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제목  ◈◈ 신규 아카식 아이템, 합성 아카식 아이템 추가 ◈◈
글쓴이  loneltng 글쓴시각  2025-11-27 15:20:03 조회수  4227
내용
새로운 아카식 아이템과 기존의 아카식 아이템을 사용하여 합성식의 업그레이드 교환으로 추가된 아카식 아이템이 추가되어 알려드립니다.
아카식 타입의 아이템은 아이템 장비를 통해 추가로 장착할 수 있는 아이템이며 소지한 수량에 따라 효과가 증가하고 일정 소지량에 따라 랭크가 증가하여 부가적인 효과를 얻을 수 있습니다.
장착하게 되면 별도의 사용횟수 없이 영구적으로 사용이 가능합니다.


합성 아카식 아이템이 추가되면서 계열을 공유하는 아카식 아이템과 중복 장착 제한은 따로 추가하지 않았지만 유사한 효과를 위해 기존에 상한이 없었던 아이템은 전부 상한이 추가되었으며 일부는 누적에 대한 규칙이 추가되었습니다.
대부분의 상한은 아이템 설명글에 기재되어 있지만 기재가 누락되었더라도 랭크 효과를 포함하여 합친 수치보다 조금 더 높게 설정되어 있습니다.
기본적으로는 같은 계열의 아카식을 둘 이상 장착하더라도 두번째의 아카식 아이템의 효과는 별로 볼 수 없게 되어 있습니다.


※ 기존에는 각 아카식 아이템당 10 회의 교환 제한이 있었으나 합성 아카식 아이템이 추가된 관계로 교환 제한없이 교환이 가능합니다. 하지만 랭크의 최대치인 소지 제한이 10 개인 점은 변동이 없으므로 교환시에 주의하여 주시기 바랍니다.

다음과 같은 8 종류의 아카식 아이템이 새로이 추가되었으며 휘편교환소를 통해서 교환이 가능합니다.

아카식 안티디버프 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 7 개

모든 타입의 디버프를 유발하는 적의 스킬이나 함정, 상자의 함정 등에서 저항 체크를 할 때 저항치를 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통한 각 저항치의 증가는 최대 400 까지만 적용된다.

소지수량 1 개당 15의 저항치를 증가시켜주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 50, 부가효과 발생 최대 5 회

랭크 3 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 90, 부가효과 발생 최대 10 회

랭크 4 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 150, 부가효과 발생 최대 20 회

※ 부가효과로 전투 중 적의 스킬에 의해 디버프 저항 체크가 발생하는 경우, 체크의 성공과 관계없이 전투 내 지속효과로 [입히는 기본 데미지] 또는 [입히는 추가 데미지]가 0.5% 증가한다. 각 전투 내 지속효과에는 각각의 상한이 존재하며, 이 효과는 랭크에 따라 전투 내에서 최대 발생 횟수가 제한된다.

※ 처리구조상 내부적으로 실제로 처리되지만 저항치나 부가효과 발생에 대한 메시지는 별도로 표시되지 않는다.

아카식 안티카운터 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 7 개

모든 타입의 부정효과 카운터를 유발하는 적의 스킬이나 함정, 상자의 함정 등에서 저항 체크를 할 때 저항치를 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통한 각 저항치의 증가는 최대 400 까지만 적용된다.

소지수량 1 개당 15의 저항치를 증가시켜주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 50, 부가효과 발생 최대 5 회

랭크 3 : 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 90, 부가효과 발생 최대 10 회

랭크 4 : 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 150, 부가효과 발생 최대 20 회

※ 부가효과로 전투 중 적의 스킬에 의해 부정효과 카운터 저항 체크가 발생하는 경우, 체크의 성공과 관계없이 전투 내 지속효과로 [입히는 기본 데미지] 또는 [입히는 추가 데미지]가 0.5% 증가한다. 각 전투 내 지속효과에는 각각의 상한이 존재하며, 이 효과는 랭크에 따라 전투 내에서 최대 발생 횟수가 제한된다.

※ 처리구조상 내부적으로 실제로 처리되지만 저항치나 부가효과 발생에 대한 메시지는 별도로 표시되지 않는다.

아카식 골드 스타라이터 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 7 개

전투 시작시에 스타라이터 : 알티아, 스타라이터 : 넬더 포인트를 증가시켜 준다.

소지수량 1 개당 10 의 스타라이터 : 알티아, 스타라이터 : 넬더 포인트를 증가시켜 주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 스타라이터 : 안토라 포인트 + 20

랭크 3 : 스타라이터 : 안토라 포인트 + 40, 스타라이터 : 렌샤드 포인트 + 30

랭크 4 : 스타라이터 : 안토라 포인트 + 80, 스타라이터 : 렌샤드 포인트 + 60

※ 스타라이터 : 안토라와 스타라이터 : 렌샤드 포인트는 커스텀 효과에 의한 것이 아니므로 하위 포인트 획득효과를 가지지 않습니다.

※ 아카식 아이템류의 효과를 통한 각각의 효과는 효과에 따른 각각의 상한이 존재합니다.

아카식 실버 스타라이터 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 7 개

전투 시작시에 스타라이터 : 페트라, 스타라이터 : 제이거 포인트를 증가시켜 준다.

소지수량 1 개당 10 의 스타라이터 : 페트라, 스타라이터 : 제이거 포인트를 증가시켜 주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 스타라이터 : 스타라이터 : 펜키넬 포인트 + 20

랭크 3 : 스타라이터 : 스타라이터 : 펜키넬 포인트 + 40, 스타라이터 : 칼란드 포인트 + 100

랭크 4 : 스타라이터 : 스타라이터 : 펜키넬 포인트 + 80, 스타라이터 : 칼란드 포인트 + 200

※ 스타라이터 : 펜키넬 포인트는 커스텀 효과에 의한 것이 아니므로 하위 포인트 획득효과를 가지지 않습니다.

※ 아카식 아이템류의 효과를 통한 각각의 효과는 효과에 따른 각각의 상한이 존재합니다.

아카식 브레이브 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 8 개

고정몹(고정몹, 유동고정몹, 강적)전에서 전투 중 50 % 의 확률로 플레이어가 입히는 기본 데미지를 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 기본 데미지의 누적 상한은 원래 40 % 이지만, 이 아이템을 장착한 경우에만 60% 가 된다.

소지수량 1 개당 체크 성공시에 3 % 씩의 기본 데미지를 증가시켜주며 랭크에 따라 용기 피트의 효과와 결과가 공유되는 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률과 35 % 의 확률로 입히는 추가 데미지 증가 효과가 추가된다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 15 %, 35 %의 확률로 입히는 추가 데미지 5 % 증가

랭크 3 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 25 %, 35 %의 확률로 입히는 추가 데미지 8 % 증가

랭크 4 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 45 %, 35 %의 확률로 입히는 추가 데미지 15 % 증가

아카식 커리지 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 8 개

고정몹(고정몹, 유동고정몹, 강적)전에서 전투 중 50 % 의 확률로 플레이어가 입히는 추가 데미지를 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 추가 데미지의 누적 상한은 원래 40 % 이지만, 이 아이템을 장착한 경우에만 60% 가 된다.

소지수량 1 개당 체크 성공시에 3 % 씩의 추가 데미지를 증가시켜주며 랭크에 따라 용기 피트의 효과와 결과가 공유되는 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률과 35 % 의 확률로 입히는 기본 데미지 증가 효과가 추가된다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 15 %, 35 %의 확률로 입히는 기본 데미지 5 % 증가

랭크 3 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 25 %, 35 %의 확률로 입히는 기본 데미지 8 % 증가

랭크 4 : 고정몹 전투시 레벨에 의한 명중률 페널티 무효화 효과발생 확률 45 %, 35 %의 확률로 입히는 기본 데미지 15 % 증가

아카식 히트 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 8 개

전투 중 플레이어의 명중률을 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 명중률의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.

소지수량 1 개당 3 % 의 명중률을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대명중 효과 확률이 생성된다.

이 효과에 의해 절대명중에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 기본 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적된다. 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용된다.

절대명중에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대명중의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 별도 절대명중 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회

랭크 3 : 별도 절대명중 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회

랭크 4 : 별도 절대명중 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회

※ 아카식 아이템에 의한 절대명중 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)

아카식 어보이드 모듈 - 개당 가격 공의 휘편 8 개

전투 중 플레이어의 회피율을 증가시켜 준다.

아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 회피율의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.

소지수량 1 개당 3 % 의 회피율을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대회피 효과 확률이 생성된다.

이 효과에 의해 절대회피에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 추가 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적된다.

추가적으로 누적 횟수가 홀수인 경우에만 전투 내 지속효과로 추가 데미지 발생 확률이 1 % 씩 누적된다. 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용된다.

절대회피에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대회피의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.

랭크 1 : 효과 없음

랭크 2 : 별도 절대회피 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회

랭크 3 : 별도 절대회피 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회

랭크 4 : 별도 절대회피 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회

※ 아카식 아이템에 의한 절대회피 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)

합성 아카식 아이템

합성 아카식 아이템은 예전에 나온 아카식 아이템들(일부는 이번에 추가된 아카식 아이템 포함)을 합성하여 성능이 합쳐진 아카식 아이템입니다.
이러한 아카식 아이템은 대부분 아카식 아이템의 이름 뒤에 "하이모듈" 이라는 아카식 아이템명이 추가됩니다.
현재는 2 개의 아카식 아이템을 사용하여 합성하는 것만 추가되었으며 2 차 추가나 3 가지 이상의 아카식 아이템을 합성하는 것은 추가되지 않았습니다.

성능적으로 강화는 되지 않지만 합성 아카식 아이템은 대상이 되는 아카식 아이템의 기능을 가지고 있습니다.
합성에 의해 기존에 장착 슬롯이 모자라서 장착하지 못했던 아카식 아이템이나 여분의 아카식 아이템 슬롯을 확보할 수 있게됩니다.

합성 아카식 아이템과 대상이 되는 아카식 아이템을 둘 다 보유하는 것도 가능하지만 각각의 모든 효과에는 상한이 존재하므로 효과를 무한히 중첩할 수 없는점에 대해서는 미리 인지하여 주시기 바랍니다.

합성 아카식 아이템의 교환은 대상이 되는 아카식 아이템을 전부 보유하고 있다면 휘편 교환소의 [프리미엄 업그레이드 교환품] 항목을 통해 교환이 가능합니다.
대상이 되는 아카식 아이템과 함께 1 개당 2 개씩의 공의 휘편을 추가로 필요로 합니다.

※ 합성 아카식 아이템으로의 업그레이드 교환은 한번 진행하면 되돌릴 수 없으며 즉시 각각의 아카식 아이템의 수량에 변동이 생겨, 랭크적용이 바뀔 수 있으므로 충분히 확인한 후에 진행해 주시기 바랍니다.

추가되는 합성 아카식 아이템은 총 12 종류이며 다음과 같습니다.

아카식 오펜스 워치 하이모듈

[[ 아카식 워치 + 아카식 오펜스 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 해당 전투의 최대 페이즈를 증가시켜 주고(챔프전 제외), 플레이어가 사용중인 무기의 공격력을 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과로 인해 플레이어의 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 30 % 이다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본으로 1 의 페이즈에 소지수량 1 개당 1 의 최대 페이즈를 증가시켜주며 랭크에 따라 추가효과
- 기본 1 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가효과

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 최대 페이즈 증가 효과 + 2, 공격력 증가 효과 + 3 %
랭크 3 : 최대 페이즈 증가 효과 + 6, 공격력 증가 효과 + 7 %
랭크 4 : 최대 페이즈 증가 효과 + 12, 공격력 증가 효과 + 15 %
※ 다른 유형의 페이즈를 증가시키는 아카식 아이템과 병용하는 경우 최대 25 페이즈까지만 증가가 가능하다.

아카식 프록 워치 하이모듈

[[ 아카식 워치 + 아카식 프록 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 해당 전투의 최대 페이즈를 증가시켜 주고(챔프전 제외), 플레이어가 사용중인 무기의 부가 공격력을 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과로 인해 플레이어의 부가 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 35 % 이다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본으로 1 의 페이즈에 소지수량 1 개당 1 의 최대 페이즈를 증가시켜주며 랭크에 따라 추가효과
- 기본 2 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 부가 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가효과

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 최대 페이즈 증가 효과 + 2, 부가 공격력 증가 효과 + 3 %
랭크 3 : 최대 페이즈 증가 효과 + 6, 부가 공격력 증가 효과 + 7 %
랭크 4 : 최대 페이즈 증가 효과 + 12, 부가 공격력 증가 효과 + 15 %
※ 다른 유형의 페이즈를 증가시키는 아카식 아이템과 병용하는 경우 최대 25 페이즈까지만 증가가 가능하다.

아카식 오펜스 듀얼러 하이모듈

[[ 아카식 듀얼러 + 아카식 오펜스 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 중 플레이어가 사용중인 무기의 공격력을 증가시켜 주고 플레이어가 2 회 공격을 할 기회를 생성시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과로 인해 플레이어의 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 30 % 이다.
2 회 공격 확률 생성은 수행, 필드수행에서는 모든 성능이 발휘되나 고정몹, 유동고정몹, 강적등과의 전투에서는 원래 성능의 70 %(내림계산) 만 발휘된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본 1 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가효과
- 소지수량 1 개당 3 % 의 2 회 공격 기회가 생성되며 랭크에 따라 추가 효과
아카식 아이템의 효과로 인해 체크되는 2 회공격은 독립적인 것으로 다른 효과에 의해서 이미 2 회공격이 가능한 경우 공격횟수가 더 추가되거나 하지는 않는다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 공격력 증가 효과 + 3 %, 2 회 공격 확률 + 6 %
랭크 3 : 공격력 증가 효과 + 7 %, 2 회 공격 확률 + 15 %
랭크 4 : 공격력 증가 효과 + 15 %, 2 회 공격 확률 + 30 %
※ 아카식 아이템에 의해 2 회 공격 확률 효과가 중복되는 경우, 체크 확률은 서로 누적되어 최대 65%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행된다.

아카식 프록 듀얼러 하이모듈

[[ 아카식 듀얼러 + 아카식 프록 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 중 플레이어가 사용중인 무기의 부가 공격력을 증가시켜 주고 플레이어가 2 회 공격을 할 기회를 생성시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과로 인해 플레이어의 부가 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 35 % 이다.
2 회 공격 확률 생성은 수행, 필드수행에서는 모든 성능이 발휘되나 고정몹, 유동고정몹, 강적등과의 전투에서는 원래 성능의 70 %(내림계산) 만 발휘된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본 2 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 부가 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가효과
- 소지수량 1 개당 3 % 의 2 회 공격 기회가 생성되며 랭크에 따라 추가 효과
아카식 아이템의 효과로 인해 체크되는 2 회공격은 독립적인 것으로 다른 효과에 의해서 이미 2 회공격이 가능한 경우 공격횟수가 더 추가되거나 하지는 않는다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 부가 공격력 증가 효과 + 3 %, 2 회 공격 확률 + 6 %
랭크 3 : 부가 공격력 증가 효과 + 7 %, 2 회 공격 확률 + 15 %
랭크 4 : 부가 공격력 증가 효과 + 15 %, 2 회 공격 확률 + 30 %
※ 아카식 아이템에 의해 2 회 공격 확률 효과가 중복되는 경우, 체크 확률은 서로 누적되어 최대 65%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행된다.

아카식 히트 듀얼러 하이모듈

[[ 아카식 듀얼러 + 아카식 히트 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 중 플레이어의 명중률을 증가시켜 주고 플레이어가 2 회 공격을 할 기회를 생성시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 명중률의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.
2 회 공격 확률 생성은 수행, 필드수행에서는 모든 성능이 발휘되나 고정몹, 유동고정몹, 강적등과의 전투에서는 원래 성능의 70 %(내림계산) 만 발휘된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 소지수량 1 개당 3 % 의 명중률을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대명중 효과 확률 생성
- 효과에 의해 절대명중에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 기본 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적, 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용
- 소지수량 1 개당 3 % 의 2 회 공격 기회가 생성되며 랭크에 따라 추가 효과
절대명중에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대명중의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.
아카식 아이템의 효과로 인해 체크되는 2 회공격은 독립적인 것으로 다른 효과에 의해서 이미 2 회공격이 가능한 경우 공격횟수가 더 추가되거나 하지는 않는다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 별도 절대명중 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회, 2 회 공격 확률 + 6 %
랭크 3 : 별도 절대명중 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회, 2 회 공격 확률 + 15 %
랭크 4 : 별도 절대명중 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회, 2 회 공격 확률 + 30 %
※ 아카식 아이템에 의한 절대명중 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)
※ 아카식 아이템에 의해 2 회 공격 확률 효과가 중복되는 경우, 체크 확률은 서로 누적되어 최대 65%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.

아카식 어보이드 워치 하이모듈

[[ 아카식 워치 + 아카식 어보이드 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 해당 전투의 최대 페이즈를 증가시켜 주고(챔프전 제외), 전투 중 플레이어의 회피율을 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 회피율의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본으로 1 의 페이즈에 소지수량 1 개당 1 의 최대 페이즈를 증가시켜주며 랭크에 추가 효과
- 소지수량 1 개당 3 % 의 회피율을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대회피 효과 확률이 생성
- 효과에 의해 절대회피에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 추가 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적, 누적 횟수가 홀수인 경우에만 전투 내 지속효과로 추가 데미지 발생 확률이 1 % 씩 누적, 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용
절대회피에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대회피의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 별도 절대회피 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회, 최대 페이즈 증가 효과 + 2
랭크 3 : 별도 절대회피 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회, 최대 페이즈 증가 효과 + 6
랭크 4 : 별도 절대회피 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회, 최대 페이즈 증가 효과 + 12
※ 다른 유형의 페이즈를 증가시키는 아카식 아이템과 병용하는 경우 최대 25 페이즈까지만 증가가 가능하다.
※ 아카식 아이템에 의한 절대회피 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)

아카식 배틀 하이모듈

[[ 아카식 오펜스 모듈 + 아카식 디펜스 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 플레이어가 사용중인 무기의 공격력을 증가시켜주고, 물리 방어력과 마법 방어력을 증가시켜 준다.
아이템의 효과로 인해 플레이어의 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 30 % 이다.
아이템의 효과로 인해 플레이어의 방어력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 25 % 이다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본 1 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가 효과
- 기본 1 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 물리, 마법 방어력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가 효과

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 공격력 증가 효과 + 3 %, 물리, 마법 방어력 증가 효과 + 3 %
랭크 3 : 공격력 증가 효과 + 7 %, 물리, 마법 방어력 증가 효과 + 6 %
랭크 4 : 공격력 증가 효과 + 15 %, 물리, 마법 방어력 증가 효과 + 12 %

아카식 컴뱃 하이모듈

[[ 아카식 프록 모듈 + 아카식 드레인 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 플레이어가 사용중인 무기의 부가 공격력을 증가시켜 주고, 적의 레벨을 감소시킨 후, 그만큼의 플레이어의 레벨을 증가시켜 준다.
아이템의 효과로 인해 플레이어의 부가 공격력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 35 % 이다.
아카식 아이템류의 효과로 인해 적의 레벨 감소는 최대 25, 플레이어의 레벨 증가는 최대 25 까지만 적용된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본 2 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 부가 공격력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가 효과
- 소지수량 1 개당 적의 레벨을 1 감소, 플레이어의 레벨을 1 증가시켜 주며 랭크에 따라 추가 효과

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 부가 공격력 증가 효과 + 3 %, 추가로 적의 레벨 2 감소, 자신의 레벨 2 증가
랭크 3 : 부가 공격력 증가 효과 + 7 %, 추가로 적의 레벨 5 감소, 자신의 레벨 5 증가
랭크 4 : 부가 공격력 증가 효과 + 15 %, 추가로 적의 레벨 10 감소, 자신의 레벨 10 증가

아카식 무브먼트 하이모듈

[[ 아카식 히트 모듈 + 아카식 어보이드 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 중 플레이어의 명중률과 회피율을 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 명중률의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.
아카식 아이템류의 효과를 통해 증가하는 회피율의 증가는 최대 60 % 까지만 적용된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 소지수량 1 개당 3 % 의 명중률을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대명중 효과 확률 생성
- 효과에 의해 절대명중에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 기본 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적, 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용
- 소지수량 1 개당 3 % 의 회피율을 증가시켜 주며 랭크에 따라 별도의 절대회피 효과 확률이 생성
- 효과에 의해 절대회피에 성공하는 경우 전투 내 지속효과로 효과 상한이 공유되는 추가 데미지 증가 효과가 0.5 % 씩 누적, 누적 횟수가 홀수인 경우에만 전투 내 지속효과로 추가 데미지 발생 확률이 1 % 씩 누적, 누적 효과는 랭크에 따라 한 전투 내에서 최대 누적횟수까지만 적용
절대명중에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대명중의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.
절대회피에 의한 부가효과는 해당 체크 단계에서 다른 효과들에 의해 이미 절대회피의 상태이더라도 체크하여 체크의 여부에 의해 적용된다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 별도 절대명중 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회, 별도 절대회피 체크 확률 15 %, 부가효과 누적가능 횟수 6 회
랭크 3 : 별도 절대명중 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회, 별도 절대회피 체크 확률 20 %, 부가효과 누적가능 횟수 12 회
랭크 4 : 별도 절대명중 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회, 별도 절대회피 체크 확률 30 %, 부가효과 누적가능 횟수 20 회
※ 절대명중 체크 효과와 절대회피 체크 효과에 의한 부가효과 누적가능 횟수는 별개로 처리됩니다.
※ 아카식 아이템에 의한 절대명중 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)
※ 아카식 아이템에 의한 절대회피 체크 효과가 중복되는 경우, 부가효과 누적가능 횟수는 공유되며 체크 확률은 서로 누적되어 최대 40%까지만 누적되고 효과의 체크는 누적된 1 회만 진행됩니다.(아카식 블레스 제외)

아카식 퍼펙트 어트리 디펜스 하이모듈

[[ 아카식 어트리 디펜스 모듈 α + 아카식 어트리 디펜스 모듈 β + 공의 휘편 2 개 ]]

플레이어의 모든 속성 방어력을 증가시켜 준다.
만일 각 속성 방어력이 - 수치인 경우 방어력 증가 기능이 적용되지 않는다.
아이템의 효과로 인해 플레이어의 각각의 속성 방어력을 증가시킬 수 있는 최대 한도는 35 % 이다.
기본 1 % 에 소지수량 1 개당 1 % 의 각 속성 방어력을 증가시켜 주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 각각의 모든 속성 방어력 증가 효과 + 3 %
랭크 3 : 각각의 모든 속성 방어력 증가 효과 + 7 %
랭크 4 : 각각의 모든 속성 방어력 증가 효과 + 15 %

아카식 플래티넘 하이모듈

[[ 아카식 익스피리언스 + 아카식 골드 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투에서 획득하는 돈과 경험치를 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과를 통한 돈 획득량의 증가와 경험치의 증가 각각 최대 55% 까지만 적용된다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 획득하는 돈 증가 효과 + 5 %, 획득 경험치 증가 효과 + 5 %
랭크 3 : 획득하는 돈 증가 효과 + 12 %, 획득 경험치 증가 효과 + 12 %
랭크 4 : 획득하는 돈 증가 효과 + 25 %, 획득 경험치 증가 효과 + 25 %

아카식 올개더링 하이모듈

[[ 아카식 개더링 MG 모듈 + 아카식 개더링 CD 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

플레이어가 하는 채광, 채굴, 채집, 발굴시의 모든 보정치를 증가시켜준다.
추가적으로 보유 수량에 의한 랭크에 따라 레벨 보정과 별도의 확률로 체크하여 경험 추출 효과를 부여한다.
아카식 아이템류의 효과를 통한 개더링 보정치는 최대 300 까지만 적용된다.
소지수량 1 개당 20 의 채광, 채굴 보정치를 증가시켜 주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 채광, 채굴, 채집, 발굴 레벨 보정 1 증가
랭크 3 : 채광, 채굴, 채집, 발굴 레벨 보정 1 증가, 채광, 채굴, 채집, 발굴 경험 추출 + 10 %
랭크 4 : 채광, 채굴, 채집, 발굴 레벨 보정 2 증가, 채광, 채굴, 채집, 발굴 경험 추출 + 15 %
※ 경험 추출 효과는 커스텀 효과와 같은 다른 요소들과 별도로 체크하며 별도로 작동합니다.
※ 랭크에 의한 부가효과도 각각의 효과 내에서 아카식 아이템류에 의한 상한이 존재한다.

아카식 안티네거티브 하이모듈

[[ 아카식 안티디버프 모듈 + 아카식 안티카운터 모듈 + 공의 휘편 2 개 ]]

모든 타입의 디버프, 부정효과 카운터를 유발하는 적의 스킬이나 함정, 상자의 함정 등에서 저항 체크를 할 때 저항치를 증가시켜 준다.
아카식 아이템류의 효과를 통한 각 저항치의 증가는 최대 400 까지만 적용된다.
소지수량 1 개당 15의 저항치를 증가시켜주며 랭크에 따라 아래와 같은 추가 효과가 있다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 50, 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 50, 각 부가효과 발생 최대 5 회
랭크 3 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 90, 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 90, 각 부가효과 발생 최대 10 회
랭크 4 : 모든 디버프 타입에 대한 저항치 + 150, 모든 타입의 부정효과 카운터에 대한 저항치 + 150, 각 부가효과 발생 최대 20 회
※ 부가효과로 전투 중 적의 스킬에 의해 디버프 저항 체크가 발생하는 경우, 체크의 성공과 관계없이 전투 내 지속효과로 [입히는 기본 데미지] 또는 [입히는 추가 데미지]가 0.5% 증가한다. 각 전투 내 지속효과에는 각각의 상한이 존재하며, 이 효과는 랭크에 따라 전투 내에서 최대 발생 횟수가 제한된다.
※ 부가효과로 전투 중 적의 스킬에 의해 부정효과 카운터 저항 체크가 발생하는 경우, 체크의 성공과 관계없이 전투 내 지속효과로 [입히는 기본 데미지] 또는 [입히는 추가 데미지]가 0.5% 증가한다. 각 전투 내 지속효과에는 각각의 상한이 존재하며, 이 효과는 랭크에 따라 전투 내에서 최대 발생 횟수가 제한된다.
※ 디버프 저항 체크와, 부정효과 카운터 저항 체크에 의한 부가효과의 발생 횟수는 서로 다른 것으로 취급되지만 각각 디버프 저항 체크 계열의 아이템과 부정효과 카운터 저항 체크 아이템끼리는 발생 횟수가 공유된다.
※ 처리구조상 내부적으로 실제로 처리되지만 저항치나 부가효과 발생에 대한 메시지는 별도로 표시되지 않는다.

아카식 오메가 콜렉팅 워치 하이모듈

[[ 아카식 오메가 콜렉터 + 아카식 워치 + 공의 휘편 2 개 ]]

전투 시작시에 해당 전투의 최대 페이즈를 증가시켜 주고, (챔프전 제외) 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터와의 전투에서의 수집품 획득 보정을 증가시켜 준다.
아카식 아이템을 통한 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터의 수집품 획득 보정은 최대 280 까지만 적용된다.
아래의 두 가지 효과를 가지고 있고 랭크에 따라 추가 효과가 있다.
- 기본으로 1 의 페이즈에 소지수량 1 개당 1 의 최대 페이즈를 증가시켜주며 랭크에 따라 추가효과
- 소지수량 1 개당 8 의 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정 증가, 랭크에 따라 추가 효과
이 효과로 인해 증가하는 보정은 전체 고정 몬스터, 유동 고정 몬스터 수집품 획득 보정의 한계치를 초과하여 증가할 수 없다.

랭크 1 : 효과 없음
랭크 2 : 최대 페이즈 증가 효과 + 2, 수집품 획득 보정 + 40
랭크 3 : 최대 페이즈 증가 효과 + 6, 수집품 획득 보정 + 80
랭크 4 : 최대 페이즈 증가 효과 + 12, 수집품 획득 보정 + 150
※ 다른 유형의 페이즈를 증가시키는 아카식 아이템과 병용하는 경우 최대 25 페이즈까지만 증가가 가능하다.

새로이 추가된 부분에서 문제가 발생하는 경우에는 문의/버그 게시판을 통하여 문의하여 주시기 바랍니다.
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덧글 목록 ( 총 2 건 )
  flame177
  at 2025-11-27 15:53:11
 오메
  provy
  at 2025-11-30 16:32:46
 트레져 헌터랑 키스톤도 합쳐주세요~~~


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