공지사항 내용 보기

제목  ◆ 중요공지 ◆ 피로도 시스템의 추가와 과몰입 플레이에 대한 방침 변경 ◆◆
글쓴이  loneltng 글쓴시각  2019-11-16 12:25:54 조회수  7650
내용
게임의 과몰입 방지를 위해 이번에 새로이 신규 기능인 [[ 피로도 시스템 ]] 이 추가될 예정입니다. 시스템의 이해를 돕기 위해 업데이트 전 선행 공지를 통해 시스템의 기능을 안내해드리겠습니다.

매우 중요한 공지사항이므로 모든 아에파 플레이어분들은 이 공지를 꼼꼼히 읽으시어 내용을 숙지하시고 이용에 불편이 없으시기 바랍니다.

이 공지사항은 적용전에 미리 알려드리는 공지사항이며 아래의 일자에 실제로 적용됩니다.

시스템 적용일자 : 2019 년 12 월 1 일부터

※ 적용 일자 중으로 임의의 시간에 점검이 진행될 예정이며 점검 후부터는 [[ 피로도 시스템 ]] 이 적용됩니다.

★ 피로도 시스템의 개요 ★

- 플레이어가 게임을 진행(일부 항목을 제외하고 일반(=외부) 수행 및 필드(=던전) 수행) 할 때마다 피로도 수치가 서서히 누적됩니다.
- 설정되어 있는 최대 피로도 수치를 채우게 되면, 다시 리셋되기 전까지는 게임 내에 해제가 불가능한 여러가지 제한 사항이 적용됩니다.
- 누적된 피로도는 매일 자정에 리셋됩니다.

★ 피로도의 누적과 상한 ★

- 피로도는 모든 일반(=외부) 수행, 필드(=던전) 수행시에 승패와 관련없이 무조건 1 씩 누적됩니다.
- 피로도는 1500 의 상한치를 가지고 있으며 누적된 피로도가 상한치에 도달하는 경우, 감소하거나 하지 않는 이상 증가하지 않습니다.
- 일부 특수한 방법과 매일 자정의 리셋주기를 제외하고는 누적된 피로도를 제거하거나 감소시킬 수 있는 방법은 없습니다.
※ 스킬, 피트, 커스텀 효과 등, 기본적으로 제공할 특수 방법 외에 피로도를 감소시키는 효과는 없으며 앞으로도 절대 추가하지 않을 예정입니다.

★ 피로도의 누적 확인 ★

- 피로도 시스템의 추가 이후, 누적된 피로도의 확인은 집에 들어간 상태를 제외하고 모든 메인화면에서 하실 수 있습니다.
- 기존의 스태미너 UI 하단에 녹색의 바 형태로 플레이어 자신의 현재 누적 피로도가 보여지게 되며, 이는 PC 모드와 모바일 모드 양쪽 다 동일합니다.
- UI로 표시되는 것에 더해 정확한 확인을 위해 현재 누적된 피로도와 최대 피로도는 수치로도 함께 표시됩니다.
- ex) 피로도 0 / 1500

★ 피로도의 누적에 따른 제약 ★

모든 플레이어는 피로도가 상한 수치까지 누적되게 되면 그 이후로, 피로도가 다시 감소하거나 리셋되기 전까지는 게임 플레이에 제약을 받습니다.
제약의 내용은 전부 전투에서 무엇을 획득하는 것에 대한 것으로 이루어져 있으며, 그 대상은 일반 수행과 필드 수행을 대상으로 합니다.
※ 고정몹 전투, 유동고정몹 전투, 강적 전투, 챔프전, 은행전에서는 아래에 해당하는 제약이 있더라도 제약을 받지 않습니다.
※ 제약의 종류는 추후의 업데이트를 통해 전투가 아닌 부분에서도 생성되거나 할 수 있습니다.


- 전투에서 승리시에 획득하는 경험치, 돈의 획득 없음
- 무기 경험치의 획득 없음 (전투 승리, 턴오버, 패배 관계없이)
- 기본적인 조수의 누적 경험치 없음
- 에볼루션 서포터 진화치 누적 없음
- 퀘스트 아이템 획득 없음
- 던전 일반 몬스터 토벌을 목표로 하는 퀘스트 카운트 누적 없음
- 아이템(부적 포함), 버프, 피트, 스킬, 커스텀 효과와 기타 모든 부가요소를 통한 아이템, 보석을 포함한 모든 부가 획득 요소들의 획득 없음
- 수집품 획득 없음
- 보석 획득 없음
- 명함 획득 없음
- 루엘 파편 획득 없음
- 신앙 관련 아이템 획득 없음
- 탐색 포인트 적립 없음
- 진행중인 모든 이벤트 (추석 이벤트, 주년 이벤트 등등) 에서 획득하는 관련 스템프와 티켓, 관련 아이템 등의 획득 없음


위의 목록에 없고 상한 수치를 채우더라도 아래의 부분은 제약없이 획득이 가능합니다.

- 리버스 업그레이드에 사용되는 혼의 누적
- 전투 승리 미션 관련 카운터(일, 주퀘 포함) 누적


★ 피로도의 회복 ★

누적된 피로도는 매일 자정에 리셋되며, 리셋의 결과를 통해 플레이어의 피로도는 0 이 됩니다.
매일 리셋 외에 피로도를 회복할 수 있는 수단으로, 아래에 설명하는 두 가지가 제공되며 그 이외에는 어떤 방법으로도 피로도를 회복할 수 없습니다.
※ 그 이외에 이벤트 한정 교환 아이템 등으로 소량 회복하고 사용횟수가 한정된 것이 추가될 수는 있지만 그 외에 스킬, 피트, 커스텀 효과 등으로 회복하는 수단은 추가하지 않을 것입니다.

* 썬 크리스탈 사용 : 휘편 교환소에서 한번 교환하면 30 일동안 보유가 가능하고 매일 1 회 사용이 가능한 썬 크리스탈 박스를 하는 것으로 사용 다음날 자정까지 사용이 가능한 아이템인 , 썬 크리스탈 획득합니다.
사용하면 사용 즉시 누적된 피로도가 500 감소합니다. 만일, 피로도가 500 미만인 경우 피로도는 0 으로 고정됩니다.
썬 크리스탈은 하루에 1 회만 사용이 가능하며 다른 경로를 통해 추가로 입수했다고 해도 1 회만 사용할 수 있습니다.

* 코로나 크리스탈 : 휘편 교환소에서 공의 휘편 1 개로 교환이 가능한 아이템으로 사용하면 누적된 피로도를 1500 감소시켜 줍니다. 만일 피로도가 1500 미만인 경우 피로도는 0 으로 고정됩니다.
코로나 크리스탈은 하루에 1 회만 사용이 가능하며 다른 경로를 통해 추가로 입수했다고 해도 1 회만 사용할 수 있습니다.

※ 만일 위의 두가지 아이템을 다 보유하고 있는 경우 각각의 아이템을 1 회씩 사용하는 것으로 총 2000 의 피로도를 회복할 수 있습니다. (단, 피로도가 - 수치가 될 수는 없으므로

위에서 언급된 썬 크리스탈 박스에 대한 부가적인 설명입니다.
☆ 피로도 시스템 적용 후부터 교환이 가능한 아이템으로 공의 휘편 6 개로 교환하여 교환시점으로부터 30 일간 사용이 가능합니다.
매일 1 회 사용이 가능하며 사용하는 경우에 다음과 같은 것들을 획득하게 됩니다.
- 2 아쿠아 포인트
- 긴급 파견 포인트 회복 티켓 1 개 ( 사용 시간을 기준으로 다음날 자정까지 사용가능 ) - 보유하고 있는 경우 티켓을 소모하여 파견 포인트를 1 회 전부 회복할 수 있습니다. 파견 포인트 회복을 위한 모든 지불 수단에서 항상 최우선적으로 소모됩니다.
- 썬 크리스탈 1 개 ( 사용 시간을 기준으로 다음날 자정까지 사용가능 ) - 설명은 위를 참조해주시기 바랍니다. 다른 수단으로 손에 넣었더라도 하루에 1 회만 사용이 가능합니다.

※ 비슷한 유형의 아이템인 휘편화의 상자와 같이 사용이 가능합니다.



★ 피로도 시스템을 추가하면서 ★

플레이 타임이 비정상적으로 많은 유저들을 대상으로 지속적인 모니터링을 통해 분석한 결과, 게임에 대한 지나친 몰입 양상이 심각한 수준에 도달하여 매우 심려스러운 상태인것을 확인하였습니다.
그 중에서도 특히 심각한 상태라고 판단되는 일부 유저들의 경우, 몇 날 며칠을 쉬지않고 24 시간 플레이를 지속 하고 있으며 이와같은 극단적인 게임 이용이 유저 개인에게도, 게임 자체에도 큰 문제를 야기할 수 있는 부분이라고 판단하였습니다.
극단적인 플레이어들에 대한 이러한 플레이는 일반 유저들의 정상적인 플레이 패턴과 매우 상반되는 것으로, 게임 내의 이벤트와 컨텐츠를 설계하고 진행하는데 있어 두 계층간의 괴리감을 크게 증가시키고 밸런스를 해치는 결과를 가져오고 있습니다.
따라서 이러한 격차를 해소하고 게임에의 과몰입도 방지하여 공평하고 건전한 플레이 환경을 조성하기 위해 피로도 시스템의 추가를 결정하게 되었습니다.
이번 피로도 시스템의 추가를 통해 위와같은 격차를 해소하고, 건강한 게임 플레이를 하게 되실 수 있기를 바라는 바입니다.

이러한 정책의 일환으로 조만간에 진행하게 될 아에파 18 주년 이벤트에서부터는 시범적으로 이벤트 아이템류들의 기본 획득 확률을 증가시켜 적용할 계획입니다.

피로도 시스템 추가 이후에 이용에 문제가 발생하는 경우 문의/버그 게시판에 양식에 맞춰 글을 작성하여 주시기 바랍니다.
[이전 글][리스트로][다음 글]

덧글 목록 ( 총 4 건 )
  flame177
  at 2019-11-16 22:23:09
 띠용....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  dbwodnr13
  at 2019-11-17 12:36:53
 가뜩이나 지금도 안나오는 수집품에 대해 말 1도 안하고 피로도 패치를 한다..? 저번 이벤트때 이벤트 재화 드랍확률 반토막 내놓고 이제와서 또 이벤트 아이템들 기본 확률 높여봤자 도찐개찐 아닌가... 건강을 위해 사람들 혈압을 올려놓으시네 ㅋㅋㅋ
  마신
  at 2019-11-17 13:06:51
 -던-
  pknine
  at 2019-11-17 23:19:05
 어헣


첫 화면으로