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제목  크리티컬 시스템 밸런스 패치
글쓴이  loneltng 글쓴시각  2014-11-07 17:40:20 조회수  11032
내용
크리티컬 시스템에서 밸런스 패치를 통해 조정과 변경되는 부분이 있어 알려 드립니다.
이 공지사항이 올라간 시점에서 적용은 완료되었으며, 이번에 1 차 밸런스 이외에 추가적으로 지속적으로 모니터링 하여 조정이 있을 수 있음을 알려 드립니다.

이번에 밸런스 패치를 하게된 배경은 다음과 같습니다.

첫째는 크리티컬시스템이 처음 추가된 후로 꽤 오래전에 한 번정도 패치를 했었습니다. 그당시는 유틸에 의한 뻥튀기가 지금에 비하면 매우 저조한 수준이었기 때문에 그때 설정했던 벽이 지금에 와서는 인플레로 인해서 예상과는 크게 달라진 상태입니다. 따라서 한 번은 다시 조정을 해야 할 필요성을 느꼇습니다.

두번째는 올해 초부터 관련하여 수행이나 고정몹 전투 데이터를 지속적으로 모니터링 하고 있었습니다. 그 결과 의도했던 것과는 다른 밸런스로 크리티컬 시스템이 돌아가고 있다고 판단하여 패치를 적용하게 되었습니다.

이번 밸런스 패치로 바뀌는 부분은 다음과 같습니다.

* 최대 크리티컬 발생 확률 제한 : 기존 95 % -> 50 %



95 % 는 크게 문제가 있는 확률로 판단되어 다른 여타의 게임에서도 비슷한 선으로 적용되고 있는 50 % 로 하향 조정됩니다. 따라서 50 % 를 초과하는 발동률을 가졌더라도 발동률 자체는 50 % 로 처리됩니다.

* 극 크리티컬 시스템 개편



극 크리티컬 시스템이 개편되었습니다. 기존 테이블이 95% 한계치에 맞게 설정되어 있었던 것을 개편하였습니다.

오버크리티컬 수치가 내부적으로 생성됩니다.
오버크리티컬 수치는 현재 자신의 최종 크리티컬 수치(스킬,피트 등등의 모든 보정을 합한 최종값) 에서 50 을 제한 수치를 오버크리티컬 수치로 지정합니다.
오버크리티컬 수치의 최대치는 200 입니다. 따라서 크리티컬 확률 수치의 누적은 250 % 까지 유효하게 사용됩니다.

현재 보유한 오버크리티컬 수치를 가지고 별도의 체크를 시도합니다. 그 체크의 결과값이

* 현재 오버크리티컬 값 - 30 이상이면 30 % 확률로 크리티컬 데미지 20 % 증가
* 현재 오버크리티컬 값 - 50 이상이면 15 % 확률로 크리티컬 데미지 35 % 증가
* 현재 오버크리티컬 값 - 80 이상이면 10 % 확률로 크리티컬 데미지 60 % 증가
* 현재 오버크리티컬 값 - 120 이상이면 8 % 확률로 크리티컬 데미지 100 % 증가
* 현재 오버크리티컬 값 - 160 이상이면 5 % 확률로 크리티컬 데미지 170 % 증가
* 현재 오버크리티컬 값 - 200 이면 3 % 확률로 크리티컬 데미지 300 % 증가

※ 오버크리티컬 값에 따라 그 아래의 효과를 전부 포함합니다. 만일 오버크리티컬 값이 200 이상인 경우 총 71 % 확률로 증뎀 효과중에 하나를 받게 됩니다.

※ 위의 배율과 커스텀 효과 등의 크리티컬 데미지 증가 효과는 별도로 적용됩니다.

이번 1 차 밸런스 패치의 내용은 위와 같으니 내용을 숙지하시기 바랍니다.
적용 후에도 지속적으로 모니터링을 할 예정이며 상황에 따라 다시 조정하거나 몬스터에 크리티컬 저항 수치를 넣는 등의 시스템도 고려중에 있습니다.
추가적으로 조정되는 내용이 있으면 다시 공지로 알려드리겠습니다.
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