기존의 유물 관련 시스템을 내부적으로 새로 제작하면서 추가된 [ 유물 관리 ] 페이지와 유물에 관련된 [ 신비 시스템 ]에 대해서 알려드립니다.
같이 추가된 [ 유물 연구 ] 시스템의 경우에는 내용이 많아 별도의 공지로 따로 분리하니 같이 올라온 다른 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
● 기존 유물 복원소 페이지의 변경
기존에 보유한 유물을 볼 수 있었던 유물 복원소 페이지의 기능이 조정되었으며 주시 기능과 같은 기능이 추가되었습니다.
- 내부적인 전체 구조 개편에 의해 기본 표시 정렬이 완성도 순으로 표시되게 되었습니다. 완성도가 100 % 상태인 것부터 내림차순으로 표시되며 내부 구조 개편에 따른 완성도 0 % 인 유물은 기본적으로 표시에서 완전히 제외됩니다.
- 완성도와 등급 순으로 정렬 기준을 변경할 수 있습니다. 기본적으로는 완성도의 내림차순으로 표시되나 등급 항목을 클릭하면 등급의 내림차순으로 표시되게 됩니다.
- 주시 기능이 추가되었습니다. 기존의 다른 컨텐츠에서 사용중인 주시와 동일한 사용 방식으로 사용하며 사용자의 기호에 따라 주시를 구성할 수 있습니다.
- 주시 기능은 다른 페이지에서와 마찬가지로 쿠키로 관리되므로 사용중인 환경의 쿠키 사용여부와 사용 환경 자체에 따라 작동이 다를 수 있습니다.
- 이번에 유물 컨텐츠에 추가된 주시 기능은 유물 관련 페이지들 내에서 공용으로 사용됩니다. [ 유물 복원소 ] 에서 설정한 주시 상태는 [ 유물 관리 ], [ 유물 연구대상 선택 ] 페이지에서도 동일하게 유지되며 해당 페이지에서도 동일한 관리를 할 수 있습니다.
- 기존에 유물 복원소에서 사용할 수 있었던 [ 유물 파기 ], [ 유물 변환 ] 기능은 새로이 생긴 [ 유물 관리 ] 페이지에서 실행할 수 있습니다. 유물 복원소에서는 복원만 진행가능하므로 숙지하여 주시기 바랍니다.
- 상세보기 페이지에서 기본적으로 보여주던 복원 대상물의 상세 정보가 토글식으로 변경되었습니다. 기본적으로는 표시가 되지 않으며 [ 복원물정보 보기 ] 버튼을 클릭하면 정보가 보여집니다.
● 유물 관리 페이지
유물 관리 페이지에서는 플레이어가 보유중인 유물의 목록을 볼 수 있으며 [ 스테이터스 메뉴 ] 페이지의 [ 소지품 ] 카테고리 내에 있습니다.
기본적으로는 [ 유물 복원소 ] 에서 표시되는 것과 유사하나 몇가지 다른 점이 있습니다.
- 신비력의 표시 및 신비력순으로 정렬 가능
- 완성도 0 % 인 (조각을 보유중이지 않은) 항목 표시 포함
기본적인 항목의 표시는 보유중인 유물의 완성도 순으로 표시되며 유물의 상세한 내용을 보기 위해서는 [ 상태보기 ] 버튼을 클릭하면 대상 유물의 상세 정보 페이지로 이동합니다.
● 전체적인 유물 등급의 정리
기존의 유물 등급은 확인용의 수치로 실제 컨텐츠에는 시스템 메시지가 발송되는 조건 정도밖에는 사용되지 않았으나 이번 개편을 통해 여러가지 방면에서 유물 등급이 사용되게 되어 내부적으로 정리가 진행되었습니다.
일부 유물중에 복원 결과물의 등급에 상응하는 유물 등급이 잘못 설정되거나 어긋나있는 일부의 유물은 업데이트 중에, 등급 수치가 조정되었습니다.
정리 후에는 기존에 어긋나게 설정되어 있던 81 등급 이상의 일부 유물이 조정되면서 현재는 81 등급 이상(수집품 등급 환산으로 전설급 이상)의 유물은 존재하지 않는 상태입니다.
따라서 이번 업데이트 중에 사용되는 아이템 중에 해당 등급에 속한 아이템은 설명이나 인터페이스에서 제외되어 있는 상태이며 추후에 업데이트가 진행되는 경우 상황에 따라 같이 추가될 예정이므로 착오 없으시기 바랍니다.
● 유물 관리 상세 페이지
유물 관리 상세 페이지 자체는 기존의 유물 복원소의 유물 상세 정보 페이지와 거의 동일합니다.
하지만 유물 복원자체는 유물 복원소에서만 가능하며 유물 상세 정보 페이지에서는 기존 유물 복원소에서 가능하던 [ 유물 파기 ], [ 유물 변환 ]기능을 실행할 수 있습니다.
그 외에 조회중인 유물에 따라 다음과 같은 추가 기능이 표시됩니다.
▶ 순환 의식 실행 - 특정한 아이템을 사용하여 유물을 신비 순환을 사용할 수 있도록 만듭니다. 특정 조건의 유물은 실행할 수 없으며 버튼이 표시되지 않습니다.
▶ 신비력 주입 - 특정한 아이템을 사용하여 유물에 신비력을 주입합니다. 특정 조건의 유물은 실행할 수 없으며 버튼이 표시되지 않습니다.
▶ 신비 창조 - 특정한 아이템을 사용하여 유물에 신비 창조를 실행하여 플레이어가 원하는 유물의 조각을 획득할 수 있습니다. 특정 조건의 유물은 실행할 수 없으며 버튼이 표시되지 않습니다.
▶ 신비 순환 - 순환 의식을 적용중인 경우에 신비 순환을 사용하여 세트오버(필요한 세트수를 초과한 조각)상태의 조각 3 개를 소모하여 랜덤의 조각 1 개를 생성합니다. 순환 의식 상태가 아닌 경우에는 실행할 수 없으며 버튼이 표시되지 않습니다.
▶ 유물 파기 - 기존 유물 복원소에 있던 기능으로 동일하게 이전되었습니다. 유물 파기를 하는 경우에 새로이 추가된 개념인 신비력과 순환 의식 상태는 유지됩니다.
▶ 유물 변환 - 기존 유물 복원소에 있던 기능으로 동일하게 이전되었습니다. 유물 변환을 하는 경우에 새로이 추가된 개념인 신비력과 순환 의식 상태는 변환되지 않습니다.
● 신비력 시스템
개편되면서 [ 신비력 ] 이라는 개념이 유물에 새로 추가되었습니다.
플레이어는 보유한 각각의 유물마다 [ 신비력 ] 이라는 자원이 추가됩니다.
[ 신비력 ]은 플레이어가 일반적인 방법(미식별 보물 식별, 필드의 랜덤 상자에서 획득, 조수 탐색에 의한 획득)으로 유물 조각을 1 조각 획득하면 1 pt 가 누적됩니다.
업데이트가 완료된 후로 플레이어는 일반적인 방법에 의한 유물 획득으로 신비력을 획득하게 됩니다.
신비력은 유물당 최대 10000 pt 까지만 보유할 수 있으며 [ 유물 연구 ]에서 신비력과 다른 자원을 사용하여 연구를 진행하여 유물 조각을 획득할 수 있습니다.(유물 연구에 의해 유물 조각을 획득하는 것은 신비력이 누적되지 않습니다.)
신비력을 자연적으로 누적하는 것 외에 플레이어는 다음과 같은 방법으로 신비력을 추가로 누적시킬 수 있습니다.
▶ 신비 창조 실행 - 신비 창조 실행 중에 [ ~~의 창신석 ] 아이템을 사용하여 신비 창조를 실행하면 100 pt 의 신비력이 추가로 누적됩니다.
▶ 신비력 주입 실행 - 사용한 아이템에 따라 50, 100, 200 pt 의 신비력을 누적시킬 수 있습니다.
※ 신비력은 유물당 최대 10000 pt 까지만 누적이 가능하며 신비력 획득시에 10000 pt 를 초과하는 경우, 초과분은 버려집니다.
※ 확정은 아니지만 추후에 유물 도감 기능이 추가되는 경우 누적된 총 신비력에 따라 정보가 해금될 수 있습니다. (여태까지 총 누적된 신비력의 개념이므로 사용하여 소모하여도 무방합니다.)
● 내부구조 개편에 따른 변환
내부적으로 구조가 완전히 개편되었습니다.
보유중인 조각의 상태가 바뀐다거나 하는 경우는 없지만 어느정도 기존의 내용을 새로운 시스템에 맞도록 변환하는 작업이 진행되었으며 다음과 같은 조건으로 변환되었습니다.
변환은 최대한 가능한 만큼 진행하였으나 일부 사항에 대해서는 변환의 고려대상에서 제외되었으므로 양해해 주시기 바랍니다.
- 플레이어가 이미 보유하고 있는 유물 조각에 대해서 현재 보유중인 유물 조각들마다 1 pt 씩의 신비력으로 계산하여 누적
- 플레이어가 기존에 진행한 유물 복원에 따라 복원 진행 횟수를 인계하여 저장 (설 이벤트용 특정 유물과 같이 특수한 일부 경우는 카운팅 되지 않는 것도 있습니다.)
- 기존에 진행한 유물 복원 내역이 있는 경우 완성도 0 % 의 유물 항목으로 생성되었습니다. 신비력 인계는 없으나 복원 횟수가 인계 처리됩니다. (바로 위와 마찬가지로 설 이벤트용 특정 유물과 같이 일부 특수한 경우는 변환되지 않는것도 있습니다.)
- 현재 보유중인 조각의 완성도에 따른 계산 후 저장 : 기존에는 완성도를 따로 저장하지 않았으나 기능구현을 위해 저장식으로 변경되었습니다. (대부분 문제는 없을 것으로 예상되지만 완성도가 올바르게 표시되지 않는 경우에 문의하시면 확인해보겠습니다.)
※ 기존에 이미 복원을 완료하거나 복원의 완료로 인해 옵션에 따라 리셋된 조각의 경우에는 신비력 계산에서 누락되었으므로 숙지해주시기 바랍니다. 기본적으로는 현재 보유중인 조각을 기준으로만 유효한 조각으로 처리되었습니다.
● 신비력 주입
사용자는 보유중인 유물에 특정한 아이템을 사용하여 신비력을 주입할 수 있습니다.
[ 신비력 주입 ] 버튼을 클릭하면 추가의 창에서 사용할 아이템들이 표시되며 보유량과 누적되는 신비력의 양이 표시됩니다.
사용할 아이템을 보유하고 있다면 아이템을 선택하고 [ 신비력 주입 실행 ] 버튼을 클릭하면 신비력 누적이 실행됩니다.
신비력 주입에 사용하는 아이템은 한 번에 1 개의 아이템만 사용됩니다.
신비력 주입은 다음과 같은 조건에 따라 일부 유물에서는 실행할 수 없는 경우가 있으며 실행할 수 없는 경우에는 [ 신비력 주입 ] 버튼이 표시되지 않습니다.
- 일부 유형의 유물인 경우 : 조수, 에볼루션 룬스톤, 칭호
- 일부 유형 외에도 특정한 일부의 유물인 경우 : 설 이벤트 대상 유물과 같은 일부의 특정한 유물
필요한 아이템은 대상이 되는 유물의 등급에 따라 다르며 추가되는 신비력의 양에 따라 각각 3 종류씩의 아이템으로 나뉩니다.
*미약한 (신비석, 신비결정) - 신비석은 60 등급 이하의 유물, 신비결정은 61 ~ 80 등급까지의 유물에 사용됩니다. 사용시 대상 유물에 50 pt 의 신비력이 누적됩니다.
*빛나는 (신비석, 신비결정) - 신비석은 60 등급 이하의 유물, 신비결정은 61 ~ 80 등급까지의 유물에 사용됩니다. 사용시 대상 유물에 100 pt 의 신비력이 누적됩니다.
*태초의 (신비석, 신비결정) - 신비석은 60 등급 이하의 유물, 신비결정은 61 ~ 80 등급까지의 유물에 사용됩니다. 사용시 대상 유물에 200 pt 의 신비력이 누적됩니다.
※ 신비력은 유물당 최대 10000 pt 까지만 누적이 가능하며 신비력 획득시에 10000 pt 를 초과하는 경우, 초과분은 버려집니다.
신비력 주입에 사용되는 각각의 아이템은 패키지에서 획득하거나 이벤트 진행에 따라 획득이 가능합니다.
● 신비 창조
[ 신비 창조 ]를 실행하면 대상 유물의 모든 조각중에서 사용자가 선택한 조각 1 개를 획득합니다.
신비 창조를 통해 얻는 유물 조각에 따른 신비력 1 pt 는 아이템에 의해 추가되는 것 외에는 발생하지 않습니다.
유물 상세 정보 페이지에 [ 신비 창조 ] 버튼이 표시되면 신비 창조를 실행할 수 있는 유물이며 클릭하면 신비 창조를 실행하기 위해 사용할 아이템과 획득할 조각을 선택하는 창이 표시됩니다.
신비 창조는 다음과 같은 조건에 따라 일부 유물에서는 실행할 수 없는 경우가 있으며 실행할 수 없는 경우에는 [ 신비 창조 ] 버튼이 표시되지 않습니다.
- 일부 유형의 유물인 경우 : 조수, 에볼루션 룬스톤, 칭호
- 일부 유형 외에도 특정한 일부의 유물인 경우 : 설 이벤트 대상 유물과 같은 일부의 특정한 유물
- 복원 횟수 제한이 있고 이미 횟수만큼 복원되어 더 이상 복원을 할 수 없는 유물
- 현재 완성도가 100% 인 유물
신비 창조에는 두 종류의 아이템이 사용되며 [ ~~ 창신석 ] 아이템과 [ ~~ 공명석 ]아이템중 한 종류의 아이템을 선택합니다.
*(하급, 중급, 상급, 특급) 창신석 - 하급(50 등급 이하), 중급(51 ~ 60등급), 상급(61 ~ 70등급), 특급(71 ~ 80등급)의 유물에 사용됩니다. 사용 시 [ 신비 창조 ] 를 실행하고 추가로 100 pt 의 신비력이 누적됩니다.
*(하급, 중급, 상급, 특급) 공명석 - 하급(50 등급 이하), 중급(51 ~ 60등급), 상급(61 ~ 70등급), 특급(71 ~ 80등급)의 유물에 사용됩니다. 사용 시 [ 신비 창조 ] 를 실행합니다. 추가의 신비력은 누적되지 않습니다.
신비 창조에서 획득 가능한 조각은 대상 유물의 모든 조각에서 선택한 하나를 획득할 수 있습니다.
보유 수량도 표시되지만, 복원에 필요한 세트수만큼 보유하지 않은 경우는 녹색, 아예 보유하지 않은 경우에는 빨간색 글씨로 표시되니 이미 충분히 보유중인 파란색 글씨의 조각을 선택하지 않도록 주의하여 주시기 바랍니다.
신비 창조에 사용되는 각각의 아이템은 패키지에서 획득하거나 이벤트 진행에 따라 획득이 가능합니다.
● 신비 순환과 순환 의식 실행
[ 신비 순환 ] 을 실행하면 대상 유물에서 복원에 필요로 하는 조각 수를 초과하는 조각(세트오버 상태의 조각)을 3 개 소모하여 대상 유물의 모든 조각 중에서 1 조각을 랜덤으로 생성합니다.
신비 순환을 실행하기 위해서는 먼저 신비 순환이 가능한 상태로 만들어야 하며 이를 위해서 [ 순환 의식 실행 ] 을 통해 신비 순환이 가능한 상태로 만들 수 있습니다.
유물 상세 정보 페이지에 [ 순환 의식 실행 ] 버튼이 표시되면 순환 의식을 실행할 수 있는 유물이며 클릭하면 순환 의식을 실행하기 위해 사용할 아이템을 선택하는 창이 표시됩니다.
순환 의식은 다음과 같은 조건에 따라 일부 유물에서는 실행할 수 없는 경우가 있으며 실행할 수 없는 경우에는 [ 순환 의식 실행 ] 버튼이 표시되지 않습니다.
- 일부 유형의 유물인 경우 : 조수, 에볼루션 룬스톤, 칭호
- 일부 유형 외에도 특정한 일부의 유물인 경우 : 설 이벤트 대상 유물과 같은 일부의 특정한 유물
- 복원 횟수 제한이 있고 이미 횟수만큼 복원되어 더 이상 복원을 할 수 없는 유물
- 현재 완성도가 100% 인 유물
- 구성이 1 조각으로 되어있는 유물
- 이전에 이미 순환 의식이 실행되어 있는 유물( 이 경우에는 순환 의식상태가 해제된 후에 다시 진행할 수 있습니다.)
순환 의식에는 세 종류의 아이템이 사용되며 [ ~~ 신비순환 비법서 ], [ ~~ 신비순환 기술서 ], [ ~~ 신비순환 마법서 ]아이템중 한 종류의 아이템을 선택합니다.
*(하급, 중급, 상급, 특급) 비법서 - 하급(50 등급 이하), 중급(51 ~ 60등급), 상급(61 ~ 70등급), 특급(71 ~ 80등급)의 유물에 사용됩니다. 사용 시 대상 유물에서 [ 신비 순환 ]을 가능하게 해줍니다. [ 신비 순환 ] 상태는 대상 유물의 완성도가 100%가 될 때까지 횟수 무한으로 사용 가능하며 복원시에 해제됩니다.
*(하급, 중급, 상급, 특급) 기술서 - 하급(50 등급 이하), 중급(51 ~ 60등급), 상급(61 ~ 70등급), 특급(71 ~ 80등급)의 유물에 사용됩니다. 사용 시 대상 유물을 [ 신비 창조 ] 를 실행합니다. [ 신비 순환 ] 상태는 대상 유물에서 신비 순환을 10 회 실행할 때 까지 유지됩니다.
*(하급, 중급, 상급, 특급) 마법서 - 하급(50 등급 이하), 중급(51 ~ 60등급), 상급(61 ~ 70등급), 특급(71 ~ 80등급)의 유물에 사용됩니다. 사용 시 대상 유물을 [ 신비 창조 ] 를 실행합니다. [ 신비 순환 ] 상태는 대상 유물에서 신비 순환을 30 회 실행할 때 까지 유지됩니다.
※ 기술서와 마법서 아이템은 대상 유물을 복원하더라도 남은 횟수가 소멸되지 않으며 횟수를 전부 소진할 때까지 유지됩니다.
아이템을 사용하여 순환 의식을 실행한 후에 세트오버 상태의 유물 조각을 3 조각 이상 보유하고 있으면 [ 신비 순환 ]을 통해 랜덤의 유물 조각 1 개를 획득할 수 있습니다.
[ 신비 순환 ]은 순환 의식에 사용한 아이템의 조건에 따라 남은 횟수가 있거나 사용가능한 사용가능한 상태인 경우에 실행할 수 있으며 횟수가 있는 순환 의식인 경우에는 실행시에 횟수가 1 회씩 차감되어 0 회가 되면 순환 의식 상태가 해제됩니다.
기본적인 제약 조건은 순환 의식과 공유되지만 거기에 추가로 더하여 순환 의식 실행 당시에는 완성도가 100% 가 아니어서 순환 의식을 실행할 수 있었지만 그 후에 완성도가 100% 가 된 유물 조각은 신비 순환을 실행할 수 없습니다.
만일 신비 순환을 실행할 수 없는 경우에는 [ 신비 순환 ] 버튼이 표시되지 않습니다.
신비 순환에는 세트오버 상태인 유물 조각 3 조각이 사용되며 신비 순환에 사용되는 유물 조각은 사용자가 선택할 수 없으며 랜덤으로 선택됩니다.
랜덤으로 선택되는 과정에서 세트오버 상태인 조각이 2 조각 이상 있는 경우에 같은 조각이 2 조각 이상 선택되는 경우도 있습니다.
신비 순환에 사용된 세트오버 상태의 유물 조각 3 조각이 사용되어 소멸되면 대상 유물의 조각 중에서 랜덤 조각 1 개를 획득합니다.
이 과정에서 유물 조각 획득에 따른 신비력 누적은 발생하지 않습니다.
순환 의식에 사용되는 각각의 아이템은 패키지에서 획득하거나 이벤트 진행에 따라 획득이 가능합니다.
신비력을 사용하는 신규 컨텐츠인 [ 유물 연구 ] 시스템은 별도의 공지에서 안내될 예정이니 해당 공지사항을 읽어주시기 바랍니다.
내부적으로 변경되고 추가된 내용이 많아 관련 텍스트에 오탈자가 발생하거나 일부 오류가 발생할 수도 있습니다.
텍스트의 오탈자나 오류를 접한 경우 발생한 상황과 페이지를 되도록 상세히 문의/버그 게시판을 통해 문의하여 주시기 바랍니다.
확인 후에 수정해야 하는 경우에 수정을 진행할 예정입니다.
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