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제목  전체 버프 설명글 및 용어 정리
글쓴이  loneltng 글쓴시각  2025-12-04 17:02:23 조회수  4012
내용
현재 존재하는 모든 종류의 버프, 디버프 보유시에 [현재 버프 보기] 페이지에서 표시되는 버프 설명글에 대해서 정리와 함께 용어 정리를 진행하였습니다.

기존의 설명 글 중에 일부의 설명글 중에서 해석에 따라 착오를 일으킬 수 있는 부분에 대해서는 최대한 설명을 보완하였으며 작성 시기에 따라 같은 의미임에도 다른 용어로 표기되었던 부분에 대해서 최대한 용어를 통일하여 정리하였습니다.
일부의 경우에는 설명이 약간 축약되어 부족할 수도 있습니다.

아래의 자주 등장하는 용어에 대해서는 추가로 설명을 추가하므로 이해에 도움이 되시기 바랍니다.
게임 내에 동일한 사항을 지칭하는 다른 용어도 존재하지만 앞으로는 최대한 아래의 용어를 사용할 예정입니다.

전투 - 전투 범위 지정에서 사용되는 경우에 모든 전투 상황을 지칭하며 일반 몬스터, 필드 몬스터, 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터, 강적, 쉐도우 몬스터, 은행전, 챔프전 등을 포함합니다. 하지만 대부분의 경우에서 챔프전은 제외된 것으로 취급합니다.

수행 - 전투 범위 지정에서 사용되는 경우에 일반 몬스터, 필드 몬스터와의 전투를 지칭합니다.

전투 시작 시 - [전투] 에서 진행 전의 직전의 시기를 지칭합니다. 여러가지 기본 설정사항이 처리되는 시기이며 일부 사항은 이 시점에서 결정되면 전투 내내 변동되지 않는 것도 있습니다. (동일한 시점으로 수행 시작 시 도 존재합니다.) 전투 중에서는 시작 시에 1 회만 발생합니다.

전투 중 - 여기에서 전투는 전투 범위 지정이 아닌 일반적인 전투 행위를 말하며 그러한 전투 행위 자체가 진행되는 중을 지칭합니다. 전투 시작이 된 이후에 전투 승패가 결정되기 전 까지의 시점을 포함합니다. 전투 중에서는 진행된 페이즈 수만큼 발생합니다.

매 페이즈 시작 시 - 전투 중인 상태에서 각각의 페이즈가 시작되는 시점에서 처리되는 사항을 지칭합니다. 전투 중에서는 진행된 페이즈 수만큼 발생합니다.

매 페이즈 종료 시 - 전투 중인 상태에서 각각의 페이즈가 끝나는 시점에서 처리되는 사항을 지칭합니다. 이 처리가 끝나면 [다음 페이즈의 매 페이즈 시작 시] 가 됩니다. 전투 중에서는 진행된 페이즈 수만큼 발생합니다.

전투 승리 시 - 전투에서 승리한 경우를 지칭합니다. 같은 시점을 지칭하지만 전투 범위 지정이 다른 [수행 승리 시] 가 존재합니다. 전투 중에서는 승리시에 1 회만 발생합니다.

필드 이동 시 - 아쿠마 시티 도시 밖으로 이동하여 필드 이동 인터페이스를 통해 이동하는 경우를 지칭합니다. 기존의 던전 이동 시를 포함합니다.

체크하여 체크에 성공하면 - 체크에 해당하는 일정 발동률이 존재하며 해당 발동률로 체크하여 체크에 성공하는 경우를 지칭합니다. 발동률 자체를 표시할 수 없거나 발동률이 유동인 경우에 사용됩니다.

효과 등급에 따라 - 일부 버프 또는 디버프 중에서 등급에 따라 효과가 가변하는 경우에 사용됩니다. F ~ S 등급에 따라 발동률 또는 효과 등이 가변되며 해당 용어 뒤에 오는 항목들은 보통 등급에 따른 가변 효과를 가집니다.

공격력 - 대부분 무기에 의해 발생하며 여러가지 효과에 따라 증가하거나 합니다. 플레이어가 명중에 성공하는 경우 공격력을 사용한 [기본 데미지] 가 발생합니다.

추가 공격력 - 대부분 무기에 의해 발생하며 여러가지 효과에 따라 증가하거나 합니다. [부가 공격력] 으로 표기되는 경우도 있습니다. 기본적으로 플레이어가 명중에 성공한 상태에서 [추가 데미지 발생 확률] 에 의한 체크를 진행하여 체크에 성공한 경우 추가 공격력을 사용한 [추가 데미지] 가 발생합니다.

기본 데미지 - [공격력]을 기반으로 하여 발생하며 명중에 성공했을 때 발생되는 통상적인 데미지입니다. 기존에 [데미지] 라고 표시되는 경우가 있으며 해당 데미지의 경우 별도의 설명이 없는 경우에 기본 데미지를 지칭합니다.

추가 데미지 - [추가 공격력] 을 기반으로 하여 발생하며 명중에 성공하고 [추가 데미지 발생 확률]에 따른 체크에 성공하는 경우 발생되는 추가의 데미지 입니다. 기존에 [부가 데미지] [추가타 데미지] 등으로 표시되는 경우도 있습니다.

크리티컬 데미지 - [기본 데미지]의 발생에 성공한 경우 [크리티컬율]에 의해 체크하여 체크에 성공하는 경우 발생하며 입혔던 [기본 데미지]가 기본적으로 2 배로 증가합니다. 여러가지 부가적인 효과에 의해 추가로 더 증가할 수 있습니다.

추가 데미지 발생 확률 - 플레이어의 직업의 보정치에 따라 기본 확률이 결정되며 그 외 여러가지 효과에 따라 증가하거나 감소하거나 합니다. 이 확률을 사용하여 공격 명중후에 체크하여 체크에 성공하면 [추가 데미지] 가 발생합니다. 기존에 [추가타 발생 확률] [추가타율] 등으로 표시되는 경우도 있습니다.

크리티컬율 - 플레이어의 직업의 보정치에 따라 기본 확률이 결정되며 그 외 여러가지 효과에 따라 증가하거나 감소하거나 합니다. 이 확률을 사용하여 공격 명중후에 체크하여 체크에 성공하면 [기본 데미지] 가 [크리티컬 데미지] 가 됩니다. 기존에 [크리티컬률] [크리티컬 발생 확률] 등으로 표시되는 경우도 있습니다.

전투 내 지속효과 - 전투 중에서만 효과를 받을 수 있는 임시적인 효과를 지칭합니다. 전투가 종료되면 모든 전투 내 지속효과는 소멸합니다. 각각의 효과에 따라 상한이 존재하는 경우가 있으며 그러한 경우 상한을 초과하면 상한값으로 고정됩니다. 예를 들어 같은 [입히는 기본 데미지 증가] 와 같은 전투 내 지속효과라도 상한이 있는 것과 없는 것은 각각 별개의 전투 내 지속효과 입니다.

플레이어 - 자신의 캐릭터를 지칭합니다. [자신] 으로 지칭되어 사용되는 경우도 있습니다. 대부분의 용어에서 이 용어가 없는 경우 [플레이어의] 가 앞에 생략되어 있는 것이 됩니다.

적 - 전투의 대상인 적을 지칭합니다. 대부분에서 반드시 이 용어가 사용되어야만 적을 주체로 하는 대상이 됩니다.

XX%의 확률로 - [체크하여 체크에 성공하면] 에서 체크에 해당하는 발동률 내지는 성공률이 표기되는 경우를 지칭합니다. XX% 에 해당하는 확률로 체크가 진행되며 체크에 성공하면 뒤에 오는 효과가 적용됩니다.

위의 용어 말고도 많은 용어가 있지만 자주 등장하면서 헷갈릴 수 있는 일부 용어들에 대해 설명하였습니다.
만일 이해가 가지 않거나 혼동스러운 부분이 있는 경우에 문의/버그 게시판을 통하여 문의하여 주시기 바랍니다. 문의 중에 표현이 애매하거나 보완이 필요하다고 판단되는 경우에는 설명글이 보완될 수 있습니다.
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