탐욕강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
한정탐욕강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 발동률 : 100%
 한정탐욕카운터 4 개당 유동고정몹에게 수집품 획득 보정 1 증가
한정탐욕강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 한정탐욕카운터 4 개당 유동고정몹에게 수집품 획득 보정 증가
한정탐욕강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 한정탐욕카운터 4 개당 유동고정몹에게 수집품 획득 보정 1 증가

31.4.2.65. 진 한정탐욕강화

이동시에 체크하며 발동하게 되면 진 한정탐욕강화 카운터를 얻습니다. 보유중인 진 한정탐욕강화 카운터에 상응하여 전투 승리시에 고정몹으로부터 수집품을 얻을 확률이 증가합니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 진 한정탐욕강화 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 진 한정탐욕강화 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
진 한정탐욕강화 (강)  이동 시 20 % 확률로 진 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 400 개 , 발동률 : 100%
 진 한정탐욕카운터 4 개당 고정몹에게 수집품 획득 보정 1 증가
진 한정탐욕강화 (중)  이동 시 10 % 확률로 진 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 진 한정탐욕카운터 4 개당 고정몹에게 수집품 획득 보정 증가
진 한정탐욕강화 (약)  이동 시 5 % 확률로 진 한정탐욕카운터 1 개 적립
 최대누적 : 200 개 , 발동률 : 100%
 진 한정탐욕카운터 4 개당 고정몹에게 수집품 획득 보정 1 증가

31.4.2.66. 알티아의 축복

이동시에 체크하며 발동하게 되면 알티아의 축복 카운터를 얻습니다. 보유중인 알티아의 축복 카운터에 상응하여 전투시에 스타라이터:알티아 포인트를 증가시켜 줍니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 알티아의 축복 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 알티아의 축복 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
알티아의 축복 (강)  이동 시 20 % 확률로 알티아 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 알티아 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:알티아 포인트 1 증가
알티아의 축복 (중)  이동 시 10 % 확률로 알티아 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 220 개 , 발동률 : 100%
 알티아 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:알티아 포인트 1 증가
알티아의 축복 (약)  이동 시 5 % 확률로 알티아 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 150 개 , 발동률 : 100%
 알티아 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:알티아 포인트 1 증가

31.4.2.67. 넬더의 축복

이동시에 체크하며 발동하게 되면 넬더의 축복 카운터를 얻습니다. 보유중인 넬더의 축복 카운터에 상응하여 전투시에 스타라이터:넬더 포인트를 증가시켜 줍니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 넬더의 축복 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 넬더의 축복 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
넬더의 축복 (강)  이동 시 20 % 확률로 넬더 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 넬더 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:넬더 포인트 1 증가
넬더의 축복 (중)  이동 시 10 % 확률로 넬더 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 220 개 , 발동률 : 100%
 넬더 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:넬더 포인트 1 증가
넬더의 축복 (약)  이동 시 5 % 확률로 넬더 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 150 개 , 발동률 : 100%
 넬더 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:넬더 포인트 1 증가

31.4.2.68. 제이거의 축복

이동시에 체크하며 발동하게 되면 제이거의 축복 카운터를 얻습니다. 보유중인 제이거의 축복 카운터에 상응하여 전투시에 스타라이터:제이거 포인트를 증가시켜 줍니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 제이거의 축복 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 제이거의 축복 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
제이거의 축복 (강)  이동 시 20 % 확률로 제이거 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 제이거 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:제이거 포인트 1 증가
제이거의 축복 (중)  이동 시 10 % 확률로 제이거 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 220 개 , 발동률 : 100%
 제이거 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:제이거 포인트 1 증가
제이거의 축복 (약)  이동 시 5 % 확률로 제이거 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 150 개 , 발동률 : 100%
 제이거 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:제이거 포인트 1 증가

31.4.2.69. 페트라의 축복

이동시에 체크하며 발동하게 되면 페트라의 축복 카운터를 얻습니다. 보유중인 페트라의 축복 카운터에 상응하여 전투시에 스타라이터:페트라 포인트를 증가시켜 줍니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 페트라의 축복 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 페트라의 축복 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
페트라의 축복 (강)  이동 시 20 % 확률로 페트라 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 페트라 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:페트라 포인트 1 증가
페트라의 축복 (중)  이동 시 10 % 확률로 페트라 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 220 개 , 발동률 : 100%
 페트라 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:페트라 포인트 1 증가
페트라의 축복 (약)  이동 시 5 % 확률로 페트라 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 150 개 , 발동률 : 100%
 페트라 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:페트라 포인트 1 증가

31.4.2.70. 영기

자신의 영기가 충만하거나 고갈되는 상태가 되는 피트입니다. 피트가 발동하게 되면 전투 시작시에 자신의 레벨이 임시로 증가하거나 감소하며, 전투가 종료되면 다시 원래의 레벨로 돌아가게 된다. 피트의 강도에 따라 더욱 더 많은 레벨이 증가하거나 감소합니다. 역피트의 효과로 레벨이 감소되게 될 때 자신의 레벨은 1 미만으로 내려가지 않습니다.

예) 자신의 레벨이 30 인 경우 전투시에 영기충만 (약) 피트가 발동하면 자신의 레벨이 3 증가한 상태인 33 렙의 상태로 전투를 시작하게 됩니다.

피트 발동확률 : 50%
피트명 : 영기충만 역 피트명 : 영기고갈
피트 강도 효과 내용
영기충만 (절)  전투 시작 시 자신의 레벨 32 증가
영기충만 (초)  전투 시작 시 자신의 레벨 20 증가
영기충만 (강)  전투 시작 시 자신의 레벨 12 증가
영기충만 (중)  전투 시작 시 자신의 레벨 6 증가
영기충만 (약)  전투 시작 시 자신의 레벨 3 증가
영기고갈 (약)  전투 시작 시 자신의 레벨 5 감소
영기고갈 (중)  전투 시작 시 자신의 레벨 9 감소
영기고갈 (강)  전투 시작 시 자신의 레벨 18 감소
영기고갈 (초)  전투 시작 시 자신의 레벨 30 감소
영기고갈 (절)  전투 시작 시 자신의 레벨 45 감소

31.4.2.71. 초보자의 경험

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 경험치에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 일반적인 방법으로는 발동하지 않으며 오로지 사용하는 캐릭터의 클래스가 4 클래스 이하이며 레벨이 150 레벨 이하인 경우에만 발동하는 특징을 가지고 있습니다. 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 됩니다. 하지만 발동조건을 맞추면 100% 확률로 발동이 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 초보자의 열린마음 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
초보자의 열린마음 (강)  수행 종료 시 얻는 경험치량 80 % 증가
초보자의 열린마음 (중)  수행 종료 시 얻는 경험치량 45 % 증가
초보자의 열린마음 (약)  수행 종료 시 얻는 경험치량 20 % 증가

31.4.2.72. 초보자의 금전감각

수행 종료시에 기본적으로 얻게 되는 돈에 % 의 가중치를 부여하는 피트로써, 일반적인 방법으로는 발동하지 않으며 오로지 사용하는 캐릭터의 클래스가 4 클래스 이하이며 레벨이 150 레벨 이하인 경우에만 발동하는 특징을 가지고 있습니다. 다른 스킬이나 아이템과 같이 사용하게 되면 그 효과가 서로 중첩이 됩니다. 하지만 발동조건을 맞추면 100% 확률로 발동이 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 부자 초보자 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
부자 초보자 (강)  수행 종료 시 얻는 돈의 80 % 증가
부자 초보자 (중)  수행 종료 시 얻는 돈의 45 % 증가
부자 초보자 (약)  수행 종료 시 얻는 돈의 20 % 증가

31.4.2.73. 세이프

쉐도우 몬스터에게 잘 발견되지 않게 하여주는 효과를 지닌 피트로써, 발동하게 되면 일정 확률로 쉐도우 몬스터를 회피할 수 있게 됩니다. 비슷한 효과를 지닌 다른 것들과는 별개로 체크합니다. 피트 강도가 강해질수록 회피 성공율이 증가합니다.


피트 발동확률 : 아래 참조
피트명 : 쉐도우 세이프 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
쉐도우 세이프 (강)  쉐도우 몬스터 조우시 80 % 확율로 회피
쉐도우 세이프 (중)  쉐도우 몬스터 조우시 50 % 확율로 회피
쉐도우 세이프 (약)  쉐도우 몬스터 조우시 30 % 확율로 회피

31.4.2.74. 뱅킹

특수한 힘을 빌려 전투 승리시에 얻는 돈의 일정량을 원격으로 바로 저금할 수 있게 해주는 피트입니다. 자동으로 발동하게 되며 저금한 금액 외에 남은 금액은 소지금으로 추가됩니다. 피트 강도가 강해질수록 저축량이 증가합니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다.


피트 발동확률 : 100 %
피트명 : 텔레 뱅킹 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
텔레 뱅킹 (강)  전투 승리시 얻은 돈의 90 % 자동저금
텔레 뱅킹 (중)  전투 승리시 얻은 돈의 50 % 자동저금
텔레 뱅킹 (약)  전투 승리시 얻은 돈의 25 % 자동저금

31.4.2.75. 캐치

수행 승리시에 피트가 발동하는 경우 얻게되는 돈과 경험치를 증가시켜 줍니다. 피트 강도가 강해질수록 증가량이 커지며 역피트로 발동하게 되면 얻게되는 돈과 경험치가 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 캐치 업 역 피트명 : 캐치 다운
피트 강도 효과 내용
캐치 업 (강)  얻는 돈 18 % 증가, 경험치 22 % 증가
캐치 업 (중)  얻는 돈 10 % 증가, 경험치 13 % 증가
캐치 업 (약)  얻는 돈 4 % 증가, 경험치 6 % 증가
캐치 다운 (약)  얻는 돈 7 % 감소, 경험치 11 % 감소
캐치 다운 (중)  얻는 돈 14 % 감소, 경험치 18 % 감소
캐치 다운 (강)  얻는 돈 26 % 감소, 경험치 31 % 감소

31.4.2.76. 익스토트

수행 승리시에 피트가 발동하는 경우 수집품 획득 보정과 퀘스트 아이템 획득 보정, 루엘 파편 획득 보정을 증가시켜 줍니다. 고정 몬스터 또는 유동 고정 몬스터와 전투하는 경우에도 수집품 획득 보정과 퀘스트 아이템 획득 보정을 증가시켜 줍니다. 피트 강도가 강해질수록 증가량이 커지며 역피트로 발동하게 되면 획득 보정이 감소하게 됩니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 익스토터 역 피트명 : 언럭키
피트 강도 효과 내용
익스토터 (강)  수집품 획득 보정 360 증가
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 40 증가
 퀘스트 아이템 획득 보정 100 증가
 루엘 파편 획득 보정 60 증가
익스토터 (중)  수집품 획득 보정 220 증가
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 20 증가
 퀘스트 아이템 획득 보정 50 증가
 루엘 파편 획득 보정 30 증가
익스토터 (약)  수집품 획득 보정 100 증가
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 10 증가
 퀘스트 아이템 획득 보정 20 증가
 루엘 파편 획득 보정 20 증가
언럭키 (약)  수집품 획득 보정 130 감소
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 12 감소
 퀘스트 아이템 획득 보정 30 감소
 루엘 파편 획득 보정 20 감소
언럭키 (중)  수집품 획득 보정 280 감소
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 24 감소
 퀘스트 아이템 획득 보정 70 감소
 루엘 파편 획득 보정 35 감소
언럭키 (강)  수집품 획득 보정 450 감소
 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 45 감소
 퀘스트 아이템 획득 보정 150 감소
 루엘 파편 획득 보정 65 감소

31.4.2.77. 렌샤드의 축복

이동시에 체크하며 발동하게 되면 렌샤드의 축복 카운터를 얻습니다. 보유중인 렌샤드의 축복 카운터에 상응하여 전투시에 스타라이터:렌샤드 포인트를 증가시켜 줍니다. 현재 쌓인 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 쌓여있던 모든 렌샤드의 축복 카운터는 매일 자정인 0 시 0 분 0 초에 리셋되어 사라지게 됩니다. 피트 등급이 상승할수록 카운터가 적립될 확률과 최대 적립 가능 카운터 수가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 렌샤드의 축복 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
렌샤드의 축복 (강)  이동 시 20 % 확률로 렌샤드 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 300 개 , 발동률 : 100%
 렌샤드 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:렌샤드 포인트 1 증가
렌샤드의 축복 (중)  이동 시 10 % 확률로 렌샤드 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 180 개 , 발동률 : 100%
 렌샤드 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:렌샤드 포인트 1 증가
렌샤드의 축복 (약)  이동 시 5 % 확률로 렌샤드 버스트 1 개 적립
 최대누적 : 120 개 , 발동률 : 100%
 렌샤드 버스트 2 개당 전투시에 스타라이터:렌샤드 포인트 1 증가

31.4.2.78. 젬 크래프트

수행 승리시에 무조건 발동하며, 발동때마다 각각의 등급에 따라 젬 크래프트 카운터가 누적됩니다. 각각의 젬 크래프트 카운터는 일정 갯수 누적되면 리셋되면서 해당되는 보석을 랜덤으로 1 개 얻습니다. 누적되는 카운터의 수는 스테이터스 화면의 현재 카운터 보기 메뉴에서 가능합니다. 목표 갯수가 되어 리셋되지 않는 이상 젬 크래프트 카운터는 소멸되지 않습니다. 강도에 따라 얻을 수 있는 보석의 등급이 달라집니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 젬 메이커 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
젬 메이커 (강)  기본적으로 젬 메이커(약), 젬 메이커(중) 기능을 포함함
 전투 승리 시 베리 레어 젬 크래프트 카운터 1 개 누적
 베리 레어 젬 크래프트 카운터 1000 개 누적으로 리셋 후 베리 레어 젬 1 개 획득
젬 메이커 (중)  기본적으로 젬 메이커(약) 기능을 포함함
 전투 승리 시 레어 젬 크래프트 카운터 1 개 누적
 레어 젬 크래프트 카운터 300 개 누적으로 리셋 후 레어 젬 1 개 획득
젬 메이커 (약)  전투 승리 시 커먼 젬 크래프트 카운터 1 개 누적
 커먼 젬 크래프트 카운터 100 개 누적으로 리셋 후 커먼 젬 1 개 획득

31.4.2.79. 이볼브

강력한 힘을 전환하여 진화력을 촉진시키는 피트입니다. 피트가 발동하게 되면 전투 종료시에 플레이어가 얻게되는 진화치를 일정량 증가시켜 줍니다. 기본 진화치를 얻지 않는 전투에서는 발동하지 않습니다. 피트의 강도에 따라 증가하는 진화치의 양이 증가합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 하이 에볼루션 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
하이 에볼루션 (절)  전투 종료 시 획득 진화치 160 증가
하이 에볼루션 (초)  전투 종료 시 획득 진화치 110 증가
하이 에볼루션 (강)  전투 종료 시 획득 진화치 70 증가
하이 에볼루션 (중)  전투 종료 시 획득 진화치 40 증가
하이 에볼루션 (약)  전투 종료 시 획득 진화치 20 증가

31.4.3. 기타

31.4.3.1. 인테리어

이 피트가 발동된 채로 집 무기 또는 방어구를 구입하게 되면 피트 등급에 따라 할인된 가격에 구입할 수 있게 되며, 집 창고의 건설과 파괴시에도 금액을 할인받습니다. 스마트 인테리어 스킬과 효과가 중첩되지만 최대 할인의 폭은 50% 까지로 제한되어 있습니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 인테리어광 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
인테리어광 (강)  집 장비품가격,창고 건설,파괴비 40 % 할인
인테리어광 (중)  집 장비품가격,창고 건설,파괴비 20 % 할인
인테리어광 (약)  집 장비품가격,창고 건설,파괴비 10 % 할인

31.4.3.2. 온천

이 피트가 발동된 채로 온천욕을 하러 가게 되면(빈민 구제소 포함) 온천욕 비를 할인 받을 수 있으며(물론 빈민 구제소는 원래 공짜므로 할인도 없음), 원래 회복 가능한 최대 상한선인 100% 를 초과하여 회복할 수 있게 됩니다. 온천애호스킬과 다른 점은 스킬에는 발동률이 있어서 발동이 안될 수도 있지만, 이 스킬은 항시 발동한다는 점 입니다. 추가로 온천애호 스킬을 가지고 있어서 발동이 되게 되면 그 효과가 중첩 됩니다만 상한선이 존재 합니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 온천광 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
온천광 (강)  온천 이용비 20% 할인
 회복 상한선 25% 증가
온천광 (중)  온천 이용비 10% 할인
 회복 상한선 15% 증가
온천광 (약)  온천 이용비 5% 할인
 회복 상한선 8% 증가

31.4.3.3. 수면

이 피트가 발동된 채로 휴식을 하러 가게 되면 휴식비를 할인 받을 수 있으며 원래 회복 가능한 최대 상한선인 100% 를 초과하여 회복할 수 있게 됩니다. 수면요법 스킬과 다른 점은 스킬에는 발동률이 있어서 발동이 안될 수도 있지만, 이 스킬은 항시 발동한다는 점 입니다. 추가로 수면요법 스킬을 가지고 있어서 발동이 되게 되면 그 효과가 중첩 됩니다만 상한선이 존재 합니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 숙면 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
숙면 (강)  휴식비 20% 할인
 회복 상한선 25% 증가
숙면 (중)  휴식비 10% 할인
 회복 상한선 15% 증가
숙면 (약)  휴식비 5% 할인
 회복 상한선 8% 증가

31.4.3.4. 예감

던전 탐험시에 항시 작동되는 피트로 발동하게 되면 함정에 걸렸을 때 일정 확률로 함정을 회피할 수 있는 확률을 부여해 줍니다. 예지 스킬의 기능의 일부분과 비슷 하지만 둘 다 있을 경우에는 체크를 2 번 하므로 좀 더 높은 확률로 함정을 피할 수 있게 됩니다. 이 피트는 역 피트가 존재하지 않는 특이한 성질의 피트이며, 피트 등급이 상승될수록 발동 확률이 상승합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 육감 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
육감 (강)  함정 회피 확률 : 60%
육감 (중)  함정 회피 확률 : 35%
육감 (약)  함정 회피 확률 : 20%

31.4.3.5. 화술

이 피트가 발동된 채로 상점에 가게 되면 (던전에서도 되지만 돈으로 사는 아이템류에만 적용됩니다.) 물건을 할인된 가격에 구입할 수 있습니다. 상술 스킬과 같이 가격을 할인해 주는 다른 스킬과 스택이 되지만 최대 할인 한계는 40% 까지로 제한됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 협상가 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
협상가 (강)  물품가격 15% 할인
협상가 (중)  물품가격 9% 할인
협상가 (약)  물품가격 5% 할인

31.4.3.6. 은행

이 피트가 발동된 채로 은행에서 돈을 찾게 되면 (던전 ATM 기 포함) 수수료를 할인 받을 수 있습니다. 재산관리 스킬이나 수수료 할인 쿠폰과 같이 스택이 되기 때문에 둘 다 있다면 수수료를 추가로 할인받을 수 있지만 당연히 0 % 미만으로는 내려가지 않습니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 은행 VIP 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
은행 VIP (강)  수수료 12 % 감소
은행 VIP (중)  수수료 6 % 감소
은행 VIP (약)  수수료 3 % 감소

31.4.3.7. 광맥

이 피트가 발동된 채로 채광을 하게 되면 채광 보정치에 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 받게되는 보정치는 상승 합니다. 피켈의 보정치나 채광 스킬 자체에서 주는 보정치와도 전부 같이 합산 됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 광맥 감지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
광맥 감지 (강)  채광 보정치 250 증가
광맥 감지 (중)  채광 보정치 130 증가
광맥 감지 (약)  채광 보정치 60 증가

31.4.3.8. 보석맥

이 피트가 발동된 채로 채굴을 하게 되면 채굴 보정치에 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 받게되는 보정치는 상승 합니다. 해머의 보정치나 채굴 스킬 자체에서 주는 보정치와도 전부 같이 합산 됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 보석맥 감지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
보석맥 감지 (강)  채굴 보정치 250 증가
보석맥 감지 (중)  채굴 보정치 130 증가
보석맥 감지 (약)  채굴 보정치 60 증가

31.4.3.9. 채광 효율

이 피트가 발동된 채로 채광을 하게 되면 체크를 하여 성공 시에 얻게 되는 광석의 개수에 + 1 개를 하게 됩니다. 하지만 돌멩이를 얻었을 때는 + 1 개가 되지 않습니다. 만일 + 1 개의 결과로 가방이 꽉 차게 되면 가방의 한도가 허용하는 한도 내에서 들어가게 됩니다. 이 피트가 아닌 다른 방법을 통해 이미 캐낸 광석의 양이 불어난 상태이면 그 양의 최종 결과에 + 1 개를 합니다. 이 피트는 역피트가 존재하지 않으며, 등급이 올라갈 수록 성공할 확률이 상승 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 채광 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 채광 (강)  이중 채광 확률 60%
이중 채광 (중)  이중 채광 확률 35%
이중 채광 (약)  이중 채광 확률 20%

31.4.3.10. 채굴 효율

이 피트가 발동된 채로 채굴을 하게 되면 체크를 하여 성공 시에 얻게 되는 보석의 개수에 + 1 개를 하게 됩니다. 하지만 원석 부스러기를 얻었을 때는 + 1 개가 되지 않습니다. 만일 + 1 개의 결과로 가방이 꽉 차게 되면 가방의 한도가 허용하는 한도 내에서 들어가게 됩니다. 이 피트가 아닌 다른 방법을 통해 이미 캐낸 보석의 양이 불어난 상태이면 그 양의 최종 결과에 + 1 개를 합니다. 이 피트는 역피트가 존재하지 않으며, 등급이 올라갈 수록 성공할 확률이 상승 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 채굴 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 채굴 (강)  이중 채굴 확률 50%
이중 채굴 (중)  이중 채굴 확률 25%
이중 채굴 (약)  이중 채굴 확률 15%

31.4.3.11. 리딩

이 피트가 발동된 상태에서 대텐시 서점에서 서적을 구매하게 되면 할인을 받을 수 있습니다. 다른 스킬등에 의한 효과와 스택이 되지만 할인 효과의 경우 40% 까지만 스택이 됩니다. 피트 등급이 올라갈 수록 할인율이 상승합니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 스피드 리딩 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스피드 리딩 (강)  레시피 가격 30 % 할인
스피드 리딩 (중)  레시피 가격 18 % 할인
스피드 리딩 (약)  레시피 가격 10 % 할인

31.4.3.12. 커스텀

이 피트가 발동된 상태에서 정신 개조를 받으러 가면 할인을 받을 수 있습니다. 다른 스킬등에 의한 효과와 스택이 되지만 할인 효과의 경우 50% 까지만 스택이 됩니다. 피트 등급이 올라갈 수록 할인율이 상승합니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 효율적 개조 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
효율적 개조 (강)  정신개조비용 30 % 할인
효율적 개조 (중)  정신개조비용 20 % 할인
효율적 개조 (약)  정신개조비용 10 % 할인

31.4.3.13. 몬스터 페로몬

이 피트가 발동된 상태에서 던전을 탐험하게 될 경우에 몬스터를 유혹하여 조우 확률이 증가 합니다. 아이템에 의한 다른 효과와 스택이 됩니다. 역피트가 되면 오히려 조우율이 떨어져서 적을 만나기 힘들게 됩니다. 역피트의 경우에도 스택이 됩니다만, 조우율은 5% 미만으로는 떨어지지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 몬스터 유혹체질 역 피트명 : 몬스터 퇴치체질
피트 강도 효과 내용
몬스터 유혹체질 (강)  조우율 25 % 증가
몬스터 유혹체질 (중)  조우율 14 % 증가
몬스터 유혹체질 (약)  조우율 6 % 증가
몬스터 퇴치체질 (약)  조우율 6 % 감소
몬스터 퇴치체질 (중)  조우율 12 % 감소
몬스터 퇴치체질 (강)  조우율 20 % 감소

31.4.3.14. 채집맥

이 피트가 발동된 채로 채집을 하게 되면 채집 보정치에 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 받게되는 보정치는 상승 합니다. 나이프의 보정치나 채집 스킬 자체에서 주는 보정치와도 전부 같이 합산 됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 채집맥 감지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
채집맥 감지 (강)  채집 보정치 250 증가
채집맥 감지 (중)  채집 보정치 130 증가
채집맥 감지 (약)  채집 보정치 60 증가

31.4.3.15. 발굴맥

이 피트가 발동된 채로 보석 발굴을 하게 되면 보석 발굴 보정치에 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 받게되는 보정치는 상승 합니다. 샤벨의 보정치나 발굴 스킬 자체에서 주는 보정치와도 전부 같이 합산 됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 발굴맥 감지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
발굴맥 감지 (강)  발굴 보정치 250 증가
발굴맥 감지 (중)  발굴 보정치 130 증가
발굴맥 감지 (약)  발굴 보정치 60 증가

31.4.3.16. 채집 효율

이 피트가 발동된 채로 채집을 하게 되면 체크를 하여 성공 시에 얻게 되는 채집품의 개수에 + 1 개를 하게 됩니다. 하지만 알 수 없는 부산물을 얻었을 때는 + 1 개가 되지 않습니다. 만일 + 1 개의 결과로 가방이 꽉 차게 되면 가방의 한도가 허용하는 한도 내에서 들어가게 됩니다. 이 피트가 아닌 다른 방법을 통해 이미 캐낸 채집품의 양이 불어난 상태이면 그 양의 최종 결과에 + 1 개를 합니다. 이 피트는 역피트가 존재하지 않으며, 등급이 올라갈 수록 성공할 확률이 상승 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 채집 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 채집 (강)  이중 채집 확률 60%
이중 채집 (중)  이중 채집 확률 35%
이중 채집 (약)  이중 채집 확률 20%

31.4.3.17. 발굴 효율

이 피트가 발동된 채로 발굴을 하게 되면 체크를 하여 성공 시에 얻게 되는 보석의 개수에 + 1 개를 하게 됩니다. 하지만 원석 부스러기를 얻었을 때는 + 1 개가 되지 않습니다. 만일 + 1 개의 결과로 가방이 꽉 차게 되면 가방의 한도가 허용하는 한도 내에서 들어가게 됩니다. 이 피트가 아닌 다른 방법을 통해 이미 캐낸 보석의 양이 불어난 상태이면 그 양의 최종 결과에 + 1 개를 합니다. 이 피트는 역피트가 존재하지 않으며, 등급이 올라갈 수록 성공할 확률이 상승 합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 발굴 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 발굴 (강)  이중 발굴 확률 50%
이중 발굴 (중)  이중 발굴 확률 25%
이중 발굴 (약)  이중 발굴 확률 15%

31.4.3.18. 헤븐 블레스

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 헬프 코인이나 헬프 코인 Ex 1 개를 랜덤으로 얻게 되며 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 헤븐 와쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
헤븐 와쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 헬프 코인 획득 확률 90%
 헬프 코인 Ex 획득 확률 10%
헤븐 와쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 헬프 코인 획득 확률 90%
 헬프 코인 Ex 획득 확률 10%
헤븐 와쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 헬프 코인 획득 확률 90%
 헬프 코인 Ex 획득 확률 10%

31.4.3.19. 헬 블레스

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 아쿠마 코인이나 아쿠마 코인 Ex 1 개를 랜덤으로 얻게 되며 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 헬 와쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
헬 와쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 아쿠마 코인 획득 확률 90%
 아쿠마 코인 Ex 획득 확률 10%
헬 와쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 아쿠마 코인 획득 확률 90%
 아쿠마 코인 Ex 획득 확률 10%
헬 와쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 아쿠마 코인 획득 확률 90%
 아쿠마 코인 Ex 획득 확률 10%

31.4.3.20. 시커 블레스

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 콜렉터 코인이나 콜렉터 코인 Ex 1 개를 랜덤으로 얻게 되며 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 시커 파인더 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
시커 파인더 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 콜렉터 코인 획득 확률 90%
 콜렉터 코인 Ex 획득 확률 10%
시커 파인더 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 콜렉터 코인 획득 확률 90%
 콜렉터 코인 Ex 획득 확률 10%
시커 파인더 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 콜렉터 코인 획득 확률 90%
 콜렉터 코인 Ex 획득 확률 10%

31.4.3.21. 사군자

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 매화 코인, 난초 코인, 국화 코인, 대나무 코인 중 1 개를 랜덤으로 얻게 되며 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 사군자 매니아 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
사군자 매니아 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 매화 코인, 난초 코인, 국화 코인, 대나무 코인 중 1 개 획득
사군자 매니아 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 매화 코인, 난초 코인, 국화 코인, 대나무 코인 중 1 개 획득
사군자 매니아 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 매화 코인, 난초 코인, 국화 코인, 대나무 코인 중 1 개 획득

31.4.3.22. 화이트 세븐 스타즈

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 화이트 세븐 스타 코인 1 개를 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 화이트 세븐 스타즈 서쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
화이트 세븐 스타즈 서쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 화이트 세븐 스타 코인 1 개 획득
화이트 세븐 스타즈 서쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 화이트 세븐 스타 코인 1 개 획득
화이트 세븐 스타즈 서쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 화이트 세븐 스타 코인 1 개 획득

31.4.3.23. 블랙 세븐 스타즈

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 블랙 세븐 스타 코인 1 개를 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 블랙 세븐 스타즈 서쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
블랙 세븐 스타즈 서쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 블랙 세븐 스타 코인 1 개 획득
블랙 세븐 스타즈 서쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 블랙 세븐 스타 코인 1 개 획득
블랙 세븐 스타즈 서쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 블랙 세븐 스타 코인 1 개 획득

31.4.3.24. 기어즈

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 기어 피스 1 개를 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 기어 서쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
기어 서쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 기어 피스 1 개 획득
기어 서쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 기어 피스 1 개 획득
기어 서쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 기어 피스 1 개 획득

31.4.3.25. 스토리 텔링(상)

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 두 소녀 이야기 페이지 , 광왕과 인골벽 페이지, 마법사 멜투스의 모험 페이지 , 서툰자들의 여행기 페이지 , 어둠의 노래 페이지 중 1 개를 랜덤으로 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 스토리 서쳐(상) 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스토리 서쳐(상) (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 두 소녀 이야기 페이지 , 광왕과 인골벽 페이지, 마법사 멜투스의 모험 페이지 , 서툰자들의 여행기 페이지 , 어둠의 노래 페이지 중 1 개 획득
스토리 서쳐(상) (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 두 소녀 이야기 페이지 , 광왕과 인골벽 페이지, 마법사 멜투스의 모험 페이지 , 서툰자들의 여행기 페이지 , 어둠의 노래 페이지 중 1 개 획득
스토리 서쳐(상) (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 두 소녀 이야기 페이지 , 광왕과 인골벽 페이지, 마법사 멜투스의 모험 페이지 , 서툰자들의 여행기 페이지 , 어둠의 노래 페이지 중 1 개 획득

31.4.3.26. 스토리 텔링(하)

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 사막의 꿈 페이지, 시공음모론 페이지, 에타르니아의 빛 페이지, 바람을 만드는 자 윈디그 페이지, 듀얼 라이프 페이지 중 1 개를 랜덤으로 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 스토리 서쳐(하) 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
스토리 서쳐(하) (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 사막의 꿈 페이지, 시공음모론 페이지, 에타르니아의 빛 페이지, 바람을 만드는 자 윈디그 페이지, 듀얼 라이프 페이지 중 1 개 획득
스토리 서쳐(하) (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 사막의 꿈 페이지, 시공음모론 페이지, 에타르니아의 빛 페이지, 바람을 만드는 자 윈디그 페이지, 듀얼 라이프 페이지 중 1 개 획득
스토리 서쳐(하) (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 사막의 꿈 페이지, 시공음모론 페이지, 에타르니아의 빛 페이지, 바람을 만드는 자 윈디그 페이지, 듀얼 라이프 페이지 중 1 개 획득

31.4.3.27. 앤티크 콜렉터

던전에서 이동할때만 발동하는 형태의 피트 입니다. 이 피트가 발동 상태에 있을 경우 이동시마다 체크하여 올레트의 옛 주화, 코로크람의 옛 동화, 토레도니아의 옛 금화, 치치파코의 옛 화폐, 제라니스의 옛 은편, 고련국의 옛 엽전 중 1 개를 랜덤으로 얻습니다. 원래대로라면 이동시에는 아무런 메시지가 표시되지 않지만 이 경우에는 얻은 아이템이 얼럿창으로 표시됩니다. 하지만 적이 나오는 곳에서 이동할 경우에만 유효하며 농장과 같이 적이 나오지 않는 장소에서는 발동하지 않습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 아이템을 얻을 확률이 증가합니다. 비슷한 유형의 다른 피트가 있을 경우에 확률에 따라 동시에 발동할 경우가 있으며 그럴 경우에 각각의 아이템을 동시에 얻습니다.


피트 발동확률 : 이동 시 100%
피트명 : 앤티크 서쳐 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
앤티크 서쳐 (강)  아이템 획득 확률 : ▲▲▲
 올레트의 옛 주화, 코로크람의 옛 동화, 토레도니아의 옛 금화, 치치파코의 옛 화폐, 제라니스의 옛 은편, 고련국의 옛 엽전 중 1 개 획득
앤티크 서쳐 (중)  아이템 획득 확률 : ▲▲
 올레트의 옛 주화, 코로크람의 옛 동화, 토레도니아의 옛 금화, 치치파코의 옛 화폐, 제라니스의 옛 은편, 고련국의 옛 엽전 중 1 개 획득
앤티크 서쳐 (약)  아이템 획득 확률 : ▲
 올레트의 옛 주화, 코로크람의 옛 동화, 토레도니아의 옛 금화, 치치파코의 옛 화폐, 제라니스의 옛 은편, 고련국의 옛 엽전 중 1 개 획득

31.4.3.28. 물주기

농사에 관련된 피트로 이 피트가 발동할 경우에 농장의 자신의 땅에서 물주기 행위를 하게 될 경우에 주는 해갈 수치에 보너스를 얻게 됩니다. 평균 해갈치 (최소 해갈치 + 최대 해갈치) 의 1/10 을 올림한 수치만큼을 단위값으로 하여 거기에 곱한 값만큼 해갈치에 보너스를 받습니다. 피트 등급이 올라갈수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 물주기 달인 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
물주기 달인 (강)  보정 단위 해갈치 * 4 만큼 추가
물주기 달인 (중)  보정 단위 해갈치 * 2 만큼 추가
물주기 달인 (약)  보정 단위 해갈치 * 1 만큼 추가

31.4.3.29. 비료주기

농사에 관련된 피트로 이 피트가 발동할 경우에 농장의 자신의 땅에서 비료주기 행위를 하게 될 경우에 주는 비료치에 보너스를 얻게 됩니다. 평균 비료치 (최소 비료치 + 최대 비료치) 의 1/10 을 올림한 수치만큼을 단위값으로 하여 거기에 곱한 값만큼 비료치에 보너스를 받습니다. 피트 등급이 올라갈수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 비료주기 달인 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
비료주기 달인 (강)  보정 단위 비료치 * 4 만큼 추가
비료주기 달인 (중)  보정 단위 비료치 * 2 만큼 추가
비료주기 달인 (약)  보정 단위 비료치 * 1 만큼 추가

31.4.3.30. 수확

농사에 관련된 피트로 이 피트가 발동할 경우에 농장에서 수확 행위를 하게 될 경우에 수확량이 증가 합니다. 평균 수확량 (최소 수확량 + 최대 수확량) 의 1/10 을 올림한 수치만큼을 단위값으로 하여 거기에 곱한 값만큼 수확량이 추가됩니다. 피트 등급이 올라갈수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 50%
피트명 : 수확 달인 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
수확 달인 (강)  보정 단위 수확량 * 4 만큼 추가
수확 달인 (중)  보정 단위 수확량 * 2 만큼 추가
수확 달인 (약)  보정 단위 수확량 * 1 만큼 추가

31.4.3.31. 토혈

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 HP 에 데미지를 입게 됩니다. 이 효과로 인해 HP 가 0 이하게 되게되면 일반적으로 죽을때와 마찬가지로 소지금이 감소하고 던전 밖으로 방출됩니다. 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률과 HP 감소율이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 토혈체질
피트 강도 효과 내용
토혈체질 (약)  발동률 2 %
 최대 HP 의 5 % 데미지
토혈체질 (중)  발동률 3 %
 최대 HP 의 8 % 데미지
토혈체질 (강)  발동률 4 %
 최대 HP 의 12 % 데미지
토혈체질 (초)  발동률 7 %
 최대 HP 의 15 % 데미지
토혈체질 (절)  발동률 10 %
 최대 HP 의 20 % 데미지

31.4.3.32. 허약

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 스태미너가 감소하게 됩니다. 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동률과 스태미너 감소율이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 허약체질
피트 강도 효과 내용
허약체질 (약)  발동률 2 %
 최대 스태미너의 5 % 데미지
허약체질 (중)  발동률 3 %
 최대 스태미너의 8 % 데미지
허약체질 (강)  발동률 4 %
 최대 스태미너의 12 % 데미지
허약체질 (초)  발동률 7 %
 최대 스태미너의 16 % 데미지
허약체질 (절)  발동률 10 %
 최대 스태미너의 22 % 데미지

31.4.3.33. 냉기

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 냉기 카운터를 1 개 얻습니다. 냉기 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 냉기 카운터가 리셋 되면서 동상 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 동상 디버프는 40 분간 명중률과 회피율을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 냉기 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 동상
피트 강도 효과 내용
동상 (약)  이동 시 6 % 확률로 냉기 카운터 1 개 증가
동상 (중)  이동 시 12 % 확률로 냉기 카운터 1 개 증가
동상 (강)  이동 시 25 % 확률로 냉기 카운터 1 개 증가
동상 (초)  이동 시 38 % 확률로 냉기 카운터 1 개 증가
동상 (절)  이동 시 55 % 확률로 냉기 카운터 1 개 증가

31.4.3.34. 열기

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 열기 카운터를 1 개 얻습니다. 열기 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 열기 카운터가 리셋 되면서 열병 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 열병 디버프는 40 분간 받는 데미지 증가와 페이즈를 감소시키는 효과를 가지고 있습니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 열기 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 열병
피트 강도 효과 내용
열병 (약)  이동 시 6 % 확률로 열기 카운터 1 개 증가
열병 (중)  이동 시 12 % 확률로 열기 카운터 1 개 증가
열병 (강)  이동 시 25 % 확률로 열기 카운터 1 개 증가
열병 (초)  이동 시 38 % 확률로 열기 카운터 1 개 증가
열병 (절)  이동 시 55 % 확률로 열기 카운터 1 개 증가

31.4.3.35. 마비

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 마비 카운터를 1 개 얻습니다. 마비 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 마비 카운터가 리셋 되면서 마비 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 마비 디버프는 40 분간 발동시에 해당 페이즈에 공격을 할 수 없게되는 효과를 가지고 있습니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 마비 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 마비
피트 강도 효과 내용
마비 (약)  이동 시 6 % 확률로 마비 카운터 1 개 증가
마비 (중)  이동 시 12 % 확률로 마비 카운터 1 개 증가
마비 (강)  이동 시 25 % 확률로 마비 카운터 1 개 증가
마비 (초)  이동 시 38 % 확률로 마비 카운터 1 개 증가
마비 (절)  이동 시 55 % 확률로 마비 카운터 1 개 증가

31.4.3.36. 독소

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 독소 카운터를 1 개 얻습니다. 독소 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 독소 카운터가 리셋 되면서 중독 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 중독 디버프는 40 분간 매 페이즈마다 체크하여 데미지를 받는 효과를 가지고 있습니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 독소 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 중독
피트 강도 효과 내용
중독 (약)  이동 시 6 % 확률로 독소 카운터 1 개 증가
중독 (중)  이동 시 12 % 확률로 독소 카운터 1 개 증가
중독 (강)  이동 시 25 % 확률로 독소 카운터 1 개 증가
중독 (초)  이동 시 38 % 확률로 독소 카운터 1 개 증가
중독 (절)  이동 시 55 % 확률로 독소 카운터 1 개 증가

31.4.3.38. 불운

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 불운 카운터를 1 개 얻습니다. 불운 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 불운 카운터가 리셋 되면서 불운의 저주 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 불운의 저주 디버프는 40 분간 전투시에 수집품과 보석을 얻는 확률을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 불운 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 불운체질
피트 강도 효과 내용
불운체질 (약)  이동 시 6 % 확률로 불운 카운터 1 개 증가
불운체질 (중)  이동 시 12 % 확률로 불운 카운터 1 개 증가
불운체질 (강)  이동 시 25 % 확률로 불운 카운터 1 개 증가
불운체질 (초)  이동 시 38 % 확률로 불운 카운터 1 개 증가
불운체질 (절)  이동 시 55 % 확률로 불운 카운터 1 개 증가

31.4.3.38. 환각

역피트만이 존재하는 페널티 피트입니다. 이동하는 경우에만 발동체크를 하게되며 발동 체크에 성공할 경우에 환각 카운터를 1 개 얻습니다. 환각 카운터가 10 개 누적되게 될 경우 쌓였던 환각 카운터가 리셋 되면서 정신분열 디버프 F 등급을 얻게 됩니다. 정신분열 디버프는 40 분간 전투 시작시에 적의 레벨과 HP 를 증가시키는 효과를 가지고 있습니다. 고정 몬스터(유동고정 몬스터)의 경우에는 최대 HP (실드 HP 를 제외한 HP) 의 일정 % 만큼이 실드 HP 로 추가됩니다. 만일 디버프 지속시간 중에 다시 환각 카운터가 10 개 누적되게 되면 남은 시간에 누적이 되면서 디버프 등급이 한 등급씩 증가합니다. (S 등급 이상에서는 시간만 누적) 적이 나오는 곳에서만 발동하며 나오지 않는 곳에서는 체크를 하지 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 없음 역 피트명 : 정신이상
피트 강도 효과 내용
정신이상 (약)  이동 시 6 % 확률로 환각 카운터 1 개 증가
정신이상 (중)  이동 시 12 % 확률로 환각 카운터 1 개 증가
정신이상 (강)  이동 시 25 % 확률로 환각 카운터 1 개 증가
정신이상 (초)  이동 시 38 % 확률로 환각 카운터 1 개 증가
정신이상 (절)  이동 시 55 % 확률로 환각 카운터 1 개 증가

31.4.3.39. 트레져 파인드

던전에서 발견할 수 있는 랜덤 상자를 오픈할 때의 발견보정을 증가시켜 주는 피트 입니다. 발견보정이 증가하게 되면 원래대로라면 상자에서 절대 나오지 않는 물품들을 발견할 수 있게 됩니다. 다만 이 경우에 나올 수 있는 물품의 종류가 많아져서 전반적인 확률은 감소하게 됩니다. 같은 효과를 가진 스킬이나 커스텀 효과등과 효과가 스택되어 처리되지만,랜덤 상자마다 설정되어 있는 맥스 시드값을 초과하여 스택되지는 않습니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하는 발견 보정의 양이 증가합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 하이 트레져 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
하이 트레져 (강)  상자 발견보정 280 증가
하이 트레져 (중)  상자 발견보정 120 증가
하이 트레져 (약)  상자 발견보정 50 증가

31.4.3.40. 럭키 파인드

랜덤 상자로부터 보물을 발견할 확률을 증가시키는 행운보정을 피트 등급에 따라 일정량 증가시켜 주는 피트입니다. 행운보정이 증가하게 되면 랜덤 상자를 열었을 때 행운 보정을 피트 등급에 따라 일정량 증가시켜 줍니다. 아무것도 발견하지 못하는 경우가 감소하게 되면서 전반적인 확률이 증가합니다. 같은 효과를 가진 스킬이나 커스텀 효과등과 효과가 스택되어 처리되지만, 랜덤 상자마다 설정되어 있는 기본 시드값에 발견 보정 처리를 한 값의 30 % 까지만 스택됩니다. 피트 등급이 상승할수록 증가하는 행운 보정의 양이 증가합니다.


피트 발동확률 : 100%
피트명 : 럭키 트레져 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
럭키 트레져 (강)  상자 발견보정 160 증가
럭키 트레져 (중)  상자 발견보정 80 증가
럭키 트레져 (약)  상자 발견보정 30 증가

31.4.3.41. 개더링 맥

이 피트가 발동된 채로 개더링을 하게 되면 어떠한 개더링이던 보정치에 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 피트 등급이 올라갈 수록 받게되는 보정치는 상승 합니다. 다른 보정치 추가 팩터에 의한 보정치와도 전부 같이 합산 됩니다. 만일 동시에 하위의 채광, 채굴, 채집, 발굴 맥을 보유하고 있는 경우에는 보정치가 스택됩니다.


피트 발동확률 : 항시
피트명 : 개더링 맥 감지 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
개더링 맥 감지 (강)  개더링 보정치 220 증가
개더링 맥 감지 (중)  개더링 보정치 115 증가
개더링 맥 감지 (약)  개더링 보정치 50 증가

31.4.3.42. 개더링 효율

이 피트가 발동된 채로 개더링을 하게 되면 체크를 하여 성공 시에 얻게 되는 개더링 아이템의 개수에 + 1 개를 하게 됩니다. 하지만 쓸모 없는 아이템류를 얻었을 때는 + 1 개가 되지 않습니다. 만일 + 1 개의 결과로 가방이 꽉 차게 되면 가방의 한도가 허용하는 한도 내에서 들어가게 됩니다. 개더링용 특수 툴을 사용해서 이미 캐낸 개더링 아이템의 양이 불어난 상태이면 그 양의 최종 결과에 + 1 개를 합니다. 이 피트는 역피트가 존재하지 않으며, 등급이 올라갈 수록 성공할 확률이 상승 합니다. 하위의 개더링 효율 피트를 보유하고 있으면 하위 개더링 효율 피트가 우선된다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 이중 개더링 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
이중 개더링 (강)  이중 개더링 확률 55%
이중 개더링 (중)  이중 개더링 확률 32%
이중 개더링 (약)  이중 개더링 확률 18%

31.4.3.43. 핸드

이 피트가 발동된 채로 강화를 시도하게 되면 강화 성공률이 증가하게 됩니다. 하지만 이 다른효과와 이 효과를 포함한 모든 효과를 포함해도 성공률은 100 % 가 될 수 없으며 그러한 경우에 99 % 로 고정되게 됩니다. 중 이상의 강도에서는 추가적으로 강화 비용 할인 효과도 있습니다. 피트 강도가 강해질수록 효과가 증가합니다.


피트 발동확률 : 표 참조
피트명 : 신의 손 역 피트명 : 없음
피트 강도 효과 내용
신의 손 (강)  강화 확률 6 % 증가
 강화 비용 30 % 할인
신의 손 (중)  강화 확률 4 % 증가
 강화 비용 10 % 할인
신의 손 (약)  강화 확률 2 % 증가

31.5. 피트 서포터

위에서 잠깐 언급만 하고 넘어간 피트 서포터에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 일단은 이 피트 부분에 넣겠지만 나중에 장비 부분 백과사전이 완성되면 그 쪽으로 옮겨갈 것입니다.
피트 서포터는 바닥에 깔린 보도블럭으로 치면 부족한 부분을 메꾸어 주는 바로 그러한 역할을 해 주는 물건입니다. 간단한 예를 설명해 본다면 + 3 이나 + 4 쯤되는 피트 포인트가 있다고 칩시다. 그런데 그 피트를 발동하여 사용하고 싶은데 도저히 해당 피트가 발동되는 장비를 구할 수가 없게 되었다고 가정합니다. 그렇다면 그대로 썩히기엔 너무 아까워 보일 것 입니다. 그러한 부분을 메꾸어 + 1 이나 + 2 정도의 아쉬운 부분을 메꾸어 줄 수 있는 물건이라고 생각하시면 됩니다. 역으로 생각하면 - 5 의 역피트 발동 조건이 된 피트가 있습니다. 그 역피트를 + 1 만 하면 지울 수 있는데 마찬가지로 지울만한 장비를 낄 여력이 되지 않는 상황입니다. 그러한 상황에도 + 1 을 해 주어 역피트를 지울 수 있는 용도로도 사용할 수 있습니다.

자, 그러면 이러한 피트 서포터를 어디에서 장비할 수 있는지부터 알아보도록 합니다. 위에서 설명했듯이 장비품 보기를 보면 중간 부분에 현재 피트 서포터 부분을 볼 수 있는 부분이 있습니다. 그 곳에 만일 피트 서포터를 가지고 있다면 자신의 피트 서포터를 볼 수 있고 장비 또는 해제가 가능 합니다. 모든 캐릭터는 3 개 까지의 피트 서포터를 장비할 수 있는 슬롯을 가지고 있습니다.


※ 장비품 보기 페이지 안에 달린 피트 서포터 상태 부분. 여기서 피트 서포터의 열람,장비 또는 해제가 가능하다.

위의 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 자기가 가지고 있는 피트 서포터가 셀렉트 박스에 표시되며 이 셀렉트 박스에는 현재 장비되어 있는 피트 서포터는 보이지 않으니 이 점을 유의하기 바랍니다. 만일 피트 서포터를 장비하고 싶으면 원하는 피트 서포터를 셀렉트 박스에서 선택한 후에 서포터 착용 버튼을 누릅니다. 이 때 피트 서포터 슬롯 1 번인지 2 번인지 또는 3 번인지를 를 잘 보고 장비하도록 합시다. 이전에 장비되어 있는 피트 서포터가 있다면 기존 피트 서포터는 장비가 해제되고 선택한 피트 서포터가 장착 됩니다.


※ 피트 서포터를 장비한 모습. 해당 피트의 효과가 바로 표시되며 피트 합산 항목에도 해당 피트가 적용되어 표시된다.

자신만의 피트 발동 장비 세트를 구성함에 있어 이 피트 서포터는 꽤나 중요한 위치를 차지한다는 점을 잊지 말도록 합시다.
피트 서포터는 레벨 제한이나 분류 제한과 같은 것이 없으며, 만일 피트 서포터는 낀 상태로 전직을 하게 된다고 하더라도 피트 서포터는 팔리거나 하지 않으며 장비한 상태 그대로 유지 됩니다.
피트 서포터은 한번 구하면 기간의 제한 없이 무한대로 사용할 수 있으며 암시장에 있는 피트 서포터 웨어 하우스에서 구입하거나 이벤트 또는 수집품의 현실화 등을 통해서 얻는 것이 가능 합니다.


※ 피트 서포터 웨어하우스의 전경. 구조와 사용 방법은 매우 간단하게되어 있습니다.


저 위의 스크린 샷을 참조하여 설명 하겠습니다. 구입 방법은 자신이 원하는 피트 서포터를 선택한 후에 화면 최하단에 있는 구입 버튼을 누르면 구매가 이루어 집니다. 단 유의하실 점은 피트 서포터 웨어하우스의 모든 구매에 사용되는 것은 아쿠아 포인트 입니다. 이 점 착오 없으시기 바랍니다. 포인트는 타나카 몰 포인트 거래소와 같은 곳에서 구하실 수 있습니다.
피트 서포터는 현재 나와있는 모든 피트의 피트 서포터를 판매하고 있으니 자신의 소지 피트를 참조하여 구매하시기 바랍니다.
일단 한 번 구매한 피트 서포터는 계정이 삭제될 때 까지 사라지지 않습니다만, 남에게 양도하거나 할 수가 없음을 숙지하시기 바랍니다.
※ 피트 서포터 구매와는 관계없이 장비에 설정된 피트는 추후의 패치로 얼마든지 변경 될 소지가 있으므로 그 점도 고려 하시기 바랍니다. 추후에 패치로 변경된 장비의 피트와 구입한 피트 서포터에 대해서는 책임을 지지 않습니다.



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