오랜기간동안 작업을 진행하고 있었던 9 클래스 업클 퀘스트가 완료되어 공지를 올리게 되었습니다.
원래 계획은 1/3 정도나 1/2 정도만 작업하여 먼저 올리고 후반부를 작업하려고 했었으나 하다보니 전체가 한번에 올라가게 되었습니다.
중간에 여러가지 공지를 통해서 단편적으로 보셨겠지만 9 클래스 업클 퀘스트를 제작하게 되면서 내부적으로 많은 부분이 재조정되고 새로운 기믹 등이 추가되게 되었습니다.
이러한 부분은 추후에 개발되는 다른 컨텐츠에도 그대로 적용되게 됩니다.
9 클래스를 시작하기 위한 조건은 다음과 같습니다.
* 유저의 클래스가 8 클래스 이상일것
* 해당 퀘스트를 클리어한 상태일 것 : [ 8 클래스로의 길 final part -심연을 꿰뚫는 빛- ]
* 200 레벨 이상일 것
위의 조건을 만족하는 경우 노다쥐 캠프에 추가된 새로운 NPC 를 통해 9 클래스 퀘스트 Part I 의 퀘스트를 받으실 수 있습니다.
9 클래스 퀘스트는 총 21 개의 파트로 이루어져 있으며 중간에 서브 퀘스트를 진행해야 하는 부분과 하나의 파트가 2 개의 퀘스트로 나뉘어진 경우도 존재합니다.
중간중간 진행을 위해서 퀘스트의 메인이 되는 던전 외에도 여러가지 지역을 탐험해야 하며 그를 위해서 해당 지역의 캠프까지 개방하는 퀘스트를 진행하셔야 합니다. (이미 진행을 완료 하셨다면 관계없습니다.)
퀘스트를 끝까지 전부 완료하시고, 9 클래스에서 요구하는 레벨과 스탯을 만족하시는 경우 즉시 9 클래스로 전직이 가능하게 됩니다.
퀘스트 진행시의 주의사항 및 안내사항은 다음과 같으며, 문의/버그에 해당 내용에 관련된 내용을 올리시더라도 답변을 받지 못하게 되실수도 있습니다.
▶ 기본적인 진행에 관련된 필수 기믹은 전부 직접 진행하면서 확인 작업을 하였으며 문제가 없다는 것을 확인했습니다.
▶ 따라서 예상하지 못한 조작에 의한 오류라고 판단되는 것 이외에 기믹의 구동 방식이나 힌트등을 캐묻기 위해 버그라고 포장하여 질문을 올리시는 경우 답변해드리지 않습니다.
▶ 관련 지역에 대한 텔레포트 터미널은 단시간 안에 추가 계획은 없습니다. 나중에 텔레포트 터미널 레벨 확장과 함께 추가될 계획은 있으니 추후 공지를 기다려 주시기 바랍니다.
▶ 전체적으로 최고난이도로 설정되어 있다는 점을 참고하시기 바랍니다. 기존까지의 몹 설계 체계와는 다소 다른 구성을 가지고 있는 경우가 있습니다.
▶ 몹의 스펙 수치등은 아직 모니터링과 연구중에 있는 부분이 있으므로 추후에 언제라도 별다른 고지없이 변경될 수 있습니다. (다만 가급적이면 변경하지 않는것으로 하고 변경하더라도 폭은 최소화할 예정입니다.)
▶ 판단에 따라 추후에 일부 항목에 대해 힌트가 약간 추가될 수 있습니다. 가급적이면 퀘스트 상세 내용 부분에 추가합니다.
이번에 9 클래스 퀘스트의 관련된 고정 몬스터를 추가하게 되면서 내부적으로 여러가지 기준이 갱신되어 다음과 같은 효과를 가진 모든 항목에 대해 효과가 변경되게 됩니다.
★ 변경 대상 : 고정 몬스터(유동 고정 몬스터, 강적까지 합쳐서 이후로 고정 몬스터 타입으로 지칭)를 대상으로 포함하며 전투 시작 시에 적의 HP 를 최대 HP 의 % 로 깎는 효과를 가진 모든 항목들.
▶ 기존의 HP 를 깎는다는 부분이 해당 수치만큼의 데미지를 입다는 개념으로 처리되게 됩니다.
▶ 이전에는 HP가 몇 % 깎였다고 표시되던지 또는 커스텀효과의 경우 깎인 수치가 표시되지 않거나 했습니다만, 갱신 후로는 깎인 수치가 발생하는 경우 % 가 아닌 실제 적용된 데미지 수치로 환산되어 보여지게 됩니다.
▶ 전에는 명확한 언급이 없었지만 같은 유형의 효과인 경우 (예를 들어 커스텀 효과의 [ 전투 시작 시 적의 HP 변화 ] 기능과 [ XXX 슬레이어 ] 의 기능에 의한 적의 HP 감소) 해당 수치는 전부 합산되어 계산되며 최종 상한 수치는 공유됩니다.
▶ 각각의 효과 타입마다 (커스텀 효과, 피트, 조수 스킬 등) 별도로 개별의 % 상한 외에 총합적인 상한이 생성됩니다. 각각의 효과에 의한 데미지는 1000만을 초과할 수 없으며 초과하는 경우 상한치로 고정됩니다.
▶ 일반 몬스터의 경우에는 대부분 상한치 범위에는 들어오지 않지만 만일 상한치 범위 대상에 해당되는 경우 상한치의 적용을 받게 됩니다.
▶ 만일 추후로도 변경 대상이 되는 효과와 유사한 기능을 가진 항목이 발견되는 경우 위의 기준에 맞게 최우선적으로 변경됩니다.
기본적으로는 위의 내용이 공통적으로 적용되며 아래의 항목들이 개별적으로 패치되어 변경되었습니다.
▶ 커스텀 효과 [ 전투 시작 시 적의 HP 변화 ] :고정 몬스터 타입에 대해서는 효과치가 절반으로 감소하게 됩니다. [ XXX 슬레이어 ] 계열의 몬스터 HP 감소 효과와 최종한도를 공유합니다.
▶ 커스텀 효과 [ XXX 슬레이어 ] :[ 전투 시작 시 적의 HP 변화 ] 기능의 몬스터 HP 감소 효과와 최종한도를 공유합니다.
▶ 피트 [ 컨트랙트 : 타임 ] : 기존의 설명에 누락되어 있던 고정 몬스터타입 조우시의 효과치 적용 1/3 부분 설명추가(위키), 고정으로 HP 를 감소시키는 것이 아닌 실드가 존재하는 몬스터인 경우 실드에서부터 데미지 계열로 처리되게 됩니다.
▶ 조수 스킬 [ 선제 타격 ] : 고정으로 HP 를 감소시키는 것이 아닌 실드가 존재하는 몬스터인 경우 실드에서부터 데미지 계열로 처리되게 됩니다. 발동률이 전체 레벨에서 약 2 배 정도로 증가합니다. 조수 스킬 명현절쇄진과 효과적용 수치를 누적 공유합니다. 고정 몬스터 15 %, 일반 타입 30 %
▶ 조수 스킬 [ 명현절쇄진 ] : 고정으로 HP 를 감소시키는 것이 아닌 실드가 존재하는 몬스터인 경우 실드에서부터 데미지 계열로 처리되게 됩니다. 조수 스킬 선제 타격과 효과적용 수치를 누적 공유합니다. 고정 몬스터 15 %, 일반 타입 30 %, 일반 발동률이 45% 로 상향 고정 몬스터 타입은 발동률이 30% 로 상향 효과치는 5 % 로 상향됩니다.
위의 조정된 항목에 대한 위키 항목은 공지사항이 올라간 이후로 차례차례 변경됩니다.
※ 추가적으로 선제 타격 데미지를 입히는 계열의 스킬과 커스텀 효과에서 다음과 같은 버그가 발견되어 수정되었습니다.
▶ 데미지 발생 시 적에게 실드가 있는 경우 실드에서 먼저 데미지를 제하고 실드가 없는 경우 원래 HP 가 깎여야 하나 실드와 원래 HP 두군데에 다 데미지가 들어가 사실상 2 배의 데미지를 입고 있었던 문제가 발견되어 올바르게 작동하도록 수정되었습니다.
9 클래스 퀘스트와 더불어 변경되는 부분이 많아 여러개의 공지로 나누어 올리게 되니 같이 올라온 다른 공지사항도 필히 같이 읽어 주시기 바랍니다.
위의 주의사항을 참고하시고 문제가 발생한 경우에 문의/버그 게시판에 양식에 맞춰 올려 주시기 바랍니다.
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